O discutie sigura pentru munca despre sex in jocurile video
Industria jocurilor video a explorat numeroase subiecte de-a lungul anilor, unii dezvoltatori transformand cu adevarat mediul intr-o noua forma de expresie artistica. Dar, ca orice forma de arta, unele subiecte sunt tabu – iar sexul se ridica adesea in varful a ceea ce pare o lista mereu scazuta (in special pentru publicul occidental, unde se pare ca exista mai putine zone fara distinctie decat pana acum).
Desigur, aici sunt multe nuante. Ca subiect, sexul este incredibil de larg. Discutiile variaza de la modul in care personajele sunt portretizate (sau obiectivate) pana la intrebarea modului in care sexul trebuie aratat pe ecran (si unde sa traga linia).
Cu toate acestea – si, in ciuda faptului ca sunt inca un mediu mai tanar decat cartile si filmele, jocurile video devin mai mainstream si industria in sine este in crestere (uneori dureros si, uneori, poate putin prea lent). Avand in vedere unde se afla acum industria, m-am gandit ca ar fi un moment bun pentru a examina starea actuala de sex in jocurile video.
Exista deja o variatie incredibil de larga in ceea ce priveste modul in care se prezinta sexul in jocurile video. Exista jocuri care folosesc sexul ca vehicul pentru a adauga textura in naratiunile din joc, iar apoi exista jocuri in care sexul esteobiectul experientei. In primul caz, vorbim despre jocuri care ar putea prezenta diferite optiuni de romantism pentru personajul jucatorului sau care prezinta vizual actul sexual intr-un mod care contribuie la naratiune. BioWare este un excelent exemplu de dezvoltator care incearca sa se ocupe de sex in acest fel; ei au fost laudati nu numai pentru incorporarea relatiilor de acelasi sex, ci si pentru reprezentarea sexului intr-un mod care nu este doar de natura pornografica. Cu alte cuvinte, utilizarea sexului in acest context nu se refera la titilare sau la risque; este pur si simplu parte din poveste. Exista, de asemenea, numeroase jocuri vizuale bazate pe romane si titluri indie care exploreaza sexul si sexualitatea fara a se apleca asupra unei obiectivari evidente.
In ultimul caz, vorbim despre experiente care tin de sex in primul rand, gameplay-ul fiind probabil ceva de dupa gandire. Exista multe titluri indie, de exemplu, care sunt considerate probabil mai exact pornografie cu elemente de jocuri video. Interesant este ca unele dintre aceste titluri sunt in mod deliberat titrate gresit sau etichetate incorect astfel incat sa evite cenzura pe platforme precum Steam. Unele exemple sunt destul de extreme si nu ar fi cazul sa furnizez detalii aici – este suficient sa spun ca aceste exemple exista; sunt acolo.
Acest ultim caz – pornografia cu elemente de joc – poate avea efectul de a provoca o dezbatere serioasa despre sex in jocuri. Acest lucru se datoreaza in mare parte faptului ca in multe cazuri, chiar si elementele de joc incluse sunt extrem de banale si ofera pur si simplu un vehicul pentru o anumita forma de voyeurism. Este de remarcat in acest moment ca exista un soi de mijloc; jocuri care se incadreaza pe teritoriul dintre aceste doua extreme ( Leisure Suit Larry ar putea fi un exemplu adecvat de „teren de mijloc” aici).
Dicotomia pe care am considerat-o mai sus ridica o intrebare interesanta, cred: exista jocuri care ofera, din lipsa unui cuvant mai bun, reprezentari ale sexului „fidelitate inalta”, totodata angajandu-se cu adevarat din punct de vedere al jocului?
Raspunsul la aceasta intrebare poate veni mai curand decat mai tarziu. Recent, un joc numit Subverse a zdruncinat prin obiectivul sau initial de finantare pe Kickstarter – pana la punctul in care a prins si fiecare obiectiv intins. Subverse este dezvoltat de o companie care s-a specializat in producerea de filme pornografice extrem de grafice folosind Unreal Engine. Fiind un studio care a demonstrat deja experienta in ceea ce priveste reprezentarea sexului, echipa doreste acum sa incerce mana la imperecherea sexului cu jocul.
Deci, ce este exact Subverse ? In esenta, este vorba de un shoot-up combinat cu un fel de strategie bazata pe ture – scopul, in final, este deblocarea capacitatii de a face sex cu diverse personaje. Pe masura ce jucati in campanie si va imbunatatiti relatia cu aceste personaje, puteti debloca miscari speciale (si chiar moduri voyeur) pentru fiecare.
Din pagina Kickstarter reiese clar ca dezvoltatorii nu sunt interesati de o abordare masurata sau restransa a sexului (din soiul BioWare); In mod clar, ei urmaresc sa se bazeze pe continut mult mai hardcore pe care il pot asorta cu succes cu concepte si sisteme de joc. Avand in vedere sprijinul pe care acest joc l-a primit pana acum pe Kickstarter, exista o piata clara pentru aceasta abordare. Sexul se vinde, cum se spune.
Cu toate acestea, am ramas in continuare cu intrebari la care sunt curios, dar nu pot raspunde.
Mai devreme am vorbit despre sex in jocuri intr-un spectru, impreuna cu regula generala care arata ca cu cat sunt mai numeroase reprezentarile sexului (si cu cat este mai explicit), cu atat este mai putin probabil sa vedem jocul (atat in ceea ce priveste cantitatea, cat si calitatea) ).
filme porno cu doctori
filme porno budoar
filme porno romanesti cu babe
porno grandma mom
porno ceh
porno 3d
porno china
porno nudism
furry porno
filme porno preferate
xxx filme porno
porno lupo porno
filme porno la dus
siteuri porno romanesti
filme porno gay maturi
sure porno
filme porno cu eva notty
www porno com
top jocuri porno
video porno cu animale
Acest lucru ma lasa sa ma intreb despre unghiul unic la care se deplaseaza Subverse . Pe scurt, ma intreb daca exista o piata pentru jucatorii care doresc de fapt „sa lucreze” pentru porno? Pentru a intra in asta doar putin mai departe: este putin probabil ca persoanele care nu sunt interesate de elementul sexual sa fie interesate de Subverse . Dar publicul care este atras in mod special de elementul sexual va fi de fapt deranjat sa-si croiasca drumul prin joc pentru a obtine compensatia porno la sfarsit? Avand in vedere abundenta de pornografie gratuita si usor accesibila, cineva se intreaba daca oamenii nu vor merge pur si simplu pentru metoda mai usoara.
In ceea ce priveste gameplay-ul, am rezerve in ceea ce priveste abordarea lui Subverse . Strategia tactica bazata pe ture este un gen dificil de abordat, in special pentru un dezvoltator nou. Mi se pare ca jocul trebuie sa se angajeze pe propriii termeni pentru ca tonul unic al lui Subverse sa rezoneze cu publicul. Si cu siguranta ramane de vazut daca acesta va fi cazul.
Ca in cazul tuturor mediilor artistice, este nevoie de continut polarizant pentru a genera discutii si, in final, pentru a impinge mediul inainte. Deocamdata, ridica o intrebare valabila: este posibil sa creezi o abordare „ridicata” a jocurilor de sex si, daca da, cum ar putea arata asta?
Nu sunt sigur ca Subverse va raspunde la aceasta intrebare in mod cuprinzator, dar ar putea deschide usa pentru alti dezvoltatori care ar putea.
Articol original cu amabilitate de Jocul Intelepciune. Editat si reeditat cu permisiunea.








