Imagine: furnizata

Episodul jocului mobil a fost descarcat de peste 50 de milioane de ori. Daca aveti copii, probabil ca l-au jucat. Dar este mult mai problematic decat isi dau seama de majoritatea oamenilor.

Jucatorii jocului sunt capabili sa isi personalizeze propria poveste, care poate fi „prezentata” si impartasita cu alti jucatori. Captura este, exista mai mult de 12 milioane de creatori – si continutul nu este tocmai bine reglementat.

Pe masura ce proprietatea smartphone-urilor creste, observam o crestere drastica a utilizarii aplicatiilor mobile, multe dintre acestea fiind comercializate catre publicul tanar impresionabil.

O astfel de aplicatie este Episode – Choose Your Story, un joc gratuit cu peste 50 de milioane de descarcari si cinci milioane de utilizatori pe saptamana.

Episodul este examinat de parinti si utilizatori, cu o varsta de 10 ani, pentru temele sale necorespunzatoare. Astfel de aplicatii sunt de anvergura, iar utilizarea parintilor lor poate fi dificila.

Potrivit unui raport american publicat in acest an, care a examinat 1.677 de copii, 41% dintre tinerii (8-12 ani) si 84% dintre adolescenti (13-18 ani) detineau un smartphone.

Exista un numar tot mai mare de jocuri orientate catre aceste grupe de varsta, dintre care multi urmeaza un format „alege povestea ta”.

Comercializarea aplicatiei nu face decat sa sugereze continutul generat de utilizator

Povestile sunt impartite in episoade, iar utilizatorul, sau „cititorul”, poate interactiona cu povestile si chiar si le poate crea. Cititorii pot alege dintr-o lista de raspunsuri pentru a influenta lucrurile, cum ar fi aspectul, dialogul si reactia unui eveniment la un personaj.

In timp ce majoritatea povestilor se concentreaza pe relatiile de romantism si liceu, multi au ridicat clopotele de alarma la parinti. Cativa parinti si-au exprimat ingrijorarea pe Common Sense Media, o sursa de frunte a recomandarilor de divertisment pentru familii.

Ce implica copilul tau online

Episodul prezinta numeroase povesti despre discriminare sexuala, sex minor si sarcina. Multe dintre acestea glorifica adulterul si promoveaza potential deciziile imprudente, mangaierea si actele neclare.

La inspectie, exista mai multe probleme cu aplicatia.

Imagine: furnizata

In primul rand, povestile pot fi scrise de oricine, chiar de cei cu varsta cuprinsa intre 13-17 ani. Si desi exista mai mult de 12 milioane de creatori, exista o mica reglementare a continutului, chiar si atunci cand comunitatea Episode isi exprima ingrijorarea.

O poveste cu privire la consimtamantul sexual a ridicat dezlantuire cu utilizatorii, care erau preocupati de mesajul moral slab al unui tanar personaj de sex feminin fiind „beat orb” si care nu consimtea o legatura sexuala cu un personaj masculin mai vechi.

Cu toate acestea, povestea nu a fost inlaturata, iar autorul a facut prea putin pentru a aborda efectul.

Un alt aspect referitor la joc este acela ca, in multe situatii, utilizatorii trebuie sa plateasca bani pentru a lua decizii corecte din punct de vedere moral, totusi alegerile imprudente sunt gratuite. Acest lucru consolideaza reactiile necorespunzatoare la evenimente. Aceasta este, de asemenea, in cazul in care jucatorii pot cheltui in mod involuntar sume imense de bani.

Dar despre calificarile de orientare parentala?

Pe site-ul Common Sense Media, parintii au acordat episodului o nota de consiliere parentala de peste 14 ani, in timp ce copiii au considerat-o potrivita pentru varsta de peste 13 ani.

In Apple App Store, jocul are 12+ si pe Google Play este clasat „matur”.

Imagine: furnizata

Acestea fiind spuse, jucatorii de la Episode sunt adesea copii mai mari si adolescenti impresionabili. O nota de 12+ ofera putini indrumari parintilor, iar evaluarile in general nu par sa descurajeze copiii sa se joace.

Acest lucru este surprinzator. In aceasta etapa de dezvoltare, relatiile de la egal la egal sunt satisfacatoare. Multi jucatori sunt introdusi in aplicatii precum Episode de catre frati sau prieteni si sunt incantati de emotia pe care o ofera.

Cercetarile arata ca mai multe domenii ale creierului ii fac pe adolescenti mai sensibili la recompensele relatiilor dintre colegi decat adultii. Acest lucru motiveaza adolescentii sa se concentreze pe semenii lor in situatii de luare a deciziilor care implica un comportament riscant.

Acest lucru este evident intr-un comentariu de la un tanar de 13 ani facut pe un forum Common Sense Media despre episodul:

WOW!!! Cea mai buna aplicatie !!!!! Imi place!!!!! PS – copii, asigurati-va ca parintii dvs. nu stiu ca folositi episodul! 😉

Fara standard universal

Desi diferite tari ofera propriile lor clasificari pentru site-uri si jocuri online, nu exista aplicatii standard universale care trebuie indeplinite pentru a stabili o potrivire pentru copii si adolescenti.

„Alegerile” cu tema similara – care se adreseaza si tinerilor – este la fel de problematica.

Datorita discrepantei in evaluarile din magazinul de aplicatii, cea mai buna prevenire a unui copil sau adolescent care foloseste aplicatii necorespunzatoare este sa va referiti la site-uri de orientare, cum ar fi Common Sense Media.

Dar o aparare si mai buna este ca parintii sa testeze singuri aplicatiile discutabile. Dintre adultii care ofera feedback online valabil pentru aplicatiile pentru copii, multi sunt parintii care au incercat personal aplicatiile.

filmulete porno cu minore
fake porno
porno syren de mer
romania porno tube
porno bikini
beautiful porno
porno muvies
elsa jean porno
filme porno cu bisexuali
cami fit porno
irina deaconescu porno
babes porno
porno midget
dady porno
film online porno
bunaciuni porno
filme porno cu fete bune
futaiuri porno
filme porno ciudate
fetite porno

Pana cand nu exista un consens imbunatatit cu privire la clasificarea aplicatiilor, monitorizarea parintilor ramane cea mai buna practica.

Alte lucruri pe care le pot face parintii

Pentru a preveni utilizarea de aplicatii necorespunzatoare de catre copii si adolescenti, parintii pot incerca sa stabileasca un contract verbal si scris cu copilul lor inainte sa li se permita sa detina un smartphone sau un alt dispozitiv inteligent.

Acesta trebuie sa contina linii directoare pentru cand, cat timp si ce poate fi vizualizat pe dispozitiv. De asemenea, ar trebui sa existe transparenta in ceea ce se descarca, parintii verificand dispozitivul (dispozitivele) in mod regulat.

Mai mult, datorita tendintei aplicatiilor precum Episodul de a incuraja consumismul, copiii si adolescentii nu ar trebui sa cumpere pietre pretioase, jetoane, carduri sau orice moneda digitala legata de aplicatii, fara sa discute mai intai despre acest lucru cu un adult.

Asa cum este, veniturile zilnice estimate pentru episod sunt de 105.000 USD.

Imagine: furnizata

Pasiv versus interactiv

O critica majora a timpului ecranului si a utilizarii aplicatiilor este aceea ca este pasiva si necesita implicare mica sau deloc a utilizatorilor.

Cercetarile sugereaza sa tastati pe o tastatura pentru a calcula tabelele de ori, mai degraba decat sa scrieti de mana sau sa folositi un smartphone, pot impiedica invatarea si memoria pe termen lung.

In loc sa incurajeze utilizarea dispozitivului, copiii beneficiaza de mai multa lectura, povestire si joc imaginar. Pe masura ce se maturizeaza, astfel de activitati permit o mai mare fluiditate, teoria mintii (care intelege ca altii pot avea credinte si dorinte diferite pentru tine) si abilitati de rationament moral.

Vestea buna este ca dezvoltatorii de aplicatii au inceput sa asculte de asemenea sfaturi, multi promovand componentele interactive ale produsului lor.

Si aceasta nu este doar pentru a-i potoli pe parinti.

Aplicatiile care incurajeaza povestirea, multe conduse de cercetare si dezvoltate de educatori, sunt populare si la copii si adolescenti.

Janine M. Cooper, fondatoare, cotidian neuro si manager de onoare, stiinte clinice, Institutul de cercetare pentru copii Murdoch

Acest articol este republicat din The Conversation sub licenta Creative Commons.