Compilat de PathosChild (creatorul SMAPI), cu ajutorul altor membri ai comunitatii Stardew Valley.

Continut si caracteristici noi

  • S-a adaugat cinematograful deblocat in jocul tarziu, cu continut si caracteristici conexe.
  • S-au adaugat evenimente cu 14 inimi pentru fiecare sot.
  • S-au adaugat noi evenimente si dialog (inclusiv un nou eveniment de inima pentru Caroline).
  • Se adauga articole de imbracaminte echipate pe jucator (inlocuieste optiunile anterioare de aspect vestimentar).
  • Au fost adaugate croitorie si vopsire.
  • S-au adaugat 24 de coafuri noi, inclusiv capete chel.
  • Harta fermei Four Corners (destinata cooperarii, imparte terenul in patru zone cu propriile lor avantaje).
  • A adaugat iazuri de peste pentru a creste peste si a produce articole.
  • Articole noi adaugate:
    • 181 tricouri;
    • 35 de palarii;
    • 14 pantaloni (inclusiv rochii, fuste si pantaloni scurti);
    • 2 ghete;
    • 38 articole decorative obtinute in diverse moduri (de exemplu, evenimente noi);
    • 17 noi optiuni de pardoseli;
    • 2 noi note secrete;
    • doi pesti: Carpina Flounder si Midnight Carp;
    • Artifact Troves (poate fi intrerupt de Clint pentru a produce artefacte);
    • Caviar, Roe si Roed Aged;
    • Sabie intunecata;
    • Spaima de lux Deluxe (data cand colectati toate cearcanele rare, are dubla raza);
    • Maioneza dinozaur (procesata din oua dinozaur);
    • Schiop de aur;
    • Mini-Jukebox (loc oriunde in ferma sau in cladiri agricole pentru a reda muzica auzita anterior);
    • Mini-frigidere (amplasate in interior pentru a va extinde capacitatea frigiderului);
    • Recolta de orez;
    • Budinca Seafoam (reteta de gatit nivel 9 de pescuit);
    • Cocktail de creveti (reteta invatata de la episodul Regina sosului din iarna 25 Y2);
    • Cerneala de calmar;
    • Miere de floarea soarelui (produsa de albine);
    • Arbusti de ceai, frunze de ceai si ceai verde;
    • Rod de antrenament (pescuitul mai usor, dar prinde doar peste comun);
    • Ingrasaminte pentru arbori (pomii ne fructiferi cresc mai rapid);
    • Totem de urzeala: desert;
    • Wilted Bouquet (conceput dintr-un Buchet), care va permite sa va desparti de NPC-uri cu care va intalniti;
    • Banca de lucru (va permite sa fabricati cu ingrediente in cutii adiacente);
    • Ciocane de lemn (rupe lemn de esenta tare si lemn de drift in lemn).
  • Adaugat continut nou de mina:
    • o temnita de arbore de mina de cariera, cu noi monstri Haunted Skull si Sludge, si un Scythe de Aur;
    • podelele preistorice din Caverna Craniului cu un nou monstru Pepper Rex;
    • rare niveluri alternative in minele 1-120 dupa deblocarea carierei similare cu temnita de cariera a mineritului.
  • S-a adaugat actualizarea sopronului (dubleaza dimensiunea interioara).
  • S-au adaugat rase de pisici / caini, selectabile din meniul de personalizare cu personaj nou sau Shrine of Illusion.
  • A adaugat Krobus ca potential coleg de camera daca esti necasatorit.
  • S-a adaugat un comerciant din desert care vinde articole noi.
  • A fost adaugat cosul de gunoi pentru a curata gunoiul din oras in anul 3+.
  • S-au adaugat 4 noi obiective si premii pentru eradicarea monstrilor.
  • S-au adaugat 4 niveluri noi de recompensare a muzeului (pentru donarea a 35, 70, 80 si 90 de articole).
  • Adaugati cosul de gunoi pot face upgrade-uri achizitionabile de la Clint (ofera 15-60% din valoarea articolelor aruncate ca bani)
  • A adaugat o noua camera de soare in casa lui Pierre si Caroline.
  • S-a adaugat posibilitatea de a efectua diverse emotes printr-un nou meniu (tasta implicita este „Y”).
  • S-a adaugat o noua cladire a fermei: Obeliscul Desertului.
  • S-au adaugat sprituri pentru pardoseli de iarna.
  • S-a adaugat subplot ascuns daca ai transformat copiii in porumbei. (Spoilers: verificati televizorul pe 26 toamna, apoi vizitati Hut the Witch’s Hut pentru un efect recurent si pescuiati in ferma Four Corners pentru un singur efect.)
  • S-a adaugat suport experimental pentru a permite miscarilor agricole sa mute cladirile. Utilizati comanda / movebuildingpermission pentru a comuta intre (manualele pot muta orice cladire), detinute (pot muta propriile cabine sau cladiri pe care le-au construit singure) sau oprite (implicit).
  • S-a adaugat un nou cos de gunoi in fata JojaMart.
  • S-a adaugat functia de export de harta (cu exceptia pe Linux pe 32 de biti), accesata printr-un buton din meniul de optiuni sau comanda / mapscreenshot chat. Imaginile sunt salvate in folderul appdata; faceti clic pe un buton din ecranul de optiuni pentru ao deschide. Cand utilizati comanda, puteti specifica optional un nume de fisier si o marime procentuala, cum ar fi / mapscreenshot test 25.
  • A fost adaugata optiunea VSync. Dezactivarea VSync poate imbunatati nivelul general de cadru, in detrimentul stabilitatii ratei cadrului.
  • S-a adaugat un profil NPC accesat prin fila sociala (urmarirea zilei de nastere, cadourile lor preferate / neplacute pe masura ce le descoperi in joc, etc.).
  • S-a adaugat optiunea „Informatii avansate de ambalare” care afiseaza mai multe informatii in meniul de ambalare (inclusiv numarul de ori elaborate si numarul fiecarui ingredient disponibil).
  • S-au adaugat fisiere OST pentru piese muzicale noi.
  • A fost adaugat noul ou de Paste pe ecranul de titlu.
  • Junimo Kart a fost refacut complet si acum este de fapt distractiv.
  • Comenzile pot fi acum folosite pentru a stoca imbracaminte, palarii, pantofi si inele.
  • Cand prinzi un peste de calitate argintiu sau auriu, o captura „perfecta” creste acum calitatea cu unul. (Acesta este singurul mod de a obtine peste de calitate iridiu.)
  • Acum puteti pune palarii copiilor (odata ce pot merge).
  • Acum puteti canta la pianul lui Elliott.
  • Acum puteti pune pietre pretioase in colibele Junimo pentru a afecta culoarea noului Junimos.
  • Sotii divortati nu mai participa la nunta ta.
  • Sotii divortati nu-si mai trateaza exe-urile in mod normal in timpul Festivalurilor.
  • Auto-Grabbers functioneaza acum si in coop.
  • Incercarea cu succes a unui atac subtire impiedica acum debuful „slim”.
  • Algele de mare pot fi acum hranite de-a lungul tarmului de jos al plajei piscinei de maree.
  • Breasla aventurierului vinde acum orice cizme pe care le-ai gasit deja in piepturile mele.
  • Nu mai puteti incarca salvarile create intr-o versiune mai noua a jocului decat ati avut-o. (Acest lucru va afecta doar versiunile viitoare ale jocului.)

Modificari multiplayer

  • S-au adaugat bani separat optional in multiplayer.
  • A fost adaugat suport pentru mesajele de chat private
  • Au fost adaugate mai multe „mesaje server” multiplayer.
  • S-a adaugat o comanda de chat / ping care tipareste ping-ul curent la gazda (pentru fermele) sau la fiecare ferma (pentru gazda).
  • A fost adaugata o comanda / chat <nume fermier> chat.
  • S-au adaugat / interzice si / unban chat comenzile. Interdictiile sunt pe ferme, iar comanda poate fi apelata cu un nume de fermier, un ID de utilizator sau o adresa IP. in toate cazurile, acesta va interzice utilizatorul, nu caracterul de ferma.
  • S-a adaugat sincronizarea multiplayer pentru …
    • noroc zilnic;
    • cautari ale forumului (in majoritatea cazurilor);
    • trenuri;
    • fulgere;
    • evenimente de ceata a mea;
    • colectia de carti pierdute;
    • stocul limitat al comerciantilor;
    • blocuri tambur / flaut;
    • ajustari la pozitia bobberului de pescuit in timp ce este la aer;
    • animatia atunci cand un jucator are un peste pe linie.
  • Cand creati un nou formular multiplayer, optiunea Start Cabins este implicita acum la 1 in loc de None.
  • Fiecare jucator are acum o cutie postala separata si o zona veranda pentru sotie.
  • Fiecare jucator poate acum construi o pivnita separata.
  • Cand un jucator arunca un element in multiplayer, alti jucatori din apropiere au acum prioritate pentru a-l ridica.
  • Acum puteti vedea scorurile altor jucatori in timpul anumitor festivaluri in Multiplayer.
  • Cautarile din multiplayer au stabilit acum dificultati in functie de cel mai inalt jucator.
  • In Caverna Craniului, arborele de mina scad acum jucatorii la acelasi nivel in multiplayer.
  • In multiplayer, multe verificari aleatorii folosesc acum norocul mediu al echipei in loc de norocul gazdei.
  • Daca conectarea la un server multiplayer nu reuseste, jocul va reincerca acum intern inainte de a renunta.
  • Recompensa pentru completarea pachetului Bulletin Board este acum aplicata tuturor jucatorilor din multiplayer.
  • Mutarea unui cos de transport nu mai lasa in urma capacul pentru alti jucatori dintr-o ferma multiplayer.

Calitatea vietii se schimba

  • Un plus de capacitate de a rearanja artefactele muzeului (fara a dona unul nou).
  • S-a adaugat capacitatea de a reciti scrisorile primite oricand prin fila colectii.
  • S-a adaugat capacitatea de a roti bara de instrumente (folosind Tab si Ctrl + Tab in mod implicit).
  • A fost adaugata abilitatea de a umple stivele existente intr-un piept din inventarul dvs.
  • Adaugarea notificarii atunci cand un instrument care este actualizat este gata.
  • S-au adaugat file la Catalogul si Catalogul mobilierului.
  • S-a adaugat soldul actual al monedei Qi la UI-ul pentru minigame Calico Jack.
  • S-a adaugat suport pe Linux pentru lipirea codurilor de invitatie printr-un buton de pe ecran (necesita xclip).
  • Au fost adaugate nuntile viitoare in calendarul din joc.
  • Toate evenimentele ar trebui sa fie derapate acum.
  • Portile pot fi acum atasate la o bucata de gard (in loc sa aiba nevoie de garduri pe ambele parti), ceea ce permite porti cu latime dubla.
  • Holul camerei sotului intr-o ferma cu doua etaje se potriveste acum cu pardoseala dormitorului.
  • Schimbarea cursorului de interactiune cand ati indicat animale de ferma pe care nu le-ati acceptat astazi.
  • Oferirea unui cadou NPC-urilor bazate pe date nu mai face ca sotul tau sa fie gelos decat daca le intalnesti in prezent.
  • Acum puteti construi / muta cladiri de ferma pe murdarie cultivata si seminte de copac.
  • Incercarea de a construi / muta cladiri de ferma pe un animal acum ii scoate din drum.
  • Colapsul in mina nu te mai face sa uiti nivelurile.
  • Dupa ce s-a prabusit in mine si a pierdut obiecte, este afisata acum o lista de obiecte pierdute si puteti plati Marlon pentru a recupera unul dintre ele.
  • Acum puteti indeparta palariile de cal (interactionand cu calul in timp ce tineti o alta palarie).
  • Acum puteti cosa tavile si cupele de cupru.
  • Acum puteti cumpara tigai de cupru de la magazinul lui Willy dupa primirea primei.
  • Acum puteti stiva articole care pot fi fabricate in stocuri (cum ar fi butoaie sau cuptoare).
  • Acum puteti atasa momeli, lovituri etc. la tijele dvs. de pescuit direct de la un cufar.
  • Acum puteti schimba elementele cu clic-clic pentru a le muta din bara de instrumente.
  • Acum puteti sa mentineti apasat butonul de interactiune fara a retriggera promptul pentru mancare. Aceasta permite jucatorilor sa reumple rapid randurile de borcane / conserve fara a fi intrerupta de prompt.
  • Acum puteti merge sa dormiti in timp ce tineti un articol.
  • Acum puteti intrerupe Junimo Kart apasand Enter sau P.
  • Acum puteti juca Junimo Kart in intregime cu ajutorul tastaturii.
  • A usurat colectarea laptelui / lanii de la animalele de ferma. Animalele au acum o cutie mai mare, iar folosirea foarfecelor / pernei in timp ce se confrunta cu mai multe animale gaseste acum cea mai buna potrivire in locul primei.
  • Interactionand cu o moara care are doar un singur tip in el acum colecteaza automat elementul in loc sa deschida un meniu in piept.
  • Aratand spre un element de inventar necesar pentru un pachet, face acum pulsarea butonului Junimo.
  • Aratand spre un articol care sa vanda in meniurile magazinului, arata acum textul „Gunther va poate spune mai multe” daca articolul nu a fost inca donat.
  • Varza de arbori de ciuperci se distinge acum de alti copaci.
  • Momeala salbatica ofera acum sansa de a prinde doi pesti simultan.
  • Animalele de companie nu mai cresc in pozitii care blocheaza usa sau coridoarele fermei.
  • Cand iesiti dintr-un meniu de pachet Junimo, cursorul evidentiaza pachetul care a fost iesit.
  • Animalele din ferma care stau pe culturi nu mai impiedica recolta.
  • Un mesaj apare acum atunci cand cresterea pomilor fructiferi este impiedicata de o obstructie din jur.
  • Cand un NPC merge peste un piept, acum isi va arunca continutul in loc sa le distruga.
  • Cand vizualizati un pachet, articolele de inventar pentru sloturile completate sunt acum gri.
  • Saltul pe un arbore de mina chiar deasupra nivelului 100 nu va va mai cobori sub nivelul 100 din Carna Craniului.
  • Jucatorii pot acum „impinge” prin NPC-uri la festivaluri, pentru a evita sa fie prinsi in unele cazuri.
  • Regina sosului reincepe sa aleaga acum o reteta deja difuzata pe care un jucator nu o cunoaste.
  • Animatia jucata cand a gasit o noua carte pierduta este acum redata doar o data pe jucator.
  • Recompensele pachetului nereclamate pot fi acum preluate dintr-o punga Junimo din Centrul Comunitar.
  • Semintele de copac salbatic pot fi acum plasate in orice faianta diggabila in afara fermei, fara a mai fi nevoie sa o prinda mai intai.
  • Cand renuntati la harta facand clic pe ea, sunteti acum intoarsa la fila meniului anterior (daca exista).
  • Culturile de spalier ofilite nu mai blocheaza miscarea.
  • Hat Mouse vinde acum palarii pe care le-ai castigat in competitii de festival.
  • Deplasarea cursorului peste un vas de crab in timp ce tineti butonul de actiune nu-l mai ridica.
  • Deplasarea cursorului peste un animal de ferma in timp ce tineti butonul de actiune nu mai deschide meniul de inspectie (deci este mai usor sa animalele de companie).
  • Imbunatatirea logicii „Organizeaza inventarul”. Acum gestioneaza corect spatiile goale pe Linux si sorteaza stivele de la cea mai mare la cea mai mica cantitate.
  • Timpul modificat de procesare a ciupercilor tapetate, astfel incat acestea sa poata fi culese dimineata (in loc de mijlocul zilei).
  • Obeliscurile au acum o amprenta 3 × 2 in loc de 3 × 3. (Spriturile lor nu sunt afectate.)
  • Renuntarea la un articol la colectarea recompenselor de la Gunther arunca acum obiectul in jos in loc de in sus, pentru a impiedica jucatorii fara inele de magnet sa arunce obiectele in pozitii la indemana.

Schimbari de sold

  • Pomii fructiferi nu mai au nevoie ca placile din jur sa fie goale pentru a creste calitatea odata ce au fost pe deplin crescute.
  • Pomii fructiferi nu mai sunt impiedicati sa creasca de obiecte care nu se ciocnesc (in special pete artefacte).
  • Copacii de ciuperci nu mai cad lemnul (iar bucatile de deseuri sunt acum albe in loc de maro).
  • Acum puteti creste prietenia vorbind cu NPC-urile la festivaluri.
  • Trenurile scad acum mai multe articole.
  • Unele articole nu mai apar in stocurile intamplatoare ale magazinelor: oua nule, maioneza nula si fructe de gem dulce.
  • Cariera acum creeaza stejar si artar.
  • Cuptoarele de carbune necesita acum 2 bare de cupru (in loc de o bara de aur).
  • Branza vinde acum mai mult.
  • Panza acum scade mai des din mumii.
  • Comode costa acum mai mult.
  • In prezent, tesuturile pot produce mai multe panze atunci cand sunt introduse articole de calitate superioara.
  • Clatitele nu mai pot fi cumparate de la Krobus inainte de iarna Y1.
  • Inelul robust este acum mai usor de confectionat.
  • Powerups in Journey Of The Prairie King nu se va bloca in intrarile monstru.
  • Jack Calico si masinile de slot din cazinou acum favorizeaza statistic jucatorul. (Anterior, jucatorul avea mai multe sanse de a pierde.)
  • Profesia Forester face ca acum sa scada cu 25% mai mult lemn din copaci / cioturi / busteni, in loc sa creasca valoarea lemnului cu 50%.
  • Solul Speed-Gro si retinerea poate fi aplicat oricand culturilor oricand.
  • Ingrasamintele de baza si de calitate pot fi aplicate semintelor (dar nu pot fi aplicate odata ce a incoltit o samanta).
  • Reechilibrat frecventa cu care notele secrete sunt eliminate.
  • Aparatul de pescuit vinde acum mai putin deteriorat, in functie de durabilitatea ramasa.
  • Sweet Gem Berry nu mai poate fi cumparat din cosul de calatorie (puteti cumpara doar semintele).
  • Bean Hotpot acorda acum energie maxima +30 si magnetism +32, in loc sa arate „energie maxima +2”, dar nu acorda nimic.
  • Calitatea cepei de primavara este acum determinata la inceputul zilei.
  • Legenda poate fi prinsa doar o singura data.
  • Facut marginea inferioara a barului de pescuit usor mai generos.
  • Efectul nivelului de pescuit asupra marimii pestilor nu mai depaseste 10.
  • Resturile sunt acum reinnoite la inceputul primaverii in padurea Cindersap, oras si calea ferata.
  • Cazuri reduse de articole stropite in apa atunci cand sunt vizual pe uscat.
  • Fulgerile sunt acum intotdeauna recoltabile imediat a doua zi dupa lovire.
  • Graul are acum 40% sanse sa renunte la fan si la recolta.
  • Momeala salbatica poate fi acum obtinuta din cosurile de comori de pescuit daca stiti reteta de mestesug.

Suport controlor imbunatatit

  • S-a adaugat o tastatura pe ecran pentru a fi introduse in campuri de chat sau de text utilizand controlerul.
  • A fost adaugata capacitatea de a depozita un articol atunci cand joci cu controlerul, eliberandu-ti mainile pentru a interactiona cu NPC-urile fara a le oferi in mod accidental obiecte.
  • In meniurile de inventar au fost adaugate o cheie rapida de protectie la stanga / dreapta. cand noul buton „Adaugare la stivele existente” este disponibil, apasarea tastei rapide se va fixa automat pe butonul respectiv pentru o consolidare mai usoara a inventarului.
  • Acum puteti evidentia lista de articole necesare in ecranul pachetului Junimo in timp ce utilizati un controler, astfel incat sa puteti vedea o informatie cu descrierea articolului.
  • Navigarea / utilizarea controlerului in …
    • ecranul de donare a muzeului;
    • meniurile Joc de incarcare si Alaturati-va / gazda Coop joc;
    • ecranul pachetului (nu mai este necesar sa derulati pana la dreapta pentru a accesa al doilea rand);
    • Ecrane de prindere pentru piept si obiecte;
    • meniu de artizanat.
  • Comutare imbunatatita intre modul tastatura / mouse si controler. De exemplu, daca un controler este conectat, nu mai adauga introducerea mouse-ului la butoane.
  • Logica de plasare imbunatatita cu un controler (plantarea semintelor, plasarea mobilierului etc.).
  • Acum puteti directiona turnarile de pescuit cu un controlor.
  • Tipul de instrumente pentru afisarea buffurilor este acum ascuns daca nu este vizibil cursorul mouse-ului.
  • S-a fixat cursorul care se fixeaza in elementul din stanga sus cand faceti clic pe butoanele de organizare ale elementelor de pe controler.
  • Fix D-Pad care nu selecteaza corect optiunile de dialog.
  • S-a rezolvat o problema care face ca sarcina animalului sa dezactiveze optiunea neelectabila cu un controlor.
  • Navigarea corecta a meniului limbi cu ajutorul unui controler.
  • S-a rezolvat o problema in care aranjarea artefactelor din muzeu nu a functionat cu meniuri in stilul controlorului.
  • S-au rezolvat diverse probleme legate de selectarea alegerilor de dialog cu un controlor.
  • S-a remediat putand muta cursorul pe ecranul de expediere dupa ce ecranul este respins cu ajutorul butonului OK de pe un controler.
  • Fix cursor usor aliniat gresit pe ecranul de abilitati atunci cand il introduci pentru prima data cu un controler.
  • S-au rezolvat diverse probleme legate de afisarea cursorului pe ecranele de nivel superior cu un controler.
  • S-au rezolvat unele probleme cu navigarea prin controler a articolelor din sectiunea portofel din fila abilitati.
  • Navigarea prin controler a listelor derulante in ecranul de optiuni.
  • S-a rezolvat o problema in care thumbstick-ul stang al controlerului muta cursorul mouse-ului in timp ce juca minigame.
  • S-a rezolvat o problema in care folosirea butoanelor de pe fata pentru a directiona fotografiile in Journey of the Prairie King de pe controler ar determina uneori impuscaturile sa mearga intr-o directie gresita si sa faca ca jucatorul sa ramana impuscat.
  • Butoanele corecte ale selectorului de culori pot fi selectate daca nu este afisat selectorul de culori.

Alte modificari

  • Diverse copiere, text imbunatatit, modificari sprit si placi de harta modificate.
  • S-au facut niste optimizari care pot imbunatati performanta pe unele masini / platforme sau in unele cazuri.
  • Imbunatatirea multor traduceri si remedierea caracterelor lipsa in coreeana.
  • Schimbat la miezul noptii de la 12:00 la 0:00 in japoneza.
  • A fost adaugat un sprite deschis la frigider.
  • Ajustat e-mailul primit dupa ce s-a prabusit pentru a reflecta mai exact modificarile din timp in joc.
  • A adaptat o optiune de dialog in evenimentul cu 2 inimi al lui Penny, pentru a fi mai atent in perspectiva lui George.
  • Ati eliminat butonul Junimo Note / Community Center de pe ecranele care nu sunt inventare.
  • Imbunatatirea designului interior al cabinei Elliott putin.
  • Elementele gasite in cosul de gunoi acum ies din cosul de gunoi, in loc sa intre direct in inventarul dvs.
  • Credite actualizate.
  • In single-player, minele sunt acum resetate imediat ce plecati in loc sa asteptati urmatoarea actualizare de 10 minute.
  • NPC-urile distrug acum copacii in calea lor (si vor calca semintele de copaci salbatice sub picioare).
  • NPC-urile inchid acum ochii si fac o poza de somn atunci cand merg la culcare.
  • Jucatorii inchid acum ochii cand merg la culcare.
  • Penny nu mai dezvaluie la intamplare gustul lui Pam pentru produsele alcoolice.
  • Pestele vandut lui Willy este acum revandut in propriul sau magazin (pestele nu se mai vinde la Pierre’s).
  • Culoarea de murdarie aruncata pe plaja toamna.
  • Cusca lui David a facut sa para mai potrivita pentru cobai.
  • Efectul de stropire redus al micilor resturi cosmetice pentru a face mai usor sa distinga stropirea de articole reale.
  • Adaugare animatie atunci cand sapati in cosul de gunoi.
  • Sunet ajustat, facut la ridicarea furajelor, a oualor etc.
  • Adaugari modificari pentru modders.
  • S-a adaugat jurnal pentru deconectari de retea neasteptate (intr-un folder separat DisconnectLogs).
  • Comandarea articolelor din pagina colectiilor este acum consistenta intre limbi.

Corectii pentru joc

  • Renuntarea la o scrisoare cu elemente nerevendicate preia automat elementele.
  • Nu mai puteti activa Statuia Incertitudinii daca nu ati indeplinit cerintele de nivel.
  • Nu mai luati daune de la monstri in timp ce treceti la 2 dimineata.
  • S-au remediat diverse exploatari, inclusiv …
    • deschiderea jurnalului in timp ce pescuia timp intrerupt, dar inca prindea peste;
    • deschiderea jurnalului in timp ce moare a omis evenimentul de deces si a impiedicat pierderea articolelor;
    • puteti utiliza un articol incorect in unele cazuri (cum ar fi utilizarea unui tapet pentru a obtine Galaxy Sword, a incuba un ou dinozaur sau atunci cand faceti confectionarea);
    • ai putea prezice modelul nivelului de ciuperci din mine;
    • nu puteti fi deteriorat in timp ce promptul de confirmare a mancarii a fost in multiplayer;
    • Facand clic dreapta pe un atas de lanseta din inventar, isi reseteaza durabilitatea;
    • folosirea glitches-urilor pentru a parasi spa-ul in timp ce se afla in modul de inot, ar avea ca rezultat regenerarea infinita a energiei / sanatatii;
    • puteti obtine pana la 109 statui de perfectiune stocand fiecare intr-o cutie de inventar a unei cabine;
    • articole de diferite calitati ar putea fi combinate intr-o singura stiva atunci cand cumpara de la Pierre;
    • puteti vinde articole catre Pierre’s la un pret actualizat (de exemplu, Salmonberries cu Bear’s Knowledge) si le puteti cumpara la pretul lor normal. Acum le revinde la acelasi pret pe care l-a platit.
  • Jucatorii fixi s-au blocat …
    • daca arunci o tija de pescuit imediat dupa deschiderea unui cufar de comori in mine;
    • in pozitia de blocare atunci cand utilizati abilitatile speciale ale unei sabii in cazuri rare;
    • in partea de sus a unei scari de mina daca s-au creat mai multe scari;
    • in caruta unui comerciant care calatoresc atunci cand se descarca de pe un cal in unele cazuri (sau cand te-ai blocat calul in acest fel);
    • in partea de sus a Abigail cand joaca minijocul in evenimentul ei cu doua inimi.
  • S-a rezolvat o problema rara in care nicio scara nu va genera o podea de mina.
  • Monstrii fixati se ridica prea aproape de inceputul unui etaj in mine.
  • S-au remediat mumii care afecteaza daunele in timp ce au fost reduse.
  • S-au fixat ascensoare invizibile, interactionale, pe podelele din vistierii Craniei Craniului.
  • S-au rezolvat diverse probleme in care folosirea bombelor ar putea provoca articole la locatia actuala a jucatorului principal, in loc de locatia unde a fost plasata bomba (de exemplu, artefacte gasite prin note secrete, articole din pomii fructiferi, culturi uriase, roci mistica, lemn de esenta tare, cristale si pestera iarba).
  • S-a rezolvat problema in care buruienile puteau fi generate pe tigla direct sub liftul din mine.
  • Obiectele fixe din ferma sarind uneori actualizarile zilnice, ceea ce ar putea provoca probleme precum culturile care supravietuiesc o zi in iarna sau loturile de culturi care nu se maturizeaza in acelasi ritm.
  • S-au rezolvat diverse cazuri in care un intreg teanc de articole retinute a fost consumat incorect.
  • S-au remediat anumite artefacte care nu se reproduc conform prevederilor.
  • Ingredientele de gatit fixe raspandite intre inventarul dvs. si frigiderul nu sunt contorizate corect.
  • S-a rezolvat problema in care nivelarea ar afecta in mod incorect abilitatea aferenta restului zilei (adica copacii obisnuiti nu ar cadea seminte dupa nivelarea furajarii).
  • Artefacte fixe care apar pe iarba dupa ce iarna se transforma in primavara.
  • S-a rezolvat o eroare la obtinerea unui membru JojaMart la scurt timp dupa finalizarea Centrului comunitar.
  • Produs de buruieni fixat obtinut din spargerea unei seminte de ciuperci sau agitarea unui arbore de ciuperci.
  • Fixed Livin ‘Off the Land anuntand inceputul sezonului de mure la o data gresita.
  • S-au rezolvat anumite obiecte plasabile, care pot fi plasate pe placi ocupate de alte mobilier.
  • S-au remediat cateva placi de delimitare lipsa in anumite zone, inclusiv in Targul de la Valea Stardew.
  • Nivelul de pescuit si momeala fixa ​​a jucatorului nu au fost luate in considerare pentru timpul de asteptare daca a fost ratat primul nibble.
  • Bonus de profesie Tiller fix uneori nu se aplica stivelor combinate de struguri furajate si crescute.
  • Profesie de prospector fix nu se aplica rocilor distruse in mine.
  • Furaje fixe, uneori, depasesc limitele.
  • S-au rezolvat eliminarea butonilor din copaci in anumite moduri, facandu-i sa devina imposibil de tocat.
  • Distanta fixa ​​de turnare la pescuit nu este determinata cand bobina loveste apa (setata anterior la sfarsitul turnarii).
  • Prognoza meteo TV fixa ​​nu se potriveste intotdeauna cu vremea reala.
  • Regina sosului fixat a lansat uneori o reteta noua miercuri inainte de a fi programata duminica urmatoare.
  • S-a fixat regina sosului care a difuzat in mod repetat episodul Stir Fry la sfarsitul anului 2 si inceputul anului 3.
  • Jucatorii fixi care joaca un minijoc la 2 dimineata nu renuntau in mod corespunzator la minigame si trec.
  • Jucatorii fixi capabili sa continue pescuitul sau uneltele de incarcare la 2:00.
  • S-au fixat culturi uriase care cresc intr-un model vizibil.
  • S-a stabilit o discrepanta intre recuperarea de sanatate indicata a unui articol si recuperarea reala atunci cand este consumat.
  • Statuia de pui fixa ​​(mobilierul) fiind stivuibila cu statuia de pui (artefact).
  • S-a rezolvat problema in care jucatorii mai puteau sa sufere daune si sa moara in timp ce se deformeaza cu un obelisc sau sceptru de intoarcere.
  • S-a rezolvat problema in care venele minerale / minerale distruse cu o bomba in afara minei ar arunca doar piatra.
  • S-a rezolvat problema in cazul in care mergerea la culcare devreme a determinat prelucrarea rapida a masinilor peste noapte. (Masinile prelucrate anterior 100 de minute pe ora dormeau; acum o fac doar intre 2 si 6 dimineata, iar timpul ramas de dormit va fi procesat la o viteza normala de zi de 60 de minute / ora.)
  • S-a rezolvat o problema in care recoltarea unui copac de ciuperci tocat in timpul iernii ar determina ca acesta sa nu mai produca pana la jumatatea primaverii, mai degraba decat primavara 1.
  • S-a rezolvat problema in care iernile de zapada si radacina de iarna ar putea fi sapate in desert in timpul iernii.
  • Gama fixa ​​de flori din partea casei de albine.
  • S-au remediat unele placi de apa Witch Swamp si Mutant Bug Lair care nu sunt marcate corect ca apa, determinand o calitate inconsistenta a pestilor in acele zone.
  • S-a rezolvat o problema in cazul in care intra intr-o casa in momentul in care un NPC trece printr-o usa ar inchide usa deasupra NPC, determinandu-le sa se blocheze.
  • S-a rezolvat o problema in care pomii fructiferi nu ar creste daca in timpul noptii ar exista un monstru sau alt NPC.
  • S-a rezolvat problema in care inchiderea unei piept de mina cu butonul OK, in timp ce inventarul dvs. a fost distrus complet; in schimb, obiectul este acum abandonat.

Corectii pentru interactiunea jucatorilor

  • Acum puteti colecta carti pierdute chiar daca inventarul dvs. este complet.
  • Caii fixati sunt demontabili daca sunt foarte aproape de un animal de companie.
  • S-a remediat faptul ca poate cosul de gunoi din meniul de ambalare, chiar daca cosul de gunoi este invizibil.
  • Dialogurile de raspuns cu un ecran mic au determinat interactiunea cursorului cu bara de instrumente.
  • S-a rezolvat interactiunea cu obiecte din lume in timp ce tine un articol, determinand uneori utilizarea interactiunii si a obiectului in acelasi timp.
  • S-a rezolvat interactiunea cu un semineu, uneori, fara a o juca.
  • S-a fixat interactiunea cu obiectele, astfel incat obiectele din spatele personajului sa fie interactionate mai mult atunci cand personajul este orientat in sus.
  • S-a rezolvat interactiunea cu un cos de gunoi, de pe cal, demontarea simultana a calului si cautarea cosului de gunoi (acum doar demonteaza).
  • S-a rezolvat problema in care jucatorii nu au putut sa recolteze sau sa ridice obiecte facand clic si tinand apasat butonul instrumentului cu o arma-corp sau corp.
  • Solutia rezolvata in cazul in care incercarea de a incarca o cana de udare modernizata la stanga unui corp de apa din ferma ar impiedica fermierul sa o incarce.
  • Fixat in imposibilitatea de a umple apa poate din partea stanga a apei din sera.
  • S-a rezolvat problema in care depozitarea minereului in doua cuptoare din apropiere le-ar putea activa pe amandoua.
  • S-au fixat mobilier rotativ de dimensiuni mari, care poate fi amplasat pe deasupra meselor, ceea ce le-a facut sa dispara.
  • S-a rezolvat problema in care jucatorii se puteau deplasa in timp ce se distrugeau din mlastina vrajitoarei.
  • S-a rezolvat problema in care jucatorii nu puteau imprastia animalele din ferma, in unele cazuri, daca erau compensati cu jumatate de tigla.
  • S-a rezolvat o problema in care mobilierul interactiv, cum ar fi semineele, nu a putut fi ridicat cu un clic stanga atunci cand stai aproape de ele si tineti un element care nu este un instrument.
  • S-a rezolvat problema in care a fost greu sa faceti clic pe NPC-uri daca ati participat la un festival in timp ce detineti un element plasabil.
  • Bebelusii in faza de tarare fixa ​​in patut nu s-au putut interactiona.
  • S-a rezolvat o problema minora in care puteti determina fermierul sa inceteze agitarea in timpul incarcarii uneltei apasand o tasta de miscare.
  • S-a remediat daca este capabil sa interactioneze cu NPC-uri atunci cand fermierul dvs. este setat sa fie imobil. (De exemplu, acest lucru te impiedica sa incerci sa-i oferi sotului tau un al doilea cadou imediat dupa sarutarea lor si sa ramai blocat intr-un cadru de animatie eronat.)
  • Portile deschise au fost orfane prin distrugerea stalpului de gard pe care sunt atasate pentru a nu bloca miscarea.
  • Cursorul de plasare a semintelor de arbori salbatici fixat, care nu tine cont de regulile care pot fi plasate in samanta.
  • Cursorul de pozitionare a crabului fixat a fost intotdeauna verde, chiar daca este selectata o tigla de destinatie nevalida.
  • Palmieri fixi care nu agita si nu scad resturile de frunze atunci cand interactioneaza pe timpul iernii.
  • S-a remediat optiunea „Razboinic” nefiind selectata in timpul evenimentului cu 6 inimi din Sebastian in coreeana.
  • S-a remediat putand folosi pumnalul in timpul scaldarii.
  • Meniul fix de colectare a recompenselor muzeului nu poate fi eliminat folosind tasta rapida de iesire
  • S-a rezolvat problema ecranului de donatie a muzeului in cazul in care panoul foto a facut ca cursorul sa deruleze elementele UI.
  • S-a rezolvat problema in cazul in care udarea unui put de copaci reda un sunet scartait.
  • S-a rezolvat problema in care lovirea unui gard care are o torta pe ea ar distruge lanterna in loc sa o arunce.

Corectii pentru festivaluri, evenimente si misiuni

  • Renuntarea la o scrisoare de cautare nu mai elimina misiunea. (Acum este adaugat la jurnalul de cautare pentru a evita pierderea permanenta a misiunilor.)
  • Nu mai puteti plasa obiecte pe plaja in timp ce se desfasoara piata de noapte.
  • Sters copaci invizibili din festivaluri.
  • S-a rezolvat exploit unde puteti intrerupe timpul cand sub-piata de noapte era ascendenta / descendenta pentru a sari timpul de asteptare.
  • S-a rezolvat exploit unde puteti viziona emisiunea de sirena pe piata de noapte in timp ce timpul a fost intrerupt (show-ul se intrerupe si acum).
  • S-a rezolvat exploatarea in care puteti indeplini cerintele pentru o misiune de adunare, luand articole dintr-un piept, unul cate unul.
  • Jucatorii fixi s-au blocat pe usi sau obiectele plasate in timpul taieturilor in unele cazuri.
  • Jucatorii fix au ramas blocati in evenimentul cu 8 inimi al lui Harvey, daca a fost declansat la iesirea din dormitorul sau.
  • Jucatorii fixi au ramas blocati in evenimentul cu 10 inimi al lui Harvey daca a venit un tren.
  • S-a rezolvat o cerere de introducere fara a avea in vedere Willy terminat dupa ce-l intalnesti pentru a primi toiagul de pescuit.
  • S-a rezolvat Provocarea domnului Qi care nu este considerata completa daca indepliniti conditiile inainte de a primi scrisoarea sa.
  • S-a rezolvat oul in camionul lui Lewis nefiind accesibil in timpul vanatorii de oua.
  • Timp fix care nu trece pentru masinile din interiorul cladirilor fermei in timpul festivalurilor.
  • Jucatorii fixi au fost prinsi in spital pana la inceperea festivalului daca au fost eliminati pentru prima data intr-o zi de festival.
  • Timpul fixat care trece in timpul festivalurilor nu se reflecta cand jucatorul (jucatorii) au inceput festivalurile.
  • S-au remediat unele articole din sezon care apar ca tinte pentru cautarile de livrare a articolelor.
  • S-a rezolvat un bug care limiteaza ce NPC ar solicita adunarea, monstrii ucisi sau cautarile de pescuit.
  • Ajutor fix Cautarile dorite care nu reflecta faptul ca platesc 3x valoarea de piata, in loc de 2x.
  • S-au rezolvat problemele de spatiere ocazionala cu mesajele de pe panoul de cautare zilnic.
  • S-a remediat Robin uneori multumindu-ti pentru un articol gresit la finalizarea unei cautari de panou.
  • S-au fixat evenimente de festival castigatoare, fara a tine cont de castigurile totale ale fermei.
  • S-a rezolvat evenimentul cu 6 inimi al lui Penny care nu a declansat dupa achizitionarea upgrade-ului comunitar.
  • S-a rezolvat ca evenimentul cu 8 inimi al lui Sam a tacut daca ati omis evenimentul cu 2 inimi.
  • Solutie „Un mister de iarna” a fost declansat daca iesiti din ferma de pe tigla de jos a iesirii pana la statia de autobuz.

Corectii pentru magazine si transport

  • Comerciantii fixi care reumpla articole cu stocuri limitate atunci cand redeschideti magazinele.
  • Comerciant de calatorie fix care are uneori acelasi articol de vanzare la doua preturi diferite.
  • Articolele fixe cumparate din magazine pot fi vandute la un pret diferit de versiunile produse / crescute.
  • S-a rezolvat problema in care uneori mierea s-ar vinde mai mult decat se preconiza.
  • S-a rezolvat apasarea Alt + Enter in timp ce cumparati de la Pierre distrugand obiectul retinut.
  • Animale de vanzare fixa, fara a se tine cont de castigurile totale ale fermei.
  • S-a rezolvat problema in care nu puteti cumpara animale in timp ce Robin moderniza cladirea relevanta.

Corectii pentru NPC-uri

Corectii pentru multiplayer

  • Sotii fermierilor se muta acum, isi executa programele zilnice si reactioneaza la sotii lor asa cum ar trebui.
  • Fermierii revin acum la propriile pridvoare dupa un festival, in locul pridvorului principal al fermierului.
  • Jucatorii nu mai pot oferi articole de cautare ca cadouri altor jucatori.
  • Acum va puteti conecta la gazda prin IP in timp ce sunt in proces de incarcare a jocului.
  • S-a rezolvat o problema in care daca un server a fost oprit in aceeasi zi, un jucator de la distanta s-a nivelat peste noapte, nivelul nu va mai fi aplicat pana in noaptea urmatoare, la salvarea incarcarii.
  • S-a reamenajat muzeul in multiplayer aratand un mesaj ca jucatorul a donat un nou element.
  • Manevre agricole fixe care nu vad notificarea ca se apropie un tren.
  • Jucatorii fixi au ramas blocati in cazul in care un pachet este finalizat in timp ce sunt pe o faianta care devine deranjabila dupa ce camera este renovata.
  • S-a rezolvat problema in care un sot ar putea ramane blocat in cabina unui fermier dupa divort. Salvati fisierele care au deja aceasta problema vor fi remediate dupa prima noapte.
  • S-a fixat butonul de pachete vizibile pe ecranul de inventar pentru manualele care au ratat o scena de completare a pachetului.
  • S-a rezolvat problema in care nu puteti interactiona cu ceva din spatele altui jucator (de exemplu, pentru a vorbi cu un NPC).
  • Au rezolvat manevrele agricole pentru a vedea pachetele pentru zonele completate cand priviti meniul pachetelor.
  • Manuale de ferme fixe incapabile sa ridice carti pierdute daca gazda are un meniu deschis.
  • S-au fixat NPC-uri casatorite spunand linii specifice casatoriei pentru jucatorii care nu sunt sotul lor in timp ce sunt in programul casatoriei.
  • S-a rezolvat cadrul usii din animatia de constructie a lui Robin, care nu a fost inlaturat corespunzator pentru clientii indepartati dupa terminarea constructiei.
  • Mesaje fixe precum cel despre raspandirea buruienilor afisate doar pentru jucatorul gazda.
  • S-a rezolvat clic fara sa trageti cu munitia care consuma slingshot-ul, dar nu a tras nimic.
  • Fix Kent a lipsit uneori din festivalurile clientilor.
  • Jucatorii fixi care se prabusesc in multiplayer vazand ecranul clipind scurt, aratandu-i in pat.
  • Sunetul de fixare al barelor de pescuit a fost afectat de distributiile jucatorilor.
  • Animarea fixa ​​a tijei de pescuit nu este sincronizata in mod corespunzator atunci cand faceti clic si mentineti apasat pentru a reface.
  • S-a rezolvat problema in care Lupini ar inceta sa vanda un tablou doar daca jucatorul gazda ar fi cel care l-ar cumpara.
  • S-a rezolvat problema in care caii isi puteau pierde palariile in multiplayer.
  • S-a rezolvat o problema in care mainile de ferma nu au putut activa Altarul Intunecat al Terorilor Nocturne
  • S-a rezolvat problema in care monstrii nu s-ar misca in timp ce gazda urmarea un eveniment sau a fost eliminata.
  • S-au rezolvat diverse probleme legate de plasarea copiilor si de sincronizarea multiplayer.
  • S-a rezolvat problema in care sursele de lumina de la mainile agricole deconectate nu vor fi curatate.
  • S-a rezolvat problema in care animalele din hambarele construite de fermieri in multiplayer nu au putut sa reproduca.
  • S-a rezolvat o problema in care completarea unui pachet Vault nu a trimis un mesaj de chat global in multiplayer.
  • S-a rezolvat o problema in care evenimentul Witch ar crea un ou vid pentru fiecare jucator conectat.
  • S-a rezolvat problema in care articolele expediate, mineralele gasite, retetele gatite, pestele prins si artefactele gasite in timpul unei sesiuni multiplayer ar putea fi uitate daca un client s-a deconectat inainte de sfarsitul zilei.
  • S-au remediat mai multe bug-uri legate de comportamentul mumiei si sincronizarea multiplayer.
  • S-a rezolvat un accident dupa ce a mancat un Maki Roll in timp ce jucati in franceza.
  • Fixatii preistorice fixe si fosfilele amfibiene nu au aparut in padure (sau nicaieri) in timp ce jucati in spaniola.
  • Prunele salbatice fixate sunt listate ca furaj in loc de fructe in limbi non-engleze.
  • Recuperarea rezistentei la rezistenta de somn bazata pe ultimul jucator care s-a dus la culcare (acum urmarit separat pentru fiecare jucator).
  • Zacamintele de bebelus fixe in minele care distrug rocile la contact daca un jucator non-gazda ucidea mahalaua mare.
  • S-au rezolvat diverse probleme de sincronizare a multiplayer-ului.
  • Timpul fixat a fost incetinit pentru toti jucatorii atunci cand gazda este in mina (nu mai incetineste deloc in multiplayer).
  • S-au rezolvat instrumentele lipsa in multiplayer care nu au fost intotdeauna recuperate.
  • S-au rezolvat diverse probleme legate de animalele de companie in multiplayer.
  • Redatorii de la distanta fixe care nu afiseaza in mod corespunzator animatii de sarituri / bruiaj in timpul emisiunilor sau montarii / demontarii cailor.
  • S-a rezolvat jucatorul gazda vazand sclipiri sau simtind zgomotele controlorului din bombele din alte locatii.
  • Un jucator fix s-a blocat la verificarea „Asteptarea jucatorilor” dupa un festival, daca un alt jucator s-a alaturat in acelasi timp.
  • Formularul de cumparare Joja fix nu reflecta actualizarile cumparate de alti jucatori.

Corectii pentru probleme vizuale sau cosmetice

  • Articolele care vin in diverse culori (cum ar fi lalelele) isi arata acum culoarea corespunzatoare in elementul pop-up primit.
  • Cursorul mouse-ului este acum ascuns in scenele care blocheaza intrarea utilizatorului.
  • Lumina din Secret Woods se schimba acum mai consistent cu restul lumii pe masura ce trece timpul.
  • Mobilierul luminat asezat pe deasupra meselor va lumina acum corespunzator in timpul noptii.
  • S-au rezolvat diverse probleme de harta vizuala, inclusiv …
    • diverse aspecte de tigla din Caverna Minelor si Craniului;
    • stralucire de la anumite lampi din interiorul orasului pana la hemoragie in placi adiacente din foaia de faianta;
    • gresie incorecta de margine de colt folosita in interiorul peretilor la nivelul 6;
    • gresie incorecta de iarba sub gardul din partea inferioara a traseului montan spre oras si lipseste tigla pe copacul din apropierea acelei locatii;
    • gresie incorecta in Festivalul Florilor;
    • o tigla de piatra lipsa sub semnul JojaMart din oras;
    • problema vizuala cu gresia din bucatarie;
    • buguri vizuale cu ochii statuii in padurea secreta;
    • probleme vizuale cu casa de soareci de palarie;
    • opere de arta ale Buletinului din Centrul Comunitar care nu sunt aliniate cu peretii din jurul sau;
    • pereti nepotriviti in spatele plantei si cadrului de imagine din holul dintre camerele lui Alex si George si Evelyn;
    • perete nepotrivit cu priza pentru televizorul lui George;
    • privirea covorului de sub patul lui Sam;
    • umbrire incorecta pe unele placi din minele de la etajele 7 si 14;
    • Ochii statuii Secret Woods raman rosii dupa activare pana cand se schimba sezonul sau reincarcati salvarea.
  • S-au rezolvat diverse probleme de afisare a textului, inclusiv …
    • diferite dactilografii;
    • diverse probleme de infasurare a liniilor in casutele de dialog;
    • problema de infasurare a liniei la parasirea sarbatorii stelei de iarna;
    • Problema de infasurare a liniei in fisele de unelte pentru cizme, inele si arme corp la corp cu nume lungi;
    • spatiu suplimentar in partea de jos a fisierelor de instrumente pentru articole comestibile care nu acorda sanatate
    • problemele de spatiere in textul de solicitare a forumului;
    • una dintre liniile lui Haley avand o pagina de dialog goala;
    • anumite elemente cu nume lungi care provoaca in mod incorect schite de instrumente pentru invelirea cuvintelor;
    • mesajul stardrop ouale de Paste adaugand incorect lucrul preferat dupa textul special.
  • S-au rezolvat diverse probleme de sprite, inclusiv …
    • probleme de stratificare (de exemplu, atunci cand fermierul este orientat in sus in timp ce utilizeaza unele instrumente sau tufisuri trase pe piepturi);
    • probleme de colorare a spriturilor de caractere;
    • unii monstri avand doua umbre (fantome afectate, praf sprituri si buguri);
    • Bouncer incearca sa infrunte jucatorul in unele cazuri, rezultand un sprite invalid;
    • Linus incepand cu cateva zile usor taiat intr-un perete;
    • Maru revenind la hainele ei simple dupa evenimentul ei in clinica;
    • Parul lui Penny lipseste cativa pixeli cand sta pe banca in oras;
    • palaria jucatorului redata incorect in inventar pe timp de noapte;
    • jucator cu un element ridicat deasupra capului, cu mainile coborate in anumite cazuri;
    • jucatorul sprite redat incorect dupa prabusirea in timp ce se afla intr-un costum de baie;
    • player sprite orientat in sus, dupa ce a interactionat cu un copil sau un NPC de festival de sus;
    • problema de animatie a „jucatorului de nas” a jucatorului atunci cand aruncati sau rulati intr-un peste;
    • culoarea ochilor jucatorului desenata incorect atunci cand se roteste la un peste;
    • jucatorul sprite care palpeaza spre un cadru de animatie nevalabil cand atingeti o tasta de miscare in timp ce tinteste tija de pescuit;
    • sarutarea sotului / sotia dvs. in multiplayer, uneori aratand un cadru incorect inactiv (uneori cu directia gresita);
    • diverse probleme legate de animatii jucate ca parte a programului zilnic al unui NPC;
    • suprapunerea usoara a halo-ului pe lampile exterioare sortand incorect in anumite pozitii.
  • A remediat Penny spalarea vaselor prea departe de chiuveta.
  • Solutie rezolvata in cazul in care tastele de rambursare ar determina jocul sa afiseze un ecran de optiuni necompletat in loc sa solicite corect jucatorului sa apese o tasta.
  • Bare de instrumente de comutare fixe care determina redarea animatiilor incorecte in multiplayer.
  • S-au rezolvat diverse probleme legate de broaste care uneori se nasc in zilele ploioase.
  • Samanta antica fixata care nu este vizibila in inventar.
  • Articole comestibile corecte care nu acorda energie afisand pictograma otravitoare in fisa de instrumente.
  • S-a remediat putand face clic pe butoanele din meniul titlu inainte sa fie vizibile.
  • S-au rezolvat probleme vizuale la schimbarea barelor de instrumente departe sau pe surse de lumina.
  • S-au remediat unele casute de dialog pozitionate incorect.
  • S-a rezolvat o problema in care trecerea peste bijuteria de prietenie de dialog ar arata o informatie despre nivelul de prietenie, chiar daca bijuteria nu a fost vizibila in prezent (de exemplu, cand raspundeti la o intrebare).
  • Cusaturi vizuale fixe care apar in Junimo Kart.
  • S-a rezolvat o eroare vizuala in bara de sanatate a personajului atunci cand starea lor de sanatate este redusa.
  • Ecranul fix se decoloreaza de doua ori cand se utilizeaza functiile legate de cladirea lui Robin.
  • S-a remediat redimensionarea ferestrei sub dimensiunea minima provocand bare negre pe ecran.
  • S-a remediat redimensionarea ferestrei sau reglarea zoomului resetand pozitia barei de defilare pe ecranul de optiuni.
  • Fisa sociala fixa ​​care arata un cadou dat daca ati dat doua cadouri in acea saptamana plus un cadou de ziua de nastere.
  • S-a rezolvat o eroare vizuala minora cand se trece intre filele „Gazda” si „Inscriere” din ecranul de cooperare.
  • S-a rezolvat alinierea textului necentrat in antetul meniului de construire al lui Robin.
  • S-a rezolvat jucatorul gazda vazand surse de lumina provenite de la Fantome in mine, chiar daca nu sunt in mine.
  • Stive de cumparare fixe de articole vandute de jucatori de la Pierre, reducand vizibil stiva disponibila.
  • Lumina fixa ​​din mina s-a schimbat imediat ce incepeti sa coborati o scara, in loc sa incarcati urmatorul nivel.
  • Ecranul fix s-a decolorat pe negru in timpul evaluarii bunicului.
  • Jucatorii fixi se blocheaza uneori pe un ecran negru in timpul nuntilor.
  • S-a rezolvat extragerea ultimei bucati de fan dintr-un buncar, facandu-l sa fie afisat la fel de gol.
  • S-au rezolvat mai multe probleme cu afisarea incorecta a reziduurilor meteorologice.
  • S-a rezolvat o problema in care culorile de personalizare alb sau negru ar determina glisoarele HSV sa afiseze numere nevalide la utilizarea Shrine of Illusion.
  • S-au rezolvat problemele vizuale cu taieturile in timp ce urcati in autobuz.
  • Solutia rezolvata in cazul in care tinerea „in sus” in timp ce lua autobuzul inapoi de desert ar face camera sa se fixeze in timpul decenajului.
  • Copaci fixati plantati in desert aratandu-si spriturile acoperite de zapada iarna.
  • S-a rezolvat o problema in care animatiile jucatorilor nu au facut o bucla corecta in timpul evenimentelor.
  • S-a rezolvat problema in care Journey of the Prairie King a aratat -1 vieti dupa ce ai pierdut toata viata.
  • Solutie rezolvata in meniul lui Robin unde descrierea Deluxe Barn s-a suprapus listei de materiale.
  • Minigame-urile / taieturile fixe nu sunt intotdeauna centrate atunci cand jocul este micsorat.
  • S-a fixat ordinea retetelor din meniul Colectii si meniul sobei din bucatarie care nu se potriveste.
  • Resturile meteo fixe s-au acumulat dupa ce a jucat un minijoc.
  • S-a rezolvat alinierea a mai multor elemente UI in minigamul Calico Jack.
  • Frunzele fixe in cadere din padurea secreta, care nu arata variantele lor sezoniere in toamna.
  • Lumina de incendiu a fost rezolvata eronat.
  • Harta fixa ​​care arata jucatorului in mina atunci cand se afla in Caverna Craniului.
  • Fundaluri de meniu fixe care nu sunt afisate in meniul pachetelor comunitare.
  • In unele cazuri, remedierea etichetei locatiei hartii redata partial pe ecran.
  • Borduri albe fixate, uneori, trase pe bucati de resturi / obiecte aruncate.
  • Corect cursorul mouse-ului nu afiseaza pictograma cadou atunci cand faceti obiecte unui NPC pe care il intalniti pentru prima data.
  • S-a fixat cursorul mouse-ului cu „conversatia” la trecerea peste NPC-uri in timpul evenimentelor care nu interactioneaza.
  • S-a rezolvat o problema in care recolta dintr-un vas de crab in timp ce inventarul dvs. era plin ar duce la mai multe mesaje „inventar complet” fara „X” rosu.
  • Vasele de crab fixe pozitionate / redate pe faianta ar trebui sa fie trase in urma.
  • Solutie rezolvata in care deschiderea unei usi ar arata pe scurt o usa fantoma.
  • Ferestre fixe in hambare, coops si camerele sotului, oferind lumina in zilele ploioase sau cand este intuneric.
  • S-a rezolvat efectul de particule inconsistent atunci cand faceti clic dreapta pe clic stanga pentru a vinde in magazin.
  • S-a rezolvat saparea unui loc cu artefacte in ploaie lasand un loc uscat.
  • S-a remediat in desert atunci cand ploua in alta parte lasand un loc umed.
  • Ghivece fixe pentru gradina in aer liber, care nu prezinta sprit udat atunci cand ploua.
  • S-a rezolvat „sangerarea” barei de sanatate la valori scazute de sanatate in cazul in care bara de sanatate nu este desenata in prezent sau daca ecranul este in prezent decolorat.

Alte remedieri ale erorilor

  • Toate melodiile mele apar acum in lista Jukebox.
  • S-a rezolvat blocarea la pornire daca nu este detectat niciun dispozitiv de iesire audio.
  • S-au rezolvat probleme de rezolutie pentru unii jucatori.
  • Muzica fixa ​​care nu se reda corect la inceputul unei noi zile.
  • S-a remediat Junimos nu s-a comportat corect dupa finalizarea centrului comunitar.
  • S-a rezolvat problema in care alti jucatori ar putea afecta muzica care canta in mine.
  • S-au rezolvat diferite bug-uri cauzate de buff-uri si debuff-uri simultane.
  • Eroare confuza imbunatatita daca lipsesc anumite fisiere de joc.
  • S-a rezolvat problema in care jucatorii nu vor obtine realizarile muzeului decat data viitoare cand au donat ceva in sine.
  • Rezultat obtinut in functie de Master Angler acordat inainte de prinderea tuturor pestilor.
  • S-a rezolvat problema in care muzica din casa lui Leah nu s-a oprit dupa iesirea din casa.
  • S-a rezolvat problema in care tapetul si podeaua ar schimba camerele pe masura ce iti modernizai casa.
  • Solutionarea sariturilor unui eveniment facand uneori jucatorul sa astepte pe un ecran negru un timp.
  • S-a rezolvat plasarea unei bombe si parasirea ecranului inainte de a exploda provocand un efect sonor buggy.
  • Meniul cu optiuni fixe fiind defilabil in timp ce o lista derulanta este activa.
  • S-a rezolvat o problema in care pantalonii unui personaj feminin isi puteau schimba culoarea la negru in timpul unei ceremonii de nunta.
  • S-a rezolvat problema unde trebuie sa faceti clic de doua ori pentru a sterge dialogul aparut dupa caderea unu