• 26.08.2020
  • 4 minute de citit

In acest articol

Realitatea mixta este un amestec de lumi fizice si digitale, care deblocheaza legaturile dintre interactiunea dintre om, computer si mediu. Aceasta noua realitate se bazeaza pe progresele in viziunea computerizata, puterea de procesare grafica, tehnologia de afisare si sistemele de intrare. Cu toate acestea, termenul de realitate mixta a fost introdus intr-o lucrare din 1994 de Paul Milgram si Fumio Kishino, „A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays”. Lucrarea lor a explorat conceptul continuumului virtualitatii si clasificarea taxonomiei aplicate afisajelor. De atunci, aplicarea realitatii mixte a depasit afisajele pentru a include:

  • Contributii de mediu
  • Sunet spatial
  • Locatii si pozitionare atat in ​​spatii reale cat si virtuale

Imagine: Realitatea mixta este rezultatul imbinarii lumii fizice cu lumea digitala.

Contributia si perceptia mediului

In ultimele decenii, explorarea relatiei dintre intrarea umana si cea a computerului a continuat, ducand la disciplina cunoscuta sub numele de interactiunea computer-om sau HCI. Intrarea umana se intampla prin diferite mijloace, inclusiv tastaturi, soareci, atingere, cerneala, voce si chiar urmarirea scheletului Kinect.

Progresele in senzori si procesare creeaza noi zone de intrare a computerului din medii. Interactiunea dintre computere si medii este intelegerea sau perceptia mediului , motiv pentru care numele API-urilor din Windows care dezvaluie informatii despre mediu se numesc API-uri de perceptie. Intrarea de mediu surprinde lucruri precum pozitia unei persoane in lume (urmarirea capului), suprafetele si limitele (cartografierea spatiala si intelegerea scenei), iluminarea ambientala, sunetul de mediu, recunoasterea obiectelor si locatia.

Imagine: interactiunile dintre computere, oameni si medii.

Combinatia tuturor celor trei – procesare computerizata, input uman si input mediu – stabileste scena pentru crearea unor adevarate experiente de realitate mixta. Miscarea prin lumea fizica se traduce prin miscare in lumea digitala. Limitele din lumea fizica influenteaza experientele de aplicare, cum ar fi jocul, in lumea digitala. Fara aport de mediu, experientele nu se pot amesteca intre realitatile fizice si cele digitale.

Spectrul de realitate mixta

Intrucat realitatea mixta combina atat lumea fizica cat si cea digitala, aceste doua realitati definesc capetele polare ale unui spectru cunoscut sub numele de continuum de virtualitate. Ne referim la gama de realitati ca spectru de realitate mixta . In partea stanga, avem realitatea fizica in care noi, ca oameni, exista. Pe partea dreapta, avem realitatea digitala corespunzatoare.

Realitate virtuala marita vs.

Majoritatea telefoanelor mobile de pe piata au astazi capacitati de intelegere a mediului putin sau deloc. Experientele pe care le ofera nu pot amesteca realitati fizice si digitale. Experientele care suprapun graficele pe fluxurile video ale lumii fizice sunt realitate augmentata . Experientele care iti oclud viziunea pentru a prezenta o experienta digitala sunt realitate virtuala . Experientele permise intre realitatea augmentata si realitatea virtuala formeaza realitatea mixta :

  • Incepand cu lumea fizica, plasand un obiect digital, cum ar fi o holograma, ca si cum ar fi acolo.
  • Incepand cu lumea fizica, o reprezentare digitala a unei alte persoane – un avatar – arata locatia in care se aflau atunci cand lasati note. Cu alte cuvinte, experiente care reprezinta colaborare asincrona in diferite momente ale timpului.
  • Incepand cu o lume digitala, limitele fizice din lumea fizica, cum ar fi peretii si mobilierul, apar digital in cadrul experientei pentru a ajuta utilizatorii sa evite obiectele fizice.

Imagine: Spectrul de realitate mixta

Majoritatea ofertelor de realitate augmentata si realitate virtuala disponibile astazi reprezinta o mica parte a acestui spectru si sunt considerate subseturi ale spectrului mai mare de realitate mixta. Windows 10 este construit avand in vedere intregul spectru si permite imbinarea reprezentarilor digitale ale oamenilor, locurilor si lucrurilor cu lumea reala.

Dispozitive si experiente

Exista doua tipuri principale de dispozitive care ofera experiente Windows Mixed Reality:

  1. Dispozitivele holografice se caracterizeaza prin capacitatea dispozitivului de a plasa continut digital in lumea reala ca si cum ar fi acolo.
  2. Dispozitivele imersive se caracterizeaza prin capacitatea dispozitivului de a crea un sentiment de „prezenta” – ascunderea lumii fizice si inlocuirea acesteia cu o experienta digitala.

Dispozitive holografice caracteristice Dispozitive imersive Exemplu de dispozitiv Microsoft HoloLens

Samsung HMD Odyssey +

Afisaj Afisaj transparent. Permite utilizatorului sa vada mediul fizic in timp ce poarta setul cu casca. Afisaj opac. Blocheaza mediul fizic in timp ce purtati setul cu casca. Miscare Miscare completa de sase grade de libertate, atat rotatie, cat si translatie. Miscare completa de sase grade de libertate, atat de rotatie, cat si de translatie.

Nota

Indiferent daca un dispozitiv este conectat sau legat la un computer separat (prin cablu USB sau Wi-Fi) sau autonom (fara legatura) nu reflecta daca un dispozitiv este holografic sau captivant. Functiile care imbunatatesc mobilitatea conduc la experiente mai bune, iar dispozitivele holografice si imersive ar putea fi legate sau nelegate.

Progresul tehnologic permite experiente de realitate mixta, dar nu exista astazi dispozitive care sa poata rula experiente pe intregul spectru. Windows 10 ofera o platforma comuna de realitate mixta atat pentru producatorii de dispozitive, cat si pentru dezvoltatori. Dispozitivele de astazi pot suporta o gama specifica din spectrul de realitate mixta, noile dispozitive extinzand aceasta gama. In viitor, dispozitivele holografice vor fi captivante, iar dispozitivele captivante vor fi mai holografice.

Imagine: acolo unde exista dispozitive pe spectrul de realitate mixta

Cel mai bine este sa va ganditi ce tip de experienta doreste sa creeze o aplicatie sau un dezvoltator de jocuri. Experientele vor viza de obicei un anumit punct sau parte din spectru. Dezvoltatorii ar trebui sa ia in considerare capacitatile dispozitivelor pe care doresc sa le vizeze. Experientele care se bazeaza pe lumea fizica vor functiona cel mai bine pe HoloLens.

  • Spre stanga (aproape de realitatea fizica). Utilizatorii raman prezenti in mediul lor fizic si nu li se face niciodata sa creada ca au parasit acel mediu.
  • In mijloc (realitate complet mixta). Aceste experiente imbina lumea reala si lumea digitala. Spectatorii care au vazut filmul Jumanji pot reconcilia modul in care structura fizica a casei in care a avut loc povestea a fost amestecata cu un mediu de jungla.
  • Spre dreapta (aproape de realitatea digitala). Utilizatorii experimenteaza un mediu digital si nu sunt constienti de ceea ce se intampla in mediul fizic din jurul lor.

Urmatorul punct de control Discovery

Daca urmariti calatoria de descoperire pe care am prezentat-o, va aflati in mijlocul explorarii elementelor de baza ale realitatii mixte. De aici, puteti continua la urmatorul subiect de baza:

italian scout porn malena anal rocco
cento xcento video porno malena anal rocco
cento x cento troie malena anale
italian porn clips malena ass
festini sex malena ass
cum on doll malena black cock
alessia di pesaro porno malena blowjob
valentina nappi primo video malena bukkake
malena sfondata malena casting
video porno di martina smeraldi malena club
tina chanel porn malena con rocco
malena la pugliese naked malena con tre mi sento piena
malena sborrate malena culo
free streaming porn movies malena cum
free porno italian malena cumshot
spompinella malena deepthroat
nencetti porno malena doppia
cento per cento tv streaming malena doppio anal
giada de vinci malena dottoressa
italian big tit malena double