Odata cu lansarea Microsoft Rocketbox ca biblioteca open-source, cercetatorii si academicienii au acces la 115 avatare trucate. S-a acordat o atentie speciala reflectarii diversitatii rasei, genului si varstei, precum si a tinutei si ocupatiilor profesionale.
Tehnologia realitatii virtuale a devenit populara in ultimii ani datorita disponibilitatii unor sisteme mai accesibile. Astazi, putem pune un afisaj montat pe cap si ne putem gasi intr-o lume complet diferita, una virtuala in care cu cat exploram mai mult, cu atat mai multe medii noi putem vedea si auzi. Cu toate acestea, cat de reala se simte o experienta VR depinde destul de mult de simtul nostru de sine – si de altii – in lumea virtuala in care am intrat, o constientizare realizata sub forma de avataruri. Cat de conectati ne simtim la avatarurile noastre? Cat de realiste sunt avatarurile din jurul nostru – se potrivesc stilului mediului, se comporta asa cum ne asteptam, ne zambesc inapoi? Credibilitatea imprejurimilor noastre este sporita de aceste reprezentari, ceea ce face ca explorarea raspunsurilor la intrebari ca acestea si altele sa fie importanta pentru continuarea avansarii tehnologiei.
Pentru a imputernici cercetarea si institutiile academice din intreaga lume sa investigheze in continuare relatia dintre oameni si avatarurile lor si modul in care aceasta afecteaza interactiunile cu altii din lumea virtuala, Microsoft realizeaza biblioteca Microsoft Rocketbox – o colectie de 115 avatare reprezentand oameni de diferite sexe, curse si ocupatii – o resursa accesibila publicului pentru cercetare gratuita si utilizare academica. Microsoft Rocketbox poate fi descarcat de pe GitHub. Lansarea bibliotecii coincide cu sarbatoarea saptamanii trecute a Conferintei IEEE 2020 privind realitatea virtuala si interfetele utilizatorilor 3D (IEEE VR) si prezentarea celor mai recente cercetari avatar, un domeniu activ aici la Microsoft Research.
Flexibilitatea bibliotecii Rocketbox
Dezvoltata initial de Rocketbox Studios GmbH si sustinuta ulterior de Havok, pe care Microsoft a achizitionat-o in 2015, biblioteca de avatare Microsoft Rocketbox reprezinta o munca extinsa in cercetare si prototipare efectuata pe o perioada de 10 ani. Studiourile Rocketbox au lansat prima sa biblioteca de avatare, „Complete Characters”, in 2005. O noua generatie de avatare si animatii extrem de detaliate numite „Complete Characters HD” a fost dezvoltata si lansata in perioada 2010-2015. Aceasta este biblioteca pe care o realizam acum. public.
Avatarurile bibliotecii sunt amenajatesau echipate cu un schelet intern pentru a permite o animatie usoara si au fost utilizate in laboratoare din intreaga lume. Sunt concepute pentru a oferi cercetatorilor flexibilitatea necesara. De exemplu, geometria lor este conceputa pentru a permite amestecarea cu usurinta a capetelor si a diferitelor corpuri, precum si pentru amestecarea si potrivirea elementelor de textura si a costumelor diferitelor personaje. Datorita configuratiei scheletice comune pentru toate avatarurile, este, de asemenea, posibil sa utilizati seturi de animatie pentru toate personajele bibliotecii, fara a fi nevoie de modificari obositoare. Animatiile faciale, inclusiv sprancenele si buzele, arata corect in variantele de personaje. Datorita acestor caracteristici, precum si a diversitatii caracterelor si a rezolutiei poli selective pe ochiuri, biblioteca a fost un instrument popular de cercetare, utilizat pentru aplicatii precum VR, simularea multimii,
Intruchipare avatar
Intruchiparea avatarului este un domeniu al cercetarii avatarului pe care eliberarea bibliotecii Microsoft Rocketbox o va permite in continuare. Cand incercati sa va priviti corpul in spatiul virtual, afisarea aproape-ochi a setului cu casca va blocheaza vederea asupra lumii reale si – odata cu aceasta – vederea dvs. asupra propriului corp. Multe aplicatii VR inca implementa un astfel de mod, in cazul in care utilizatorul este fara un corp vizibil, in esenta, fara trup -si numai imaginea plutitoare a regulatoarelor portabile este vazut, creand o calitate fantomatic. Un astfel de mod a fost adoptat pe scara larga, deoarece nu interfereaza prea mult cu „iluzia locului” al indivizilor – adica sentimentul ca sunt amplasati intr-un loc nou – si face o treaba decenta in crearea unei „iluzii de plauzibilitate”. sau credinta ca evenimentele care se petrec in mediul virtual se intampla cu adevarat in jurul lor.
Iluzia locului si mai ales plauzibilitatea sunt, totusi, mult mai puternice atunci cand participantul priveste in jos si este intruchipat intr-un avatar care isi inlocuieste corpul (vezi Figura 1) si se misca pe masura ce se misca. Oamenii prefera in mare masura o astfel de experienta eliberatoare si, ca rezultat, creste sensul de prezenta pe care il experimenteaza. Cercetarile au aratat ca creierul nostru este flexibil pentru a accepta acest nou corp vizual artificial ca al sau, daca se comporta suficient de similar cu informatiile pe care creierul le primeste din alte simturi. De exemplu, daca avatarul ne urmareste miscarile sau daca simtim ca un obiect ne atinge pielea sincronizat cu un obiect virtual care atinge avatarul, creierul nostru tinde sa fuzioneze acest semnal si sa declare proprietatea avatarului ca propriul sau corp. Acest efect se numeste „intruchipare” sau „proprietate corporala”.
O revizuire completa a intruchiparii si a altor aplicatii ale avatarurilor, impreuna cu o referinta tehnica a importantei avatarelor trucate, este in pregatire cu autori din laboratoare si companii tehnologice din intreaga lume care sustin lansarea bibliotecii. Aceasta revizuire si documentul de pozitie, „Importanta manipularii pentru avatarurile procedurale. Microsoft Rocketbox o biblioteca publica ”, va fi lansat in urmatoarele saptamani.
IEEE VR 2020
In afara de lansarea Microsoft Rocketbox, am prezentat si ultimele noastre cercetari despre avatare saptamana trecuta la IEEE VR.
In cel mai bun finalist al premiului pentru hartie „Efectul de urmarire al auto-avatarului in realitatea virtuala”, am explorat modul in care agentia corpului poate fi intrerupta si cum uneori oamenii incep sa copieze ceea ce face avatarul lor, o noua teorie pe care o numim efect de urmaritor. Aceasta lucrare face parte dintr-un interes mai mare in domeniul controlului miscarii avatarului. In experimentele anterioare, am descoperit ca creierul poate accepta detinerea corpului chiar daca miscarea poate arata similara, dar se abate putin de la miscarea corecta. Aplicatiile acestei lucrari variaza de la reabilitare si accesibilitate la imbunatatirea hapticelor. De exemplu, am reusit sa generam un puternic sentiment al hapticii, ghidand mainile indivizilor sa atinga obiecte reale, creand haptici redirectionati.
Intr-o alta lucrare, „Folosirea animatiei faciale pentru a creste iluzia de incurajare si autoidentificarea avatarului”, am reusit sa marim autoidentificarea cu avataruri si sa demonstram importanta animarii expresiilor faciale ale avatarurilor. Aratam noi modalitati de a obtine consolidari puternice si de a genera consolidarea avatarului in timpul interactiunilor sociale. Aceasta este o contributie importanta care va ajuta la crearea unei identificari mai bune cu reprezentarile noastre digitale, chiar daca, asa cum am constatat, acestea nu seamana cu noi.
Lucrarea prezentata saptamana trecuta la IEEE VR se afla la intersectia multor domenii dincolo de informatica si interactiunea om-computer, cum ar fi neurostiinta si psihologia, si arata relevanta avatarilor pentru viitorul realitatii virtuale. Lansarea bibliotecii Microsoft Rocketbox va permite in continuare laboratoarelor din intreaga lume sa utilizeze aceste avatare pentru a avansa stadiul tehnicii unei game de subiecte, inclusiv comportamentul spectatorilor, ascultarea fata de autoritate, iluzii privind proprietatea corpului si simulari de multime.
culo vip italian tube porn
xxx full hd italian tube xxx
lady blue video porno italian xxx
valentina smeraldi italian xxx
roberta gemma porno 2018 italian xxx full movie
valeria curtis max felicitas italian xxx hd
xvideos malena la pugliese italian xxx movie
rocco intimate casting italian xxx movies
malena tette italian xxx tube
celibato porno italian xxx videos
porno amatoriale interraziale italian you porn
italien porn italian.porn
la figa di malena italiana con negro porno
fiche giovani italiana lo prende in culo
free porn italian italiana prima volta anale
www.robertamissoni.it italiana scopata da cazzo enorme
martina smeraldi pussy italiana tettona porno
luca ferrero xxx italianexxx
roberta gemma porn video italianhot scout
culirotti italianhot scout.com








