De Sean Carter, lector principal in geografie umana la Universitatea din Exeter

Cand aud termenul „Jocuri de razboi”, mi se reaminteste initial filmul din 1983 cu acelasi nume, cu Matthew Broderick. Exista acum o literatura academica consacrata care sustine ca o mare parte din intelegerea noastra despre politica internationala vine prin referire la cultura populara si cred ca acesta este doar un exemplu. Insa filmul War Games este un loc util pentru a incepe sa ne gandim la relatia dintre razboi, jocuri si perioada istorica particulara denumita „Razboiul rece”. In acest film, Broderick interpreteaza personajul unui tanar hacker de calculator, care, din neatentie, se confrunta cu un sistem informatic protejat, care are un fisier de „jocuri”: jocuri de strategie clasice precum sah, backgammon si checker, dar si jocuri cu titluri precum „termonuclear global razboi’. intrigat, in cele din urma, el isi intra in sistem si incepe un joc de „razboi termonuclear global”, jucand ca Uniunea Sovietica. Personajul sau nu stie este ca a piratat intr-un supercomputer militar american si ca, incepand jocul, el pune in proces un lant de evenimente care va duce la represalii automate de catre computer, impotriva Uniunii Sovietice, sub forma a unei greve nucleare efective.

Jocurile de razboi a fost eliberat la trei ani in primul mandat al presedintiei lui Ronald Reagan si la patru ani dupa invazia sovietica in Afganistan. Sub Reagan, SUA au adoptat o pozitie mult mai beligeranta fata de Uniunea Sovietica. Jocurile de razboi s-au transformat astfel in temeri reinnoite la inceputul anilor 1980 cu privire la perspectiva unui razboi nuclear global. Din cauza tensiunii crescute intre Statele Unite si Uniunea Sovietica, aceasta perioada este adesea denumita „al doilea razboi rece”. Datarea Razboiului Rece insusi este supusa multor dezbateri intre istorici, dar este inteles in mod obisnuit ca acea perioada de timp dintre sfarsitul celui de-al Doilea Razboi Mondial si prabusirea „imperiului” Uniunii Sovietice in Europa de Est, pentru care aducerea coborarea Zidului Berlinului in 1989 este cel mai iconic moment. Cincizeci de ani intervenenti s-au caracterizat printr-o lupta incordata pentru suprematie intre doua superputeri globale cu ideologii concurente; Statele Unite ale Americii capitaliste si Uniunea Sovietica comunista.

© Victoria and Albert Museum, Londra

Multi istorici si analisti descriu adesea Razboiul Rece ca fiind „ca un joc”. Intr-adevar, multi consilieri cheie de politici din comunitatea americana de securitate din timpul Razboiului Rece s-au bazat in mod explicit pe aceasta notiune pentru a descrie tactica si strategiile Statelor Unite si ale Uniunii Sovietice in aceasta perioada. Cautarea delicata a politicii globale a „echilibrului puterii” a fost adesea asemanatoare cu un joc de sah global, in special. Cu toate acestea, pentru institutele de cercetare in domeniul apararii precum RAND Corporation, „jocul” a fost mai mult decat o simpla metafora – prin dezvoltarea si jocul unor „jocuri de razboi” sofisticate, au sperat sa poata dezvolta strategii care sa permita un rezultat pozitiv. la orice conflict care ar putea aparea cu Uniunea Sovietica sau aliatii acesteia. Societatea RAND a fost infiintata in 1948, ca un think tank independent, format din civili, adesea din medii stiintifice sau academice. De-a lungul Razboiului Rece, corporatia a primit contracte de la guvernul SUA pentru a dezvolta o noua gandire cu privire la problemele de securitate si aparare, in special in ceea ce priveste „lumea nucleara” care fusese lansata prin utilizarea armelor atomice impotriva Japoniei la sfarsitul Razboiului Mondial. Doua. Angajatii RAND au lucrat intr-un mod foarte diferit fata de strategii militari – intr-adevar, ei au sustinut adesea ca, din moment ce niciun personal militar nu a avut experienta in razboiul nuclear, nu erau prea potriviti sa se gandeasca la natura sa unica. Mai mult, corporatia RAND a sustinut ca, deoarece „razboaiele nucleare nu pot fi testate pe teren, planificarea razboiului a folosit neaparat o varietate de simulari” .1 De-a lungul Razboiului Rece, corporatia a primit contracte de la guvernul SUA pentru a dezvolta o noua gandire cu privire la problemele de securitate si aparare, in special in ceea ce priveste „lumea nucleara” care fusese lansata prin utilizarea armelor atomice impotriva Japoniei la sfarsitul Razboiului Mondial. Doua. Angajatii RAND au lucrat intr-un mod foarte diferit fata de strategii militari – intr-adevar, ei au sustinut adesea ca, din moment ce niciun personal militar nu a avut experienta in razboiul nuclear, nu erau prea potriviti sa se gandeasca la natura sa unica. Mai mult, corporatia RAND a sustinut ca, deoarece „razboaiele nucleare nu pot fi testate pe teren, planificarea razboiului a folosit neaparat o varietate de simulari” .1 De-a lungul Razboiului Rece, corporatia a primit contracte de la guvernul SUA pentru a dezvolta o noua gandire cu privire la problemele de securitate si aparare, in special in ceea ce priveste „lumea nucleara” care fusese lansata prin utilizarea armelor atomice impotriva Japoniei la sfarsitul Razboiului Mondial. Doua. Angajatii RAND au lucrat intr-un mod foarte diferit fata de strategii militari – intr-adevar, ei au sustinut adesea ca, din moment ce niciun personal militar nu a avut experienta in razboiul nuclear, nu erau prea potriviti sa se gandeasca la natura sa unica. Mai mult, corporatia RAND a sustinut ca, deoarece „razboaiele nucleare nu pot fi testate pe teren, planificarea razboiului a folosit neaparat o varietate de simulari” .1 Angajatii RAND au lucrat intr-un mod foarte diferit fata de strategii militari – intr-adevar, ei au sustinut adesea ca, din moment ce niciun personal militar nu a avut experienta in razboiul nuclear, nu erau prea potriviti sa se gandeasca la natura sa unica. Mai mult, corporatia RAND a sustinut ca, deoarece „razboaiele nucleare nu pot fi testate pe teren, planificarea razboiului a folosit neaparat o varietate de simulari” .1 Angajatii RAND au lucrat intr-un mod foarte diferit fata de strategii militari – intr-adevar, ei au sustinut adesea ca, din moment ce niciun personal militar nu a avut experienta in razboiul nuclear, nu erau prea potriviti sa se gandeasca la natura sa unica. Mai mult, corporatia RAND a sustinut ca, deoarece „razboaiele nucleare nu pot fi testate pe teren, planificarea razboiului a folosit neaparat o varietate de simulari” .1

Apoi, centrul activitatii lor a fost notiunea de „jocuri de razboi”, iar in 1954 au inceput sa ruleze o serie de astfel de jocuri. Acestea au luat in mod normal jocuri avansate de „rol”, care implica diverse agentii guvernamentale si de aparare care joaca roluri atribuite, inclusiv cele ale inamicului. Aceste jocuri au fost supravegheate de un arbitru care s-ar asigura ca se respecta regulile prestabilite. Una dintre criticile cu privire la aceste jocuri de razboi a fost aceea ca erau prea costisitoare din punct de vedere al timpului personalului – unul dintre motivele pentru care RAND (si altele) au inceput sa dezvolte jocuri sub forma de simulari pe calculator. Cu toate acestea, evaluarea proprie a RAND a valorii „jocurilor de razboi” arata ca au descoperit ca ceva valabil s-a intamplat ca urmare a experientei de joc. Scris in 1957, Robert D. Specht a argumentat „ca dispozitiv de predare, un joc de razboi are o eficienta de neegalat, caci jucatorul se invata si se convinge intr-o maniera mai convingatoare decat poate fi orice prelegere. Adica, un joc de razboi invata atat intelectual cat si emotional – este o experienta prin care traiesti unul ”.2

In timp ce cei care lucreaza pentru RAND au vazut beneficiile „jocului” dezvoltarii gandirii strategice, este de asemenea clar ca au existat tensiuni in cadrul guvernului american si in cercurile militare. Elitelor militare nu le-a placut influenta pe care se cred ca „jucatorii” civili le-ar castiga cu elitele politice, iar unii din elita politica erau ingrijorati de ceea ce va fi raspunsul public la auzul ca „expertii militari vor promova urmatorul razboi cu miniaturi si markeri, seturi de scena si drame de joc ”.3 Exista un sentiment de jena, la gandul barbatilor mari (si erau aproape toti barbatii), jucand jocuri.

© Victoria and Albert Museum, Londra

Desi jocurile de razboi au gasit o expresie deosebita in locuri precum RAND Corporation in aceasta perioada a istoriei militare si strategice, nu a fost o idee noua. Un set oficial de reguli pentru Kriegspiel (germana pentru „joc de razboi”) a fost infiintat, de exemplu, in 1812, si a devenit o parte standard a instruirii ofiterilor in armata prusiana. Versiunea armatei prusiene a lui Kriegspiel a fost un joc de masa impartit in grile, completat de caracteristici topografice, piese de joc care reprezentau resurse militare si seturi complexe de reguli care guvernau miscarile care se puteau face in fiecare rand. Astfel de jocuri au inceput sa se raspandeasca printre alte forte militare de-a lungul secolului al XIX-lea si, de asemenea, odata cu timpul, au castigat o anumita popularitate ca timp liber. In 1913, de exemplu, HG Wells a publicat o mica carte intitulata Micile razboaie. Aceasta continea un set de reguli si indrumari pentru un „joc de podea” bazat pe razboi pe care el si prietenii sai l-au conceput. Scurta apendice face clar ca el era pe deplin constient de relatia sa cu Kriegspiel si ca a crezut ca versiunea lui ar putea adauga ceva versiunilor destul de plictisitoare folosite in prezent de armata britanica. Cartea incheie astfel cu cateva sfaturi pentru militarii britanici cu privire la modul in care ar putea sa-si insufleteasca propriile „jocuri de razboi” pentru a „trezi imaginatia”.

© Victoria and Albert Museum, Londra

La fel cum Kriegspiel din secolul al XIX-lea a gasit o expresie populara prin publicatii precum Micul Razboi, jocurile strategice si tactice fiind jucate in locuri precum RAND Corporation in timpul Razboiului Rece si-au gasit si expresie populara. De-a lungul inaltimii Razboiului Rece, au fost dezvoltate si lansate numeroase jocuri de masa strategice si tactice. Unii, de natura, destul de obscuri, au facut referire directa la Razboiul Rece, cum ar fi Victoria asupra comunismului, lansata in 1964 („Primul joc anticomunist al Americii pentru copii si adulti”, conform cutiei). Altii pot fi vazuti ca reflectori ai timpurilor; Risk (1957), Stratego (lansat in SUA in 1961) si Supremo (1984). Ceea ce au impartasit aceste jocuri cu tipul de jocuri de razboi care se desfasurau in cercurile de securitate la acea vreme era un simt al scarii – acestea erau jocuri jucate la nivel global. In timp ce Kriegspiel, in sensul sau formal militar, sau in „jocurile de podea” concepute de HG Wells era preocupat de un conflict la scara mica, situat intr-un peisaj construit, jocul de razboi din epoca Razboiului Rece, atat in ​​variante formale, cat si in cele populare. , a fost jucat pe intreg globul. Ei au implicat conceperea gandirii strategice globale, mai degraba decat strategiile de lupta localizate. a fost jucat pe intreg globul. Ei au implicat conceperea gandirii strategice globale, mai degraba decat strategiile de lupta localizate. a fost jucat pe intreg globul. Ei au implicat conceperea gandirii strategice globale, mai degraba decat strategiile de lupta localizate.

In discutia sa despre cea mai recenta incarnare a lui Kriegspiel, genul jocului de strategie bazat pe computer, Rolf Nohr sustine ca astfel de jocuri ajuta la „naturalizarea” anumitor moduri de a gandi despre politica globala. Pe langa ideea gandirii strategice globale despre care am discutat mai sus, am putea lua in considerare si alte alte moduri de gandire care sunt naturalizate in jocurile de strategie globale, fie ca sunt jocuri de masa sau jocuri pe calculator. Nohr ofera in special doua idei; in primul rand, ca astfel de jocuri sugereaza ca conflictul este starea naturala a lumii; si in al doilea rand, ca, cu accentul lor pe ocuparea spatiului (o componenta cheie a mai multor jocuri de masa in special), aceste jocuri sugereaza ca controlul direct al resurselor este esential pentru „castig” 5.

Sunt multe de spus, cred ca pentru acest tip de analiza intelegem politica mai larga a „jocurilor de razboi”. Dar poate ca trebuie sa ne gandim si la alte posibilitati si alte rezultate ale jocului „jocurilor de razboi”. Primul punct este sa recunoastem ca jucatorii de astfel de jocuri sunt adesea constienti de modul in care opereaza astfel de jocuri si, astfel, oarecum rezistenti la efectele de „naturalizare” pe care le pot contine. In al doilea rand, nu toate jocurile de masa care se refera la „razboi” naturalizeaza conflictul si controlul resurselor in acelasi mod. De exemplu, recentul joc de masa War on Terror urmareste sa submineze explicit strategiile globale dezvoltate de Statele Unite in ultimul deceniu. Posibilitatile „jocului de razboi” de a servi scopuri mai pasnice si mai pacifice nu au fost pierdute nici pe HG Wells.

porno girl http://www.aquid.it/_newsletter/redir.aspx?idU=1198213&idLog=160608113328&url=https://adult69.ro/
videclipuri porno http://orangecountytrust.us/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/
porno hd milf http://painsonsa.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/
file porno cu virgine http://www.drextec.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/amatori
actrite porno frumoase http://www.laminexcustomcards.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/anal
cenusareasa porno http://drugdecisions.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/asiatice
porno dady http://iitfc-idb.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/beeg
porno interrasial http://maritimes.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/blonde
filme porno subtritrate http://swissdatacenter.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/brazzers
filme porno xxxl gratis http://www.justchairsandtables.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/brunete
sperma porno http://gapaper.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/chaturbate
porno 4 k http://caciinternational.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/tanara-agata-pe-strada-penru-perversiuni
filme porno filme porno http://v-consultant.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/fiul-isi-ajuta-mama-cu-un-futai-bun
xxx porno pics pussy http://vermontarts.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/o-violeaza-in-fata-statiei-de-politie
best mature porno http://technofirma.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/pacalita-de-propriul-iubit-pentru-bani
porno gay xxx http://floormail.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/urineaza-de-placere-pe-scula-lui
filme porno cu femei maritate http://landersbrothers.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/gimnastica-de-dimineata-incepe-cu-sex
film porno budoar http://safekeepstorage.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/invatura-mamei-inainte-de-dezvirginare
nylon porno http://creditcars.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/pizda-ei-dimineata-e-ca-o-fantana
filme porno matusa http://dairymachinery.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/femeie-halterista-strange-pula-tare

Intr-adevar, in paragrafele din Razboaiele Mici care preced imediat sfaturile pe care le ofera armatei britanice, el pledeaza pentru faptul ca militarii de razboi iau „razboaie mici” in preferinta pentru lucrul real; „Haideti sa punem acest monarh infricosator si pe acest prost speriat, si acesti„ patrioti ”excitabili si acei aventurieri, si toti practicienii Welt Politik, intr-un vast templu al razboiului, cu covoare de pluta peste tot si o multime de copaci si casele mici de doborat, orasele si cetatile si soldatii nelimitati si sa-i lase sa-si duca propriile vieti acolo departe de noi. Jocul meu este la fel de bun ca jocul lor si este mai sensibil din cauza dimensiunii sale ”.6 si acesti „patrioti” excitabili si acei aventurieri, si toti practicienii Welt Politik, intr-un vast templu al razboiului, cu covoare de pluta peste tot si o multime de copaci si case mici de doborat, orase si cetati si soldati nelimitati. si lasati-i sa isi duca propriile vieti acolo departe de noi. Jocul meu este la fel de bun ca jocul lor si este mai sensibil din cauza dimensiunii sale ”.6 si acesti „patrioti” excitabili si acei aventurieri, si toti practicienii Welt Politik, intr-un vast templu al razboiului, cu covoare de pluta peste tot si o multime de copaci si case mici de doborat, orase si cetati si soldati nelimitati. si lasati-i sa isi duca propriile vieti acolo departe de noi. Jocul meu este la fel de bun ca jocul lor si este mai sensibil din cauza dimensiunii sale ”.6

Si in final, sa revin la Matthew Broderick in War Games, filmul. Punctul culminant al filmului are loc intr-un buncar sub control subteran, personajele principale urmarind pe afisele gigantice in timp ce super-computerul de aparare incepe procedurile sale de lansare a rachetelor nucleare. Toate incercarile de intrerupere a lansarii au esuat. Personajul lui Broderick, hackerul computerului, este prezent pentru a urmari evenimentele desfasurate. In incercarea finala de a devia computerul de la programul sau de lansare, el introduce o comanda pentru ca computerul sa joace tic-tac-toe (noughts si cross-uri) impotriva sa. Calculatorul face acest lucru, incet, la inceput si apoi accelerand, jucand joc dupa joc si descoperind ca acesta este un joc care nu poate fi castigat – nu poate exista niciun invingator. Calculatorul, afland ca, cu unele jocuri, cea mai buna strategie este sa nu se joace deloc, inchide programul de lansare a rachetelor,

Sean Carter este lector principal in geografie umana la Universitatea din Exeter. Cerceteaza si scrie despre legaturile dintre cultura populara si geopolitica. Este co-autor (cu Klaus Dodds) al viitorului film si politica internationala, care va fi publicat de Wallflower Press la inceputul anului 2014.

Referinte

1 S. Ghamari-Tabrizi. 2000. „Simularea neconceputului: jocul razboiului viitor din anii 1950 si 1960” Studii sociale ale stiintei 30 (2), 163-223, p163

2 RD Specht. 1957.   Jocuri de razboi . RAND Corporation, Santa Monica. P12

3 Ghamari-Tabrizi, 2000, p189)

5 RF Nohr. 2010. „Jocuri computerizate de strategie si discursuri ale ordinii geopolitice” Eludamos, Journal for Computer Game Culture 4 (2), 181-195

6 HG Wells. 1913. Micile Razboaie . Frank Palmer, Londra.