Mike James este fotograf si artist digital. Este un soptitor de caine (ei nu asculta) si o pisica herder (unde s-au dus toti). El este directorul TB&O, un studio care functioneaza continuu din 1971, servind clienti cu imagini de produs. Au fost difuzate peste 100.000 de imagini. Sub conducerea lui Mike, studioul a evoluat de la furnizarea principala a fotografiei traditionale la oferirea de redare foto-reala, animatii si crearea de experiente web interactive. Baza de clienti este internationala, ceea ce il face pe Mike un calator mondial. Cea mai recenta expresie preferata a lui Mike este „Render pana la degetele voastre blister”. Ceea ce este oarecum brutal, dar descriptiv al pasiunii pe care echipa TB&O o are pentru crearea de imagini grozave.
Ce v-a starnit interesul pentru fotografie?
Un prieten de-al meu si cu mine am participat la Scoala Nikon cand aveam 11 ani. Apoi am strabatut strazile din San Francisco filmand orice si orice. Mi-am facut propriile dezvoltari de copil. Deci, fotografia este ceva ce m-a interesat cu mult timp in urma. M-a tinut pe strazi, in loc sa nu fie pe strazi, dar din necaz. Mai ales. De-a lungul anilor, interesul meu nu a scazut niciodata, deoarece exista intotdeauna ceva nou de incercat. Imi place sa vad ce fac alti oameni si asta de multe ori poate inspira o noua idee sau directie.
Ce a dus la includerea CGI?
Ah, da, CGI. Glumim adesea ca faceam cu adevarat CGI inainte sa existe CGI. In momentul in care am inceput cu Photoshop, faceam atat de mult pentru a ne perfectiona imaginile, incat cred ca s-a calificat drept randare. In afara de aceasta, trecerea de la film la digital si apoi la redarea de la modelele de computer mi se pare o progresie fireasca (mai ales dupa ce am experimentat cat de usor a fost sa obtin rezultate de la KeyShot).
Motorola a fost client timp de 13 ani inainte ca Google sa le achizitioneze. Au insistat asupra fotografiei traditionale. Avocatii lor au condus aceasta decizie din cauza interpretarii lor a ceea ce constituie adevarul in publicitate. Insa, am avut un proiect de amploare in care echipa de produse Motorola a avut probleme pentru ca probele din China sa arate asa cum si-au dorit. Pe parcursul mai multor apeluri conferinte, proiectantul industrial a folosit KeyShot pentru prezentarile sale.
… am aflat rapid cat de puternic si usor a fost KeyShot pentru un fotograf sa-l foloseasca. Facand acest lucru, a salvat proiectul sa nu plece de pe sine. ”
La o convorbire am sugerat sa ii luam fisierele KeyShot si sa redam toate unghiurile de fotografiere si iluminarea. Ar trebui apoi sa facem echipa sa aprobe totul si la sosirea probelor, puteam filma si produce imagini finale mult mai rapid. Toata lumea credea ca aceasta este o idee buna. Cu exceptia echipei noastre; nu am folosit niciodata KeyShot. Asa cum am fost predispus sa fac, a fost mai mult sau mai putin un caz de deschidere a gurii inainte de a ma gandi. A fost un pic de stres, dar am aflat rapid cat de puternic si usor este KeyShot pentru un fotograf sa-l foloseasca. Facand acest lucru, a salvat proiectul de la plecarea de pe sine.
Cum s-a schimbat fotografia de-a lungul anilor?
Trecerea de la camerele de film la camerele digitale la telefoane este, evident, uriasa. Fiecare are o camera in buzunar in fiecare zi si tot timpul. Companiile traditionale de aparate de fotografii extrag toate opririle pentru a mentine vanzarile. Pentru ca. Cea mai buna camera este camera pe care o ai cu tine. Calitatea camerei de telefon pentru a posta imagini pe Internet a facut ca toata lumea sa fie fotograf. Dar la un nivel mai larg, cred ca progresul fotografiei este similar cu cartile tiparite. Pe vremuri, tipografia, dimensiunea sa, distantarea caracterelor si a liniilor au fost foarte importante pentru lizibilitatea cuvintelor de pe o pagina. Editorii au acordat atentie nuantelor minutioase ale detaliilor tipografice. Astazi, tot ce ne pasa este daca ceva este lizibil. Am ajuns sa acceptam cel mai mic numitor comun al mediocritatii. Suntem in acelasi loc cu fotografie. Dar eu sunt o persoana pozitiva – chiar sunt!
Cand studioul s-a deschis in 1971, am folosit film. Astazi, folosim dispozitive avansate de captare digitala pentru a crea imagini traditionale. Si, folosim KeyShot pentru a reda imagini absolut reale din modele de computer. ”
Studioul nostru a fost intotdeauna despre detaliile mestesugului nostru si a creat cea mai fina fotografie de produs posibila. Cand studioul s-a deschis in 1971, am folosit film. Astazi, folosim dispozitive avansate de captare digitala pentru a crea imagini traditionale. Si, folosim KeyShot pentru a reda imagini absolut reale din modele de computer. In oricare dintre abordari, diavolul este cel care este in detaliu. Imi place sa subliniez ca atunci cand fotografiem ceva, muncim foarte mult in postare pentru a scoate toate zgarieturile, praful si imperfectiunea produsului. Cand redam, punem praf, zgarieturi si imperfectiuni pentru a adauga „realism”. Ce lume este asta.
Unul dintre lucrurile care ma emotioneaza cel mai mult in ceea ce priveste spatiul fotografic astazi este interesul reinnoit pentru film. Am sarit pe Proiectul Polaroid Impossiblebandwagon cand si-au lansat eforturile pentru a reface filmul Polaroid. In multe moduri, intoarcerea la filmul Polaroid sau orice film te elibereaza. Rezultatul nu va fi la fel de accentuat. Filmul nici macar nu poate incepe sa concureze cu gama dinamica a digitalului. Aceste lucruri si altele pot parea negative. De parca trebuie sa astepti sa dezvolte filmul! Dar, pentru mine, isi schimba gandirea la arta imaginii. Acest interes reinnoit pentru film inseamna ca producatorii regandesc incetul cu incetul cum sa faca unele dintre vechile clasice. Sper sa vad ziua in care Kodachrome se intoarce! Sunt, de asemenea, agatat de alb-negru. Cea mai mare parte a fotografiei mele personale este alb-negru. De unde am inceput. Si, din nou, imi elibereaza mintea de dezordine de culori si ma lasa sa ma concentrez pe ton si pe forme si texturi. Din pacate,
Ce este unic in ceea ce priveste abordarea dvs. pentru un proiect?
Daca ar trebui sa scot in evidenta ceea ce este unic in ceea ce facem ceea ce facem, as spune ca sunt fotograf. Asta inseamna ca aplicam aceeasi abordare pe care o facem daca filmam ceva pe platoul din studio. Suntem diferiti pentru ca intelegem compozitia; stim prea multe despre nuantele lentilelor; am crescut cu tot felul de surse de lumina diferite; si, am devenit foarte acordati modului in care se comporta diferite tipuri de lumina cu diferite materiale. Toata lumea din studio vine dintr-un fundal de fotografie. Au invatat sa redea, sa modeleze, sa permita o harta UV, etc.
Care este software-ul principal de modelare 3D?
Deci, in studio, folosim SOLIDWORKS. In urma, mi-am dorit sa luam alte alegeri. Dar, in realitate, majoritatea modelelor noastre provin de la clientii nostri. Cand avem nevoie de ceva special, il facem in SOLIDWORKS. Sau, de multe ori, este cazul in care ajungem la reteaua de artisti pe care o avem sub NDA. Am avut mare succes in colaborarea cu oameni pe care i-am cunoscut in comunitatea KeyShot.
Sunt un furnizor de dulapuri. Tim Feher m-a invatat sa fiu asa. M-ar fi sunat in weekend si m-ar fi intrebat ce fac. I-as spune ca lucrez la o motocicleta vintage. Si, avea sa spuna: „In KeyShot?” Si, ar trebui sa ma inteleg ca am fost in garaj cu ulei real pe maini si grasime sub unghii. Tim poate fi tenace. Asadar, am inceput sa iau modele si redarea altor oameni. Pentru distractie. Tim si cu mine am facut o pauza de Craciun in urma cu cativa ani si am oferit o masina impreuna. Ideea era sa treci de la „lut” KeyShot la eroi si fotografii de detaliu. Dupa vacanta, am publicat un buletin informativ zilnic, timp de aproximativ doua saptamani, care avea in fiecare zi o noua imagine a evolutiei de la „lut” la fotografii de eroi terminate (vezi rezultatele aici). Colaborarea si invatarea de la Tim a fost distractiva (si a ameliorat stresul sarbatorilor).
Ce perspectiva puteti oferi profesionistilor 3D?
Ceea ce este important pentru mine intr-un model este exactitatea fata de real. Renunt la o multime de modele dupa ce le-am comparat cu imaginile de referinta, deoarece detaliile lipsesc sau gresesc. In opinia mea, atunci cand redai ceva, in special ceva istoric, primul lucru care da credibilitate este exactitatea. Si, as fi remis la un nivel epic daca nu as sublinia cat de important este pentru mine sa reusesc sa netezesc partile la un nivel pe care ma jeneaza sa recunosc.
actrite filme porno http://businesspowerlaw.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/
porno mature hamster http://smartbiopharm.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/
porno slabe http://upf.luvshot.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/
69 porno http://www.brain-performance.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/amatori
porno puli mari http://www.3drangerbattalion.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/anal
filme porno cu romance amatoare https://www.sicakhaber.com/SicakHaberMonitoru/Redirect/?url=https://adult69.ro/filme-porno/asiatice
porno mature grase http://gsoplive.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/beeg
porno cu zoofili http://liddysullivan.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/blonde
matur porno http://www.jdpsbk12.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/brazzers
porno germania http://jetskimiami.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/brunete
actrita porno romanca http://www.letswatchporn.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/filme-porno/chaturbate
filme porno violari http://www.missionfire.com/public/guestbk/go.php?url=https://adult69.ro/trebuia-sa-ma-fut-si-intr-un-taxi
filme porno lungi http://treebol.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/se-fute-pentru-bani-cu-unchiul-sau
vide porno http://www.beautyzone.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/adolescenta-amatoare-se-ineaca-cu-pula
porno cinema http://b-men.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/tate-legate-si-fetisuri-perverse
porno simona halep http://ogloszeniamyszkow.pl/link.php?url=https://adult69.ro/degete-infipte-in-pizda-si-limbi-date-in-cur
porno virgina http://altroconsumo.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/fratele-m-a-sedus-ca-sa-mi-o-traga
filmew porno http://worldbankboycott.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/scolarita-ii-arata-fostului-prieten-ce-a-pierdut
virgin porno http://www.justintrout.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/are-de-ales-intre-o-pula-neagra-si-una-alba
filme porno hd noi http://linksintime.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult69.ro/visul-blondei-e-sa-aiba-o-pula-in-perete
Voi cheltui un banut destul de bun pentru un model de cineva care ii pasa de detaliile din felul in care fac.
Unde in proces utilizati KeyShot?
Pentru noi, folosim KeyShot in partea frontala a unui proiect. Multe dintre proiectele noastre sunt redari si apoi animatii sau experiente interactive web. Deci, KeyShot este instrumentul pentru prima linie pentru noi. Secventele noastre de animatie sunt reunite in alte programe software (in principal After Effects), iar fotografiile noastre sunt postate in Photoshop cel putin 99,9999% din timp (da sau ia).
Ce face din KeyShot un instrument important de avut?
KeyShot, pentru mine, este ca o pluta este la o sticla de vin. E ciudat. Dar, voi sta langa el pentru ca orice vin are nevoie de o pluta si chiar nu am fi redate la nivelul in care ne aflam fara KeyShot. Daca as intra in tatuaje, as avea un tatuaj KeyShot undeva pe care nu ai vrea sa-l vezi. Ar putea fi vorba despre vin. Linia de jos este, intr-adevar, puterea graficului materialului KeyShot. Cand am vazut prima data Graficul materialului, aproape ca nu aveam habar la ce ma uitam. Acum, majoritatea viselor mele sunt despre grafice materiale sau ratacind prin nuantele unui grafic material foarte complex. Ciudat, stiu. #donthate
Ce sfaturi i-ai da cuiva interesata sa faca ceea ce faci?
Uau! Tineti-va acolo. Nici nu te gandi la asta. Intrati in sisteme bancare sau imobiliare sau Ponzi. Dar, daca ti-ai pus inima sa fii modelator sau artist vizual, atunci devin mai intai fotograf. Intr-adevar. Elementele fundamentale ale fotografiei sunt atat de importante pentru fiecare decizie pe care o luam in KeyShot. Si, daca exista in special o subdisciplina, este usor si cum se comporta. Imi amintesc cand am inceput sa fac fotografii in mod comercial partenerul meu a incercat sa ma convinga ca in cele din urma voi intra intr-o camera si maresc lumina inainte sa vad oamenii. Nu l-am cumparat. Am crezut ca asta e nutzo. Dar, voi fi unchiul maimutei, daca nu este cazul. Si, din pacate, acest fapt singur este motivul pentru care rareori sunt hitul cocktail-ului. Sau, intr-adevar orice petrecere.
Si, atunci exista acest sfat, in valoare de fiecare banut, asteptati-l … Alegeti-va software-ul si obtineti cu adevarat, intr-adevar, foarte bun la el. Nu este instrumentul, ci ceea ce face artistul cu instrumentul. Multi oameni vor incerca sa va convinga ca instrumentul lor este mai bun. Nu este instrumentul care te face bun, ci este cat de darnic esti cu instrumentul tau. Dar, pe masura ce instrumentele merg si nu sunt platit pentru asta, KeyShot te poate face sa arati cu adevarat, intr-adevar bine. Cu exceptia site-urilor de intalniri. Pentru asta ai nevoie de Photoshop. Probabil.
O ultima intrebare: de ce spuneti intotdeauna „noi?”
Rar lucrez singur. Cea mai buna lucrare a mea este aproape intotdeauna rezultatul colaborarii cu oamenii nostri din studio (in primul rand). Suntem o echipa. O urasc cand oamenii incearca sa vrajeasca echipa cu un „Eu”.








