Doar pentru ca sunt in petrecerea ta & virgula; nu inseamna ca trebuie sa te culci cu ei & period;

Daca ati urmarit evolutia rolurilor in ultimii douazeci de ani, nu va va fi scapat atentia ca dinamica relatiei s-a schimbat. Odata ce studiourile s-au indepartat de a crea petreceri aventuroase pline cu clase de D&D clisee si au inceput sa le dezvolte in grupuri mai nuantate cu ganduri, sentimente si conversatii reale, jocul de rol s-a imbunatatit dramatic in aproape toate aspectele. Cu exceptia romantismului.

BioWare ar trebui sa fie aplaudat pentru ca a tras CRPG-urile in salbaticie la sfarsitul anilor 90, rezultand un gen de jocuri infloritor, care continua sa inoveze cu fiecare noua versiune. Dar cu Baldur’s Gate II  au fost, de asemenea, responsabili pentru aducerea cautarilor de relatii pentru jucatorii occidentali. Un act bineinteles, pentru a fi sigur, dar in timp ce ne uitam aproape la fiecare RPG similar bazat pe petreceri, deoarece (si chiar unele serii cu un singur personaj), o imagine oribila devine dureros aparenta. Cautarile relatiilor au esuat.

Un inceput modest

Intr-adevar, nu a fost cel mai de bun augur dintre inceputurile pentru romantism. In  Shadows of Amn  daca ai jucat un personaj masculin, vi s-a oferit optiunea de a lovi pe Aerie (un elf care s-ar arunca la tine aproape imediat), Viconia (un elf rau) sau Jaheira (un elf care  literalmente  tocmai o pierduse sot intr-o crima oribila, dar, stii, romantism ). Personajele feminine au o optiune: Anomen, un misogin. Nu este cea mai buna modalitate de a reprezenta o baza de utilizator care, in functie de sondajul pe care il considerati, este fie egal sau mai mare decat baza masculina.

Daca doreati sa va conectati cu cineva din petrecerea dvs., trebuia sa asteptati pana cand initializeaza o conversatie cu dvs., apoi alegeti raspunsul „corect” pentru a continua sa le pastrati atentia. S-ar putea sa fi fost nevoie de o duzina de interactiuni pe parcursul jocului pentru a finaliza pe deplin cautarea relatiei (si anume, coborati si murdariti), dar asta a fost problema – obiectivul final nu a fost o relatie, doar sex. Ati putea argumenta ca sub-complotul lui Jaheira a fost putin mai rotunjit decat cel al celorlalte doua personaje feminine, dar numai pentru ca nu v-a aruncat dupa ce fapta a fost facuta. 

Exista aici doi factori care distrug fundamental cautarile relatiilor: scrierea si mecanicul care o livreaza.

Ce face o relatie, in orice caz?

Cand programati o relatie – pentru ca este ceea ce orice joc dezvoltator face – te restrange imediat un jucator la orice  ai crede ca relatia ar trebui sa arate si sunet asemanator. Prin natura lor, relatiile sunt conexiuni incredibil de complicate. Ei nu se bazeaza doar pe cele spuse, ci si pe ceea ce nu se spune. Cum se privesc oamenii. Felul in care se misca. Limbajul lor corporal. Acestia sunt toti factorii pe care un joc de rol bazat pe dialog pur si simplu nu ii poate imula.

Ca atare, singurul instrument disponibil pentru jucator pentru a castiga peste obiectul afectiunii sale este cuvintele, vorbite sau scrise. Si in fiecare RPG occidental principal pana in prezent, singurul mod in care acest instrument a fost implementat este sub forma unei selectii de cuvinte sau propozitii, din care poate fi ales raspunsul dvs.

Fie ca credeti ca relatia romantica se dezvolta cu exactitate, este, asadar, complet dependenta de calitatea scrisului care alcatuieste fiecare portiune a conversatiei – atat ceea ce spune potentialul dvs. paramour, cat si raspunsul dvs. Este credibil? Optiunile sunt deschise pentru tine complet reprezentativ pentru ceea ce ai  vrea sa spui sau se intampla?

Raspunsul – indiferent de jocul pe care il joci – va fi intotdeauna nu.

O diferenta de opinie

Motivul pentru care aceasta metoda de furnizare a relatiilor in jocuri nu va functiona niciodata este ca sunt condensate intr-un mecanic care este mult prea simplist pentru a putea face fata nuantei lor. Ceea ce functioneaza narativ pentru un jucator va parea de ras pentru o suta de alti. Pur si simplu nu exista nici o modalitate de a crea o relatie de cautare pe care toata lumea o va gasi realista, facand astfel includerea sa intr-un joc imediat.

Ceea ce nu urmaresc aceste cautari – printre multe alte lucruri – este efectul pe care il au asupra personajelor care nu sunt implicate in relatia respectiva. In jocurile BioWare anterioare, ai fost implicat sau nu cu un personaj, iar parerea celorlalti din petrecerea ta era foarte rar oferita, daca vreodata. Daca ati inceput o dragoste cu un singur personaj, taiati imediat legaturile cu orice alt partener potential.

Relatiile nu sunt recunoscute niciodata in viata reala de nimeni legate reciproc de cele doua persoane implicate? Oamenii care se intalnesc imediat se angajeaza pentru prima persoana de care sunt atrasi? Bineinteles ca nu, ambele scenarii ar fi ridicole. Totusi, iata ca este in forma digitala, iar jucatorii trebuie sa-l inghita ca o reprezentare reala a vietii? Haide.

In plus, echilibrul sexualitatii a fost, de asemenea, cantarit dubioasa. De exemplu, luati Mass Effect – in primele doua jocuri, protagonistele de sex feminin au reusit sa se distreze in parteneriat masculin si feminin, in timp ce protagonistilor barbati li s-au oferit relatii strict heterosexuale. Aproape ca parca jocurile erau destinate jucatorului masculin adolescent stereotipic, nereprezentand cu exactitate progresia si acceptarea societatii. Aproape ca puteti auzi masele innebunite sa saliveze despre perspectiva de a vedea momente digitale de distractie pe fete. Cu toate acestea, scenele incomod redate care infatisau aproape fiecare cuplaj (si pe care artistii de joc inca nu s-au rezolvat) fac din aceasta o experienta scobita, indiferent de sexul implicat.

escorte din resita http://www.specialtysupplies.com/redirect.php?action=url&goto=maturesex.ro/
preturi escorte http://microphone.mysamplecloset.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/
escorte sexi.net http://drugrehabdrugrehab.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/
doame mature escorte http://hairysexpics.com/cgi-bin/at3/out.cgi?id=30&trade=https://maturesex.ro/escorte/alba
escorte mature dolj http://jreeves-law.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/arad
escorte constanta 50 lei http://thierryhenry.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/arges
escorte 50 ron http://tonsmovies.net/shemales/out.cgi?ses=9361619757&wwwurl=https://maturesex.ro/escorte/bacau
escorte cubaneze http://keeponline.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/bihor
escorte ara http://www.musicofthespheres.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/bistrita-nasaud
escorte nerva traian https://portal.christiesrealestate.net/l/bfb324137a2f94e1b79fca67ae743caa/2981491/?url=https://maturesex.ro/escorte/botosani
escorte gay iași http://www.2etechnologygroup.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/braila
escorte marasti cluj https://lesdefinautes.com/moncompte/login.aspx?returnurl=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/carligele
escorte gorj https://www.fructidor.es/BannerClick.aspx?idb=859&redir=maturesex.ro/escorte/vrancea/chiojdeni
escorte de buzau http://lauradayliving.com/redirect.php?to=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/corbita
escorte…braila http://www.freeuse.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/vrancea/cotesti
escorte tg muree http://www.importatlanta.com/forums/redirect-to/?redirect=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/dumbraveni
escorte sovata http://www.yzone.net/goto?t=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/dumitresti
escorte aviatiei http://usahotelsguide.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=maturesex.ro/escorte/vrancea/fitionesti
fete frumoase escorte http://www.europaprime.com/gbook/go.php?url=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/focsani
escorte sex galati http://www.hipsternudes.com/cgi-bin/atx/out.cgi?id=117&trade=https://maturesex.ro/escorte/vrancea/garoafa

Din dezechilibrul Mass Effect ne-am mutat la extremul opus in Dragon Dragon – mai ales in cel de-al doilea joc, unde peste jumatate din personajele recrutabile erau bisexuale si puteau fi romanizate de fiecare dintre sex. S-a simtit ca o depasire in cealalta directie, ca si cum BioWare ar fi hotarat ca sexualitatea in sine este problema cu cautarile relatiilor, mai degraba decat modul in care relatiile in sine erau infatisate.

Alte RPG-uri nu sunt mai bune in aceasta privinta. Vrajitorul a fost notoriu pentru ca i-a oferit lui Geralt o serie de doamne pentru a-si face drumul, iar mecanicul de a oferi cadouri (folosit si in  Epoca Dragonului 2 ) s-a aratat ca un mic pacalit. Naturarea infocata a scenelor din oferta CD Projekt Red a fost in contrast puternic cu jocurile care au modelat chiar ideea – precum  seria Fable . Partenerii erau pur si simplu dressing-uri, la fel de superficiale si gratuite ca in fiecare a treia scena dintr-un episod din  Spartacus .

Dar ce ai realizat?

Chiar daca modul in care relatiile romantice ar fi fost abordate si dezvoltate in jocuri ar fi fost reprezentat intr-o maniera realista, acestea vor esua in continuare. De ce? Pentru ca, in aproape toate aspectele, acestea au fost reduse la o simpla fata a jocului, mai degraba decat la o parte esentiala si pivotanta a povestii. Pentru a reveni la  Mass Effect : relatia ta atinge punctul culminant cand o faci. Literalmente. Intregul scop al acestei cautari este sa iti aduca tinta in pat, indiferent de dialogul de prisos inconjurat de acea escapada. Dupa aceea? Meh. Nu va faceti griji – vom repeta acelasi lucru pentru urmatoarele doua jocuri. Oh, si daca se intampla sa ai acelasi personaj de jucator pe echipa ta in urmatorul joc, uita orice reportaj semnificativ al romantismului. Este doar resetat si trebuie sa le toti din nou.

Acesta reduce relatia cu echivalentul unui trofeu – un alt pas catre statutul de platina, unde te poti felicita ca ai obtinut … ce, mai exact? Terenul nu a fost modificat intr-o maniera semnificativa. Nu mentioneaza ca nu doresti ca celalalt semnificativ sa nu se implice in viitorul razboi, deoarece nu vrei sa se raneasca. Nu exista nicio remarca despre planurile tale de viitor impreuna odata ce ai ucis orice Big Bad ameninta in prezent. Este o cautare laterala superficiala, nimic mai mult, si tratarea acesteia ca atare submineaza intregul scop de a o include in primul rand.

Poate ca nisipurile s-au schimbat in aceasta directie dupa cateva zeci de zeci de ani de experimentare in arena. Atat Pillars of Eternity, cat si Tyranny au  intrerupt relatii de acest fel in totalitate, iar absenta lor nu a afectat niciun joc. In mod similar, viitoarea chin: Tides of Numenera le va fi de asemenea cu siguranta.

Si pana cand relatiile romantice pot fi reprezentate intr-o maniera realista in RPG-uri, ele sunt sincer mai bune fara ele.

Publicat pe 13 februarie 2017