SteamedSteamedSteamed este dedicat tuturor lucrurilor din serviciul de jocuri pentru calculatoare Valve.

Steam nu are multe jocuri sexuale gay. O multime de jocuri anime boob, cu siguranta, dar daca sunteti in cautarea tipurilor fierbinti care sa se apuce de el, este o alegere subtire. Robert Yang incearca sa schimbe asta.

(Avertisment: unele imagini eventual NSFW inainte.)

Yang a castigat o notorietate echitabila de-a lungul anilor cu jocuri experimentale precum dick pic sim Cobra Club , goal man Latherer Rinse si Repeat si jocuri de sex auto Stick Shift . El foloseste jocuri video pentru a explora intimitatea si sexualitatea prin mecanici, mai degraba decat, sa zicem, povesti indelungate sau un serviciu de evantai. Dupa cum spune Yang, „simt ca jocurile mele isi castiga pula”.

Anterior, cu toate acestea, Yang nu a eliberat oricare dintre jocurile sale pe Steam, preferand in schimb sa le -a pus pe locuri ca indie mega-magazin Itch.io . Radiator 2 este o compilatie de jocuri despre scartaie consensuala, lins sugestiv de popsicle si doinking auto. S-ar putea sa para o prostie, dar motivul lui Yang de a-si pune jocurile pe Steam – o platforma care este uneori ostila jocurilor care nu sunt traditionale – este 100% serios. „Acesta este unul dintre elementele principale ale miscarii moderne pentru drepturile homosexualilor: ca trebuie sa fim vizibili si prezenti, sau altfel vom fi stersi”, a scris el. „Este important sa existe un joc de sex homosexual disponibil pe Steam, din toate locurile.” M-am asezat sa vorbesc cu el despre asta.

Kotaku : Cum a fost primit pana acum Radiator 2 pe Steam?

Robert Yang: Merge surprinzator. Este la 85 la suta opinii pozitive. Asta inseamna 200 de recenzii pozitive sau ceva, 300 de comentarii in total. Multi oameni se distreaza doar cu recenziile Steam, spunand „Acest joc m-a facut homosexual. Acest joc, prietena mea m-a vazut jucandu-l si apoi l-am jucat mai mult. ” O multime de comentarii de genul acesta, un fel de aproape de granita cu homofobia, dar o voi lasa sa alunece pentru ca vad un abuz mult mai grav. E OK, le voi tolera. Voi lua ceea ce pot primi.

Kotaku : Da, este un alt fel de altceva. Nu este vorba despre oamenii care sunt infiorati, dar este aceasta mare exonerare a „NU VORBETI OBIECII, NU SUNT FACUTI GAZ”, urmata, in esenta, de ideea ca homosexualitatea este o gluma.

Robert Yang: Simt ca ideea de a fi „facut gay” isi pierde sensul. Ca persoana gay, nu vreau sa indepartez politica de a fi homosexual. Dar pare mult mai comun sau mai raspandit sa spunem ca jocurile video i-au facut gay pentru anumite personaje sau ceva mai mare decat a fost inainte. Ca lucrurile Captain America sau Star Wars cu Poe Dameron. O multime de fandomii acestia sunt pro-gay, pro-LGBT vorbind despre cat de gay sunt pentru aceste personaje. Acesta este modul lor de a exprima dragostea pentru aceasta proprietate sau imagine licentiata sau orice altceva.

Cred ca sunt in regula cu asta, nu este cel mai rau lucru. Cred ca asta este ceea ce jocuri, jocuri video si benzi desenate, multe dintre aceste utilizari ale limbajului se contopesc intr-un mod ciudat pe care nu mi-am dat seama inca.

Kotaku : Se simte ca o normalizare a ideii de a fi ca: „Da, sunt atras de aceasta persoana care are aceleasi caracteristici sexuale ca mine si sunt bine sa o spun cu voce tare.” Dar presupun ca am putut vedea si cum ar putea trivializa ideea prin care trec oamenii care sunt de fapt gay.

Robert Yang: As spune ca este un mod bun de a descrie comertul de acolo sau miza de a vorbi astfel. Da, o normalizeaza, dar o si banalizeaza. Banuiesc ca acesta este conundrul vechi cu identitatea si asimilarea.

Kotaku : Ati spus ca obiectivul dvs. cu Radiator 2 , mai mult decat orice, a fost doar sa aveti un joc de acest fel pe Steam. Nu erai la fel de preocupat de primirea generala a acesteia, atat cat ar fi acolo. Ce ai vrut sa spui prin asta?

Robert Yang: Prin asta vreau sa spun asta, am mai spus ca ma simt ca la multe dintre aceste jocuri de sex gay pe care le-am facut, nu ca multe persoane le joaca de fapt. Cei mai multi oameni urmaresc doar un videoclip pe YouTube sau citesc despre el sau ceva de genul. Incercam sa aplic acelasi tip de filozofie la aceasta noua versiune pe Steam, unde simt ca nu ca multi oameni o vor juca, sau cel putin nu prevedeam ca multi oameni urmau sa o joace. Pentru mine, a fost mai important sa fie un gest, sa fiu doar acolo pentru a avea o pagina de magazin acolo, sa stiu ca aceste jocuri sunt acolo. Asta am vrut sa spun.

Kotaku : Cat de eficiente sunt instrumentele pe care trebuie sa le moderezi forumul Steam? Sunt destul de de baza sau puteti exercita un grad destul de decent de control in cadrul intregului lucru?

Robert Yang: Mi-as dori sa pot sterge forumul Steam pentru jocul meu, dar Steam te obliga sa ai un forum, asa ca trebuie sa il tin acolo. Verific cu reticenta la fiecare cateva zile, sau o data pe zi, pentru a modera si sterge postarile raportate. Cu siguranta imi primesc partea mea de homofobie. Nu la fel de mult cum ma asteptam.

Instrumentele sunt OK. Oamenii pot raporta postari si apoi ca moderator, ajung sa vad o lista cu toate mesajele raportate si apoi sa iau masuri. In cazul meu, de obicei, interzic permanent persoanele instantaneu, fara apel sau ingrijire. Cel mai ciudat lucru este, insa, cand le interzic, Steam le transmite un mesaj ca le este interzis. Atunci pot sa-mi trimita mesaje in privat despre interdictie, ceea ce este ciudat. Este ca si atunci cand le interzic, Steam este ca: „OK, bine aici, ai un canal privat, personal, acestei persoane care tocmai te-a interzis.” Sper sa nu fie abuzivi. E cam ciudat.

Kotaku : Exista aceasta mentalitate pe forumurile Steam, in cazul in care, daca cineva face chiar o moderatie de baza, acesta reduce cumva discursul liber sau orice altceva. Oamenii se ridica cu adevarat in brate despre asta. Ati experimentat asa ceva?

Robert Yang: Oh, cu siguranta. Asa se imbraca homofobia si rasismul. de exemplu, „Oh, au spus doar ca oamenii gay sunt dezgustatori. Nu este omofob, ci doar isi exercita o opinie. Sunt ca si cum „Nu, asta e brut, ce-i cu tine?”

Acest lucru va suna rau, dar nu este un forum gratuit. Imi interzic acest mic mesaj de pe jocul meu nu impiedica participarea ta politica in societate. Ma gandesc la asta, „Voi sunteti grosolan pentru oameni si creati abuz cu toti acesti oameni. Nu vreau aici, asa ca am sa va interzic si sa va stergeti postarea. ”

Kotaku : Inainte de a lansa Radiator 2 pe Steam, cum au fost primite jocurile individuale? Ce s-au gandit oamenii despre ei in diverse alte colturi ale internetului?

Robert Yang: As spune ca cele mai mari reactii pe care le-am observat sunt de obicei de la YouTubers si Let’s Players, care de obicei imi vor juca jocul. Jocurile mele sunt, pentru a spune cu blandete, aspect interesant. Nu stii cu adevarat ce se intampla, dar, pe de alta parte, stii in totalitate ce se intampla. Sunt foarte scurte. Sunt foarte verificabile sau cunoscute, cel putin pe stratul de suprafata. Cred ca asta le-a facut perfecte pentru multi dintre YouTube sa le joace. Cred ca a fost o impartire intre o multime de YouTubers care merg: „Nu stiu ce se intampla, nu sunt jocurile video nebunesti?” Asta e siretul lor, stii?

Nici macar nu mi-a placut, dar oamenii ar fi, din nou, sa cultive machismul, genul masculin. Cum ar fi „Oh, nu sunt homosexual. Asta este dezgustator. Voi juca acest joc si apoi voi trece la un flux de webcam care ma vomita sau fac un spit sau ceva de genul acesta. ” Acesta a fost un lucru important, impreuna cu o multime de YouTubers care imi transmit jocul. Eram mai putin bine cu asta, dar la sfarsitul zilei trebuie sa accept si faptul ca nu controlez modul in care jocurile mele sunt primite sau interpretate sau ceva similar. Aceasta este natura naturii jocurilor video. Trebuie sa impartasesc controlul cu jucatorul, chiar daca jucatorul este brut si face lucruri care nu-mi plac.

Kotaku : Cum proiectati ca raspuns la cunostintele pe care YouTubers le va transmite si sa comenteze jocurile dvs.?

Robert Yang: Am facut Cobra Club , jocul meu de pictura, cand eram intr-adevar suparat pe YouTube. Sunt ca: „Bine, doar o sa pun o pula uriasa in acest joc si atunci nu vei putea sa o pui pe YouTube. Cum iti place asta? ” Cum ar fi, „Oh, vrei sa profiti atat de mult de jocul meu? Ei bine, iata un joc de care nu poti profita. ”

Dar apoi am redus din nou asta. In Clatire si repetare , am cenzurat penisurile. Inca, in fiecare zi, ma gandesc, la aceste jocuri noi pe care le fac, ca se elimina. Cum ar fi, ar trebui sa fac asta bun pentru YouTube? Nu, ar trebui sa fac asta greu de inteles decat daca il joci. Nu, ar trebui sa fac asta usor vizibil si inteles.

Deci da, o multime de frictiuni. As dori sa spun ca nu sunt foarte chinuitor, as dori sa spun ca sunt OK si fericit pentru succesul lor si ca primesc toti banii publicitari de pe jocul meu gratuit si retraiesc toate glumele mele. Dar da, cred ca asta am facut ca raspuns.

Kotaku : Credeti ca veti face o alta colectie de genul acesta pentru Steam in viitor, cum ar fi cu Cobra Club si unele dintre jocurile de genul acesta?

Robert Yang: Sunt destul de sigur ca Cobra Club nu va fi permis pe Steam. Clateste si repeta , cred ca abia va intra in Steam. Vom vedea. Vazand ca este interzis pe Twitch, nu prea stiu care sunt sansele. Aceste trei jocuri din Radiator 2 sunt destul de imblanzite. Acesta a fost un alt motiv pentru care sunt impachetate. Probabil ca va exista un Radiator 3 din alte trei jocuri sexuale.

Kotaku : Exista o dihotomie ciudata pe Steam, deoarece exista o multime de jocuri sexuale din ce in ce mai inalte, care implica femei extrem de pline de viata. Dar atunci, ceva de genul Cobra Club – in toata gloria lui dicktacular – s-ar putea sa nu fie permis deloc.

Robert Yang: Exista foarte putine jocuri cu dicks. Grand Theft Auto IV expansiune are cateva secunde de o pula. Am o baza de date mentala cu toate acestea. Acest joc PlayStation, Ordinul 1886 , exista o secunda cand vedem o pula. In Far Cry 4 , exista o secunda despartita in care iti vezi propriul pula. Este totul sumar, de genul „Oh, l-am vazut? Nu l-am vazut? Ooh, acest joc este atat de apasator ”, un pic.

Kotaku : Corect si nu sunt deloc sexualizati.

Robert Yang: Da, deloc, ceea ce cred ca este un lucru necinstit. Aceste utilizari ale tailor sunt literalmente pentru exploatare si titilare. Simt ca jocurile mele isi castiga pula, dar tot nu sunt permise si nu este ceea ce aceste jocuri sunt judecate pentru includerea pe Steam.

Dar referindu-ne la jocurile tip Huniecam si la romanele vizuale sexy pe Steam, da, exista o multime de ele. Nu i-am jucat pe niciunul personal, dar as spune ca multe dintre raspunsurile de pe forumul meu Steam sunt oameni care intreaba: „Daca aceste jocuri sexuale ar avea femei in el, CNN s-ar fi raportat la asta si toata lumea s-ar supara si feministele s-ar supara. ” Dar exista deja un milion de jocuri pe Steam. Pe ce planeta traiesc unde nu stiu despre toate aceste jocuri sexuale?

Ma intreb cum va face viitoarea lansare a lui Christine Love, Ladykiller in Bind . Ma simt ca Ladykiller si jocurile mele sunt de fapt despre sex. Ma simt ca Huniecam si alte chestii, este mai mult … bine pentru tine daca iti plac puii de anime imense, intelepti, stii? E in regula. Dar de fapt nu-mi place cum sunt desenate sanii in Huniecam .

Kotaku : Sunt foarte ciudate. Sunt toate bulboase si rotunde. Nu asa functioneaza boobs.

Robert Yang: Am luat o clasa de desene de viata, iar una dintre primele reguli pe care le inveti este ca sanii nu sunt sfere. Sanii au gravitatie si greutate fata de ei. Sunt mai mult ca niste saci mari de carne. Nu sunt sulite perfecte, cristaline. Nu asta sunt boacele.

Asadar, pe o nota de ambarcatiuni, sunt scos putin din asta. Mi-as dori ca sanii sunt mai buni. Dar cred ca acel fel de vorbeste despre intentiile diferite dintre aceste tipuri diferite de jocuri sexuale. Simt ca Ladykiller este cu adevarat legat de sex. Butoanele din Ladykiller sunt rafinate, sunt foarte bine redate si desenate.

Kotaku : Da, Christine le face cu dragoste.

Robert Yang: Doar simtul asupra lor. Cand exista un desen al unei maini care apuca un buton, asa arata un buton atunci cand este apucat. Grozav. Din perspectiva mestesugului, as face aceasta distinctie intre aceste tipuri diferite de jocuri sexuale.

Kotaku : Cred ca si jocurile tale exploreaza sexul mecanic. Ce se intampla de fapt cand il faci. Si il rezumi, cu siguranta, cu masini si chestii, dar nu cred ca multe alte jocuri, in special aceste jocuri Steam cu tema sexuala, merg in asa ceva.

Robert Yang: Da. Si este in regula; nu totul trebuie sa fie reprezentat de mecanici. Insa personal ma intereseaza mai mult ideea de simtire a jocului si de intrare si controale si gesturi. La fel ca in Stick Shift , trebuie sa mutati mouse-ul in sus si in jos intr-adevar rapid pentru a va duce masina. Ei bine, daca cineva starneste de departe, s-ar putea sa para ca iti sufoca si puiul. Am vrut sa evoc acea idee in joc.

Kotaku : Da, vreau sa spun ca, daca il pui cu adevarat pe hartie, sexul este una dintre cele mai imbucuratoare interactiuni tactile din toata existenta. Cu toate acestea, nu a fost explorat cu adevarat prin intermediul jocurilor video, un mediu despre experiente tactile care se simt interesante si plina de satisfactii. Sigur, exista o componenta biologica grea, asa ca este dificil sa o reprezinti pe toate, dar ai considera ca mai multi oameni se uita la asta si ar spune: „Da, exista o multime de lucruri bune pe care le putem invata.”

Robert Yang: Simt ca sexul nu a fost abordat ca o mare problema de design, deoarece este atat de dificil si este atat de dificil, deoarece incadrarea sexului in termeni de conflict este cam infioratoare, in functie de modul in care o faci.

Kotaku : Este cu siguranta adevarat. Cred ca ar functiona mult mai bine ca un lucru de cooperare, asa cum ar trebui sa fie in viata reala.

Robert Yang: Da, cu siguranta. Dar apoi ganditi-va la doi heterosexuali foarte extrem de masculini, jucand un joc de cooperare in care fac sex intre ei. S-ar putea sa se simta ciudat in acest sens si s-ar putea sa nu vanda atat de multe copii.

Kotaku : Da, oricum. Faceti tipul masculin sa se simta ciudat. Acesta este un obiectiv bun.

Robert Yang: L-as cumpara, as cumpara zece exemplare.

escorte buc 18 ani http://guidecapital.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/
escorte tl http://ideasfromthelord.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/
escorte bucuresti public http://www.19angels.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/
escorte piteasti http://adlist.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/alba
escorte bucuresti obor http://getemgone.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/arad
escorte publi 24 craiova http://impacttheworld.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/arges
buzau escorte http://www.thermo-fab.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/bacau
escorte facefuck http://www.exceptionalbecauseyouare.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/bihor
escorte bhcuresti http://gladstonemanagement.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/bistrita-nasaud
escorte ti http://happybid.united1stfinancial.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/botosani
escorte targovste http://jobport.ru/go.php?url=https://escortelux.vip/escorte/braila
escorte mature dambovita http://seasonspirit.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/suhurlui
escorte strapon bucuresti http://canada.xlsteel.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/targu-bujor
escorte de lux monaco http://itffinancial.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/tecuci
escorte piatra.neamt http://www.integrityintimates.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/tepu
escorte vatra luminoasa http://rodharris.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/tudor-vladimirescu
escorte sec1 http://asiainspection.name/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/tulucesti
escorte luc http://call-se.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/umbraresti
escorte progresu http://www.toyoncapital.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/valea-marului
escorte fisting anal http://mutualassurancesocietyofva.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=escortelux.vip/escorte/galati/vanatori

Mi-ar placea, dar o multime de oameni cred ca nu exista o piata pentru ea si nu se dezvolta niciodata pentru ea, deci nu exista o piata si profetia care sa indeplineasca sinele si bla, bla, bla.

Kotaku : Ce urmeaza pentru tine? Presupun ca vei face mai multe jocuri despre sex. Asta este, stii, pentru a lua toate astea.

Robert Yang: Urmatoarea partida de sex, la care am lucrat de mult timp, incep si pleaca, opreste-te si pleaca, pornesc si pleaca, este un joc de bar gay. Te afli intr-un bar gay si exista o suta de oameni gay. Apoi e un tip cu care poti dormi din acesti sute de homosexuali. Trebuie sa faceti gesturile pe care le facem in baruri. Trebuie sa sorbi din bautura, poate mergi sa dansezi, sa mergi oamenii sa te uiti, sa te uiti mult la telefon. Faci o multime de aceste gesturi si genul acesta se ridica pana la acest punct culminant, unde ai putea cere pe cineva afara si te-ar putea respinge, sau ceva de genul acesta. Este o chestie de acest fel, chestia cu simulatorul de baruri gay.

Asta se indrepta in aceasta directie foarte intunecata si negativa, unde ma simteam cu adevarat pesimist in ceea ce priveste cultura homosexuala si drepturile homosexualilor si prioritatile si lucrurile noastre. Dar apoi s-a intamplat filmarea din Orlando la un bar gay, Pulse. Cand s-a intamplat Pulse, s-a simtit brusc ca nu ar trebui sa fac un joc care sa faca rahat pe barurile gay sau sa cultive gay. Pentru multi oameni, asta i-a mentinut in viata de-a lungul anilor. Mi s-a parut ca trebuie sa schimb mult directia acestui joc, asa ca asta ma ocup. Un fel de reproiectare pentru a recunoaste mai mult frumusetea barurilor gay.

Exista inca ceva intuneric acolo. O multime de oameni nu se simt confortabil in barurile gay si exista foarte multe bagaje cu asta. Dar vreau sa recunosc ca pentru multi oameni, a fost un loc cu adevarat important, frumos. Incerc sa ma gandesc, la designul intelept al jocului, cum sa reflect acest lucru si sa il onorez. Incerc sa descopar asta, dar acesta este un lucru cu adevarat greu.

Kotaku : Vorbind despre Pulse, in mod evident, E3 tocmai s-a intamplat si s-a incheiat, dar a dat startul, literalmente, la cateva ore dupa ce stirea a izbucnit despre Orlando. Pentru multi oameni din industria jocurilor de noroc, a fost greu sa nu asociem aceste lucruri, sa spunem: „Ei bine, am auzit doar despre una dintre cele mai mari tragedii nationale din istorie si acum vom pleca sa vindem fantezii evadate. “ Ce simteai in acel moment, genul acela de mana grabita de subiecte?

Robert Yang: Cred ca daca oamenii s-au simtit inconfortabili, ar trebui sa se simta inconfortabili. Nu are sens. Este intr-adevar ciudat si foarte neconcertant. Cred ca o multime de oameni ar recunoaste ca daca esti la E3, ai o treaba de facut si ii place sa faca acea treaba, chiar daca toate celelalte lucruri se intampla in afara acelei locuri de munca, iar asta se simte ciudat si poate chiar nepotrivit. Dar asta ne obliga capitalismul sa facem, cred. De fapt eram in regula cu cativa editori care au facut conferinte de presa unde au purtat ace de curcubeu sau ceva de genul.

Kotaku : Da, asta a fost o atingere ingrijita.

Robert Yang: Am simtit ca a fost un gest OK. Nu iesi si nu spui: „Oh, jocurile video ne vor ajuta sa ne unim si sa ne ajute sa ne vindecam dupa asta”. Asta e prostie, nu spune asta, dar cred ca daca purtati un ac de curcubeu, recunoasteti pe jumatate: „Da, acesta este tot felul de prostii, dar trebuie sa o facem oricum si se impune. Imi pare rau.“

Dezvaluire: Yang a contribuit pe scurt o coloana la un site la care lucram, Rock Paper Shotgun. Nu am lucrat niciodata impreuna in niciun fel, dar merita mentionat.

Cititi Steamed , pagina lui Kotaku dedicata tuturor lucrurilor din jocul de jocuri pentru PC-uri Valve si in jurul sau. Jocuri, cultura, creatii in comunitate, critici, ghiduri, videoclipuri – totul. Daca ati gasit ceva cool / groaznic pe Steam, trimiteti-ne un mesaj pentru a ne anunta.