Leena Kejriwal a inceput ca fotograf si artist de instalare, dar in urma cu doi ani, a facut prima sa incursiune in lumea dezvoltarii jocurilor cu titlul de debut Missing: Game for a Cause. Toata activitatea ei de creatie in medii se concentreaza pe un singur subiect plictisitor: traficul de sex in India. Si creand un joc, a descoperit ca poate ajunge la mai multe persoane decat oricand cu mesajul ei.

Missing is a free short role-playing game that’s available on PC, iOS, and Android. It’s on Itch.io as well as on the Apple App Store and Google Play, and since its 2016 launch, it has picked up accolades, like the Indie Game of the Year award from the annual tech event National Association of Software and Services Companies (NASSCOM) in India. It follows the story of Champa, a girl who wakes up disoriented in a locked room. She soon learns that she’s been sold to a brothel. She’s trapped, and it’s up to you to help her navigate her horrifying new situation.

Desi Champa nu este o persoana reala, ea se bazeaza pe povesti reale. Kejriwal a crescut in Kolkata intr-o casa care era aproape de cartierul de lumina rosie al orasului. In copilarie, parintii i-au spus intotdeauna sa se uite departe si au avertizat-o cu povesti despre cum fete au fost capturate si fortate sa faca sclavie sexuala. Mai tarziu, s-a intors in acele cartiere interzise si a vorbit cu femeile de acolo si a aflat despre experientele lor.

„Cred ca ceea ce am simtit intotdeauna pentru ei a devenit viu cand am intrat in cartierul rosu, dupa atatia ani”, a spus Kejriwal intr-un apel telefonic cu GamesBeat. „Asa ca, incet-incet, ceea ce s-a intamplat a fost, ca artist, situatia acestor fete care fusesera exploatate si traficate in lumina rosie a devenit fruntasul intregii mele lucrari.”

Potrivit Reuters, activistii din teren au estimat ca, de la trei la noua milioane de persoane, sunt victime ale traficului de sex. Si conform organizatiei partenere a Organizatiei Natiunilor Unite 8.7, aproximativ 40 de milioane de oameni sunt obligati sa munceasca prin trafic de persoane sau alte mijloace din intreaga lume. Zece milioane dintre acestia sunt copii.

„In India, varsta medie a unei fete care este traficata scade, de la 13 la 11 pana la 9. Am vazut ca numarul incidentelor continua sa creasca. Traficul sexual de copii este in crestere in toata lumea ”, a spus Kerjiwal. „Lipseste traverseaza un spatiu foarte real, foarte unic, as spune. Incepe ca arta publica, dar cu o dorinta extrem de profunda si intensa de implicare fata de actiune si agitarea status quo-ului. Nu este un fel de arta publica care te face sa te simti bine, asta te face sa vrei sa mergi si sa petreci o dupa-amiaza in jurul ei. Dar te lasa cu un sentiment de pierdere profunda si intensa. ”

Natura globala a acestei probleme a atras atentia jucatorilor. De cand a aparut lipsa in 2016, a fost descarcata de aproximativ 750.000 de ori in peste 70 de tari. Este disponibil in 12 limbi, iar Kerjiwal si inginerul lipsa Satyajit Chakraborty nu au terminat sa-si spuna povestea.

Supravietuirea este continuarea

Mai sus: Lipseste: Saga completa este dezvoltata nativ pentru computer.

Credit imagine: Leena Kerjiwal

Pe hartie, numarul cazurilor raportate de trafic de sex in India a scazut, dar nu pentru ca situatia se imbunatateste. Se datoreaza faptului ca oamenii nu vorbesc din frica si rusine. Kerjiwal si Chakraborty lucreaza la un joc mai lung, Missing: The Saga Complete, care va aborda unele dintre aceste probleme.

Au strans peste 50.000 de dolari pentru The Saga completa de pe Kickstarter, care se va lansa pe PC si va urma povestea lui Champa de la bun inceput, astfel incat jucatorii vor vedea cum este viata in India rurala. Si va arata cum fetele sfarsesc in sclavie sexuala si cu ce se confrunta, chiar daca reusesc sa faca asta. Acestia ar putea fi ostraciti de prieteni si familie sau pot face fata amenintarilor cu moartea din partea abuzatorilor lor.

„Chiar daca [Champa] este destul de inteligent si nu sfarseste in trafic, ar putea vedea ca un prieten apropiat este traficat”, a spus Kerjiwal. „Invariabil, chiar daca esti foarte destept, esti atras in aceasta gaura intunecata, temnita intunecata a rapirii. De acolo, este o cautare, ca si precedenta, dar este mult mai larga, cu mai multe personaje. Este un cerc complet despre modul in care supravietuieste si se intoarce, si ce se afla dincolo de asta si cum se intorc unele femei, cate dintre ele se lupta pentru a avea o viata decenta chiar si dupa ce au supravietuit. “

Ca si versiunea mai scurta a jocului, The Complete Saga va fi o privire incomoda si sumbra la ceea ce milioane de femei se confrunta in viata lor de zi cu zi. Dar, la fel ca si primul titlu, continuarea va incerca sa se concentreze mai intai pe interactivitate si pe mesageria sa ca o secunda foarte apropiata.

„De aceea am intrat in arta, pentru a crea o lucrare sau o piesa care sa poata angaja publicul intr-o maniera foarte interactiva, intr-o maniera foarte vizuala”, a spus Kerjiwal. „Pentru ca mi-am dat seama, din ceea ce facusem inainte, ca nu poti fi predicator. Nu poti forta oamenii sa faca nimic. Mai intai trebuia sa fie un joc si apoi ar trebui sa faca orice altceva putem face. Am incercat sa impanzim ambele spatii. Avem o linie fina pe mijloc, pe care am reusit-o. ”

Pe langa dezvoltarea continuarii, Kerjiwal si echipa ei lucreaza la promovarea unei comunitati mai mari in jurul jocurilor lor.

„Construim o comunitate in spatiul de jocuri la care putem ajunge”, a spus Kerjiwal. „In acest moment, desi avem toate aceste descarcari, nu avem o comunitate. Este risipit. Nu stim cine sunt. In afara de cateva analize, nu stim cu adevarat modul in care oamenii joaca jocul. Tot ce nu este inca in vigoare, pentru ca asa cum am spus, a fost facut cu un grup foarte mic de oameni, si nu din spatiul de jocuri. Invatam atat de mult. ”

Intersectia de arta si jocuri

Mai sus: Jucatorii trebuie sa-l ajute pe Champa sa scape de inrobirea in Leena Kerjiwal’s Missing: Game for a Cause.

Credit imagine: GamesBeat

Abordand un subiect serios precum traficul sexual intr-un joc, Kerjiwal a facut mai mult decat sa creasca gradul de constientizare.

escorte ruse http://www.silvermeteor.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/
adrese escorte austria http://uvparc.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/
escorte sibiu strand http://damki.net/go/?sexoral.ro/
escorte oltenita calarasi http://www.howtotrainyourdragon.nl/notice.php?url=https://sexoral.ro/escorte/giurgiu/bulbucata
escorte sib iu
escorte buzau fete http://underaminutemedia.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/giurgiu/calugareni
escorte sex rond alba iulia http://www.texaspanhandle.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/giurgiu/clejani
escorte ieftine ploiesti https://www.semenasochi.ru/go.php?url=https://sexoral.ro/escorte/giurgiu/colibasi
escorte sexy buzau http://wfido.ru/link?u=https://sexoral.ro/escorte/giurgiu/comana
escorte targu ocna http://dsnative.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/giurgiu/cosoba
escorte pizde http://smy.intheatrenews.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/giurgiu/crevedia-mare
euro escorte http://www.envisagedesign.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/giurgiu/daia

Intr-un fel, ea a dat permisiunea oamenilor sa discute acest aspect important. Pe langa lansarea jocului pe telefonul mobil, ea s-a angajat intr-un proiect de arta stradala in care stanseaza o silueta a unei tinere fete. Aceasta reprezinta milioane de fete si femei care au disparut din cauza traficului de persoane, iar simbolul este prezent si in joc. Ea conecteaza silueta din joc cu linii telefonice la care oamenii pot primi ajutor – in SUA jucatorii vor vedea cum sa contacteze Proiectul Polaris nonprofit.

Atunci cand oamenii vad stencilele pe strada sau joaca lipsa, actioneaza ca un starter al conversatiei. Chiar daca doriti sa vorbiti despre acest subiect, este posibil sa nu stiti cum sa-l informati. Arta actioneaza prompt pentru aceste tipuri de discutii.

„Cineva m-a intrebat care este [silueta], a spus Kerjiwal. „Era un om de inghetata care statea in fata ei si a inceput sa descrie despre ce este vorba. „Este vorba despre o fata care a fost traficata”, totul in bengaleza. A disparut si acest lucru nu ar trebui sa se intample. Toata lumea din acea zona a devenit un purtator de cuvant al acelei fete, pentru ca exista multi oameni buni acolo care se simt pentru asta, dar exista acea persoana care vrea sa o ignore. ”

Kerjiwal a depus multa munca cu organizatii neguvernamentale precum Apne Aap Worldwide, care incearca sa puna capat exploatarii sexuale, iar acum lucreaza pentru a juca jocul in scoli. India are 22 de limbi oficiale, iar lipsa a fost tradusa in 13, ceea ce o va ajuta sa ajunga la multi dintre tinerii din salile de clasa.

Chiar daca este noua in lumea dezvoltarii, Kerjiwal a vazut intotdeauna jocurile ca pe un mediu creativ, imersiv, care poate „sa va lase o amprenta”. Inainte de a crea Missing, ea era in mijlocul planificarii unei aplicatii cu realitate augmentata, dar credea ca va avea o implicare slaba. In cercetarile sale, ea a descoperit Games for Change, o organizatie care se concentreaza pe impactul social si educational al mediului. Si a avut sens pentru ea sa creeze un joc care sa scoata in evidenta subiectul pe care il sustine – sa mearga acolo unde sunt oamenii si sa faca o experienta care nu este „predicatoare”, dar poate totusi sa creada oamenii.

„Pentru mine, a fost un spatiu puternic, cu o comunitate foarte mare”, a spus Kerjiwal. „Acest spatiu este intr-adevar important, pentru ca sunt atat de multi oameni cu care vreau sa vorbesc cu cei care sunt pe calculatoarele lor tot timpul. As putea pune asta pe calculatoare si in mainile lor. ”

IndieBeat  este reporterul GamesBeat, Stephanie Chan, pe coloana saptamanala cu privire la proiectele indie. Daca doresti sa lansezi un proiect sau sa spui doar salut, poti ajunge la ea la [email protected].