Daca cultura fanilor Overwatch este ceva care sa treaca, exista un singur lucru pe care oamenii doresc sa vada ca personajele Overwatch sa faca mai mult decat lupta: data. Acolo vin jocurile de fani. Dar avocatii se ascund in tufisuri si copaci, asteapta sa-si izvoreasca capcanele DMCA, facand ca personajele jocurilor video sa nu fie usor.

Publicitate

Loverwatch este unul dintre cei mai mari simpli de intalnire Overwatch . Da, sunt mai multi. In ciuda faptului ca este inca in curs de dezvoltare, Loverwatch are urmari colosale pe retele precum Tumblr. Proiectul este ideea lui Lucy Morris, designer de jocuri care a lucrat la proiecte cu companii precum Ubisoft, precum si propriile sale proiecte independente. Am vorbit cu ea si scriitorul Damon Reece (care , de asemenea , a lucrat la jocuri precum starbound si Staxel ) despre suisuri si coborasuri de o plimbare pana la zeitgeist joc video si de declarare, „E amiaza mare.“ In partea de sus: multa atentie! Dezavantaj: tone de presiune … si, probabil, fara scene de sex.

Kotaku : Cum au inceput toate acestea? Trecand de la „Hei, cineva ar trebui sa faca un simulator de intalnire Overwatch ” la „Hai sa o facem de fapt ”. Este un salt!

Publicitate

Lucy Morris: Initial, a existat acest joc de joc numit „I Love You Jam”, condus de [ ocazionistul Kotaku ] Amanda Cosmos pe Twitter. Si s-a intamplat sa fie in perioada cuprinsa intre sfarsitul beta de Overwatch si asteptarea de o luna a lunii pentru a iesi Overwatch . Asa ca eram cam asezat acolo, strangandu-mi degetul mare, de genul „ce trebuie sa fac?” in aceasta luna inainte de iesirea jocului.

G / O Media poate primi o comisie

Folositi codul promotional KINJA65

Multiplayer-ul DOOM a fost un fel de satisfacator, dar, pentru ca a aparut acest blocaj vizual de intalnire a romanului vizual, mi s-a parut: „OK, putem face la fel de bine un simplu de intalnire Overwatch ”. Pentru ca o multime de oameni s-a prins de faptul ca asta ar trebui sa fie un lucru. Si am recrutat doar o multime de oameni. Damon a fost unul dintre scriitorii care s-au alaturat visului cu febra.

Kotaku : Care este premisa generala a lui Loverwatch ?

Lucy Morris: Deci jocul este setat inainte ca totul sa mearga la rahat, practic. Iar personajele pe care le facem rutele pana acum, varsta lor nu a fost afectata cu adevarat de asta. Cineva a punctat Tumblr: „Ce s-ar intampla daca D.Va ar fi introdus?” Pentru ca ar avea o varsta de cinci ani sau ceva de genul, asa ca va trebui sa trecem peste timp daca continuam. Dar da, incercam sa ne intoarcem atunci cand totul era ca glorios si am pus povestea atunci. Si fiecare poveste are un fel de premisa diferita. Are sediul in sediul Overwatch si, apoi, merge mai departe.

Publicitate

Kotaku : Cine este personajul jucatorului? Ce incearca sa faca?

Damon Reece: Personajul jucatorului este un nou recrut in Overwatch si incepi sa vorbesti cu comandantul, fiind de genul: „Oh, te-ai inscris pentru acest job sau acel job”. Si facem tot posibilul pentru ca personajul jucatorului sa fie foarte … fluid in modul in care le poti interpreta. Pentru ca nu avem prea mult buget pentru a scrie un numar de variatii de dialog. Asadar, facem tot posibilul sa facem astfel incat sa putem face ca jucatorii sa se vada in personajul jucatorului, fara sa fie nevoie sa muncesc mult [rade].

Publicitate

Lucy Morris: Da, deci jocul incepe: ajungeti la baza, vi se ofera acest formular si trebuie sa selectati pentru ce profesie v-ati ocupat aici. Acesta decide ce ruta luati, deoarece veti avea un alt supervizor sau partener in misiune.

Publicitate

Iar atunci cand incepi sa creezi personaje cu jucatori cu adevarat personalizabile, naratiunea pur si simplu iese din topuri. Si deja am facut scenariul nesabuit. Cred ca facand alte personalizari i-ar ucide pe scriitori, pe toti trei. Dar am incercat sa o facem personalizabila. Deci, va puteti alege numele. Dar am lucrat si cu un scenariu adaptiv, astfel incat sa puteti alege pronumele si la inceputul jocului. Acest lucru va schimba modul in care personajele se refera la tine, astfel incat oamenii sa poata juca cu ce gen se identifica, ceea ce este un lucru fain.

Aceasta este practic personalizarea realizabila pentru care am putea avea in vedere, pentru ceea ce este in esenta un proiect gratuit de fani.

Publicitate

Kotaku : Cat de mare este echipa de dezvoltare in acest moment?

Lucy Morris: Oh, buna intrebare. Am vrut sa pastram o echipa foarte mica; am avut o multime de oameni care cer sa se alature. Dar, pentru ca suntem cu totii dezvoltatori profesionisti de jocuri, am lucrat in dezvoltarea tripla A si independenta, nu vrem sa avem o echipa mare, pentru ca va merge bine.

Publicitate

In prezent este … opt oameni? Da, opt oameni.

Kotaku : Si spuneai ca ai deja cateva cuvinte in acest scenariu. Cat de mare a ajuns in acest moment? Cand ati avut in vedere prima data jocul, va asteptati ca scenariul sa baloneze atat de mult?

Publicitate

Lucy Morris: Totul este vina mea. Predau dezvoltarea jocului si le spun mereu elevilor mei sa nu se exagereze. Dar fiecare traseu [in Loverwatch ] este de aproximativ 60K cuvinte. Si exista trei rute, deci se va termina la, cum ar fi, 180K de cuvinte sau ceva de genul, ceea ce o face mai lunga decat Final Fantasy XIII .

Publicitate

Motivul pentru care s-a intamplat acest lucru este pentru ca am urmat alte proiecte de fani precum Love Is Strange . Cunosc cateva persoane care au facut asta. Este doar acest minunat joc de fani. Si nu voiam sa para ieftin sau pentru ras. Pentru a construi un atasament emotional si a stabili o poveste corect, am simtit ca ar trebui sa ii oferim ceva mai multa profunzime. Deci este intr-adevar axat pe caracterizare si dezvoltare a complotului si a tot.

Kotaku : Asadar, este scopul tau de a evoca intr-adevar o reactie din partea oamenilor care joaca acest joc? Pentru ca am putut vedea o multime de oameni care vad cuvintele „ Overwatch dating sim” si se gandesc: „O, stii, va fi un lucru putin amuzant si probabil vor fi multe glume si referinte si lucruri”.

Publicitate

Damon Reece: Introduceti rasul rau aici.

Lucy Morris: Da, cu siguranta, este o naratiune matura. Exista o multime de glume si cateva momente comice, dar cred ca, in general, este cam matur, nu intotdeauna serios, dar cu siguranta nu este comic.

Publicitate

Kotaku : Am vazut postarea recenta despre Tumblr despre linia fina pe care voi o plimbati in ceea ce priveste realizarea a ceva care simtiti ca este o naratiune matura, dar nu puteti face chestii clasificate R. Fara sex, in ciuda cat de multe sims-uri de intalnire o includ. Cand v-ati dat seama ca asta va fi o problema?

Publicitate

Lucy Morris: Cred ca am decis ca va fi PG-13 la inceput, pentru ca sexualitatea este si un fel de asumare a sexualitatii personajelor. De asemenea, nu am vrut sa cream porno gratuit cu IP-ul lui Blizzard. Sunt sigur ca nu le place, pentru ca este un joc destul de varstnic. Si, de asemenea, presupune multe despre personajul care poate fi sau nu canon.

Kotaku : Pentru a intra mai mult in acea postare, Damon, de ce ai decis sa faci acea postare? De ce ai decis sa comunici asta?

Publicitate

Damon Reece: Pentru ca am avut o seceta de continut pe blog. Pentru ca am avut o gramada de intarzieri. Doar pentru ca viata ne-a lovit cu adevarat in cur de curand … Si am avut o cantitate ridicola de sprijin. A ramas cu mintea. Si am vrut cu adevarat sa ii stim pe toti cei care ne urmareau sa stie ca suntem inca aici, ca tot lucram la asta si vrem sa va impartasim aceasta calatorie.

Kotaku : Cand spui ca viata te-a lovit in fund, ce vrei sa spui?

Damon Reece: cainele meu a murit. Doar o gramada de rahaturi ni s-a intamplat tuturor.

Lucy Morris: Si multi dintre noi muncim si noi cu joburi cu norma intreaga, in acelasi timp, astfel incat realizarea unui proiect mare devine intr-adevar – mai ales cand este un proiect gratuit – un fel de prioritate mai mica.

Publicitate

Dar Damon are dreptate, o multime de postari noastre au trecut viral pe Tumblr si am avut o extindere uriasa de sprijin. De asemenea, primim o multime de oameni care ne trimit mesaje, spunand: „Hei, de ce nu s-a facut inca? Cum ne puteti actualiza? Jocurile nu dureaza atat de mult. ”

Adica este in regula; publicul este un fel de educatie in ceea ce priveste realizarea unui joc. Asa ca am incercat sa comunicam lucrarile efective care intra in acest lucru si cat timp ne dureaza si pasii in acest proces, astfel incat ei sa poata intelege putin.

Publicitate

Kotaku : Imi imaginez ca reactia a fost mult mai mare decat cel asteptat, pentru ca ai inceput sa faca acest lucru la scurt timp dupa beta si a fost doar in jurul valorii de atunci cultura din jurul ventilatorului Overwatch intr – adevar a decolat. Si acum cred, imperecherea si lucrurile sunt aceasta parte uriasa din ea. Toata lumea intra cu adevarat in cuplurile preferate de Overwatch imaginate .

Publicitate

Lucy Morris: A fost destul de amuzant cand am anuntat proiectul, pentru ca l-am anuntat aproape imediat de pe versiunea beta si am avut o multime de comentarii care spuneau: „O, Dumnezeule, cineva o face deja. Uau ca a fost rapid. Asa ca banuiesc ca am ajuns repede la asta.

Publicitate

Dar, de asemenea, evitam o multime de lucruri fandom, pentru ca nu este o imperechere intre personaje, ci seamana mai mult cu o autoinsertie. Cred ca ar putea exista un pic de asteptari inradacinate intre jucatori si joc, pentru ca oameni noi vin pe blog si cred ca fiecare dintre cei 21 de eroi va fi in el. Si cu lungimea scenariului, acest lucru pur si simplu nu este posibil pentru noi acum. Si s-ar putea sa lucram la asta inainte si sa adaugam cate un traseu din cand in cand, dar cred ca una sau doua persoane ar putea fi dezamagite ca interesul lor amoros nu a fost inclus.

Kotaku : In a face acest lucru, cat de mult atragi canonul de fan consacrat fata de crearea propriilor reimaginatii ale acestor personaje?

Publicitate

Damon Reece: As spune ca nu facem asta deloc. Facem tot posibilul sa ramanem la canonul Blizzard si unde nu suntem, pentru ca trebuie sa improvizam un pic, facem tot posibilul pentru a ghici ce ar face Blizzard.

Kotaku : Ce personaje ai de gand sa pleci din liliac?

Lucy Morris: Am selectat Genji, Mei si Bastion. Si motivul a fost ca am vrut sa raspandim diferite povesti si, de asemenea, in mod evident, personaje destul de diferite. As spune ca este foarte fain ca avem un traseu Bastion, de exemplu.

Publicitate

Kotaku : Da, cum sa-l romantici chiar pe Bastion?

Damon Reece: Este 100% bipuri si boops.

Lucy Morris: Dar interactionezi si cu pasarea, nu?

Damon Reece: Da, deci Bastion comunica prin bipuri si boop-uri, dar si mult prin limbajul corpului. Si scrierea este cu adevarat interesanta, mai ales cand nu avem bugetul pentru active.

Publicitate

Lucy Morris: Da, multe dintre povesti sunt destul de dramatice. Nu ca melodramatic, dar cred cu siguranta ca vor fi cateva sentimente puternice pana la capatul traseelor, cateva opinii vocale care decurg din asta.

Kotaku : Ati dezvoltat acest joc in ochii publicului, sau cel putin in ochiul Tumblr, ceea ce nu va asteptati initial. Au existat puncte in care v-au afectat planurile pentru joc? Joci la multime?

Publicitate

Damon Reece: Ei bine , cel putin din perspectiva mea de la, am lucrat la jocuri precum starbound si Staxel , si ca a fost intotdeauna o idee teribila. Intr-adevar, nu am simtit niciodata nicio presiune si nu am avut pe nimeni cu adevarat sa ma contacteze din senin despre ruta Bastionului. Deci poate ca asta a ajutat mult? Dar niciodata nu am simtit presiune sa joc la asteptarile oamenilor.

Lucy Morris: Nimeni nu ne-a oferit cu adevarat atat de multa continut.

shemale porno http://secdb.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
actori filme porno http://changehearts.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
porno online http://colebrookepark.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
cerdas porno http://ralphhemecker.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/amatori
polar porno http://pioneersnacks.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/anal
porno cu pamela anderson http://turkevi.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/asiatice
porno cu mama http://muvando.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/beeg
porno mama si fiica http://tattoodesignhelp.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/blonde
filme porno pusi http://impersonalized.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brazzers
tube zoo porno http://buydirectresorts.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brunete
filme porno cu doamne http://vortex-eg.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/chaturbate
porno ruskoe http://dancethevote.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/jocuri-erotice-si-sex-cu-un-grup-de-tineri-amatori
porno houb http://vtvacu.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/asistenta-medicala-sexy-e-fututa-de-pacientul-ei-excitat-care-o-fute-chiar-in-salon
pula porno http://www.ems-isd.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/scolarita-virgina-e-sedusa-si-pacalita-de-fratele-ei-care-o-fute-intre-tate-apoi-o-dezvirgineaza
korean porno http://atelier-du-chocolat.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/creola-sexy-sa-dus-la-un-casting-de-filme-porno-si-apoi-e-fututa-in-pizda-si-in-gura
cougar porno http://smartkidsfoundation.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/blonda-minora-cu-tate-mari-e-fututa-in-garaj-de-tatal-ei-vitreg-pe-care-il-seduce
filme porno star hd http://marshfieldlaboratories.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/doua-surori-minore-sunt-futute-de-tatal-vitreg-si-obligate-sa-ii-faca-sex-oral
filme porno cu chinezi http://bestadforum.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/doi-adolescenti-romani-se-filmeaza-in-timp-ce-fac-sex-in-camera-de-camin
porno-hub http://house-language.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/un-tanar-isi-seduce-vecina-si-apoi-o-fute-salbatic-in-camera-lui-si-ii-face-sex-oral
porno gratis xxx http://www.detailinggoodiesshop.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/tineri-amatori-fac-un-film-porno-in-toate-pozitiile-de-sex-apoi-il-posteaza-pe-net

Singurele mesaje pe care le primim in general sunt: ​​„Oh, Dumnezeul meu va fi Ana? Roadhog va fi in ea? ” Avem sute de intrebari care stau in inbox-ul Tumblr. Si, practic, este singurul lucru pe care si-l doresc oamenii. Vor doar sa-si vada personajul, sau cel mai iubit personaj, in joc. Nu am avut multe intrebari de genul „Oh, vor fi ca x”, in afara de o persoana care a intrebat ce pronume are Bastion.

Publicitate

Deci a fost interesant. Oamenii erau doar preocupati de faptul ca iubitul lor era in joc sau iubita lor.

Publicitate

Kotaku : Jocurile fanilor au fost in ochii publicului foarte recent, companii precum Nintendo au inchis totul, de la remake-urile Metroid la blocaje intregi. Cat de ingrijorator este pentru tine acest pushback impotriva jocurilor fanilor? Ai ajuns la Blizzard?

Lucy Morris: De fapt am contactat de ele de cateva ori, dar nu am auzit nimic inapoi. Am scris un e-mail destul de lung in care ne-am spus intentiile si faptul ca majoritatea dintre noi suntem dezvoltatori profesionisti. Si o facem ca un tribut adus IP-ului lor pentru ca ne bucuram cu adevarat, ca nu va avea niciun continut evaluat R, ca este doar o multumire pentru Blizzard pentru ca am facut ceva ce ne-a placut atat de mult. Dar n-am auzit nimic inapoi si i-am dat cu ping de cateva ori. Asa ca, cu siguranta, a incercat sa intinda atentia si sa le evalueze reactia. Nu am auzit nimic.

Publicitate

Dar o multime de oameni ne-au trimis mesaje de genul: „Astept doar sa fie editat DMCA”. Il astept mai putin de la Blizzard daca continutul nu este obiectiv. Pentru ca stiu oamenii care au realizat [ romanul ] vizual Starcraft 2 si Blizzard a fost bine. Dar cred ca asta este intotdeauna un motiv de ingrijorare in spatele mintii noastre, pentru ca am petrecut destul de mult timp acum. Si de aceea am incercat sa intindem si sa-i intrebam daca va fi in regula. Am incercat sa fim cat mai agreabili, asigurandu-ne ca nu exista continut evaluat R, asigurandu-ne ca vom trata IP-ul respectuos, ca facem o treaba buna.

Publicitate

Kotaku : Da, as argumenta ca Blizzard este atipic in comparatie cu modul in care multe companii se ocupa de jocurile fanilor. Exista romanul vizual StarCraft , care chiar a ajuns pe Steam. Blizzard si-a dat si sigiliul de aprobare unui Kickstarter pentru StarCraft Universe , jocul de jocuri multiplayer StarCraft RPG. Este salbatic. Intre timp, companii precum Nintendo continua sa se prabuseasca.

Lucy Morris: Probabil ca nu as face niciodata un joc de fani Nintendo doar pentru ca stiu ca asa se simte acea companie in acest sens. Motivul pentru care am considerat ca este bine cu Blizzard este pentru ca au acceptat in trecut cu aceste tipuri de jocuri. Asa ca speram ca vor recunoaste ca este doar un joc realizat de fanii care se bucura de IP-ul lor si vor sa exploreze naratiunea un pic mai departe.

Publicitate

Kotaku : Ce te atrage la jocurile romantice?

Lucy Morris: Imi plac foarte mult jocurile romantice, ca si domeniul meu de cercetare. Cred ca este foarte interesant sa incerci sa construiesti o naratiune cu care oamenii sa poata empatiza. Si mai ales cand este vorba de un fandom atat de mare, obtii multa expunere, deoarece oamenii doresc, evident, sa joace asa ceva. Deja a mai existat un alt roman vizual, un simplu de intalnire Overwatch . Deci, in prezent, sunt ca trei proiecte care fac acelasi lucru, despre care stiu. Nu este ca si cum am fi singurul.

Publicitate

Dar imi plac doar jocurile romantice, in general, nu este necesar sa intalnesti mereu sims. Motivul pentru care acesta este unul este ca aceasta a fost o stipulare a blocajului de joc cu care am inceput, si a trebuit sa aiba un fel de gestionare a statului. Asa ca de aceea s-a sfarsit asa.

Kotaku : OK, deci cine sunt perechile tale favorite in canonul de fan Overwatch ? Stiu ca jocul tau nu este strict despre asta, dar sunt sigur ca cel putin tii file.

Publicitate

Damon Reece: Farmaciune. Cu siguranta nu sunt doar prieteni, si iubesc fanul din jurul Ana fiind o mamica supraprotejabila. In mod alternativ, Hanzo si sentimentul sau de drept. Este o imperechere destul de necunoscuta, dar o sa fac asta. Hanztitlement.

Kotaku : Cand crezi ca va iesi Loverwatch ?

Lucy Morris: In prezent avem aproximativ trei sferturi. Problema este ca trebuie sa implementam fiecare dintre aceste siruri in motor. Deci, asta este 160 de mii de cuvinte pe care trebuie sa le implementam in motor. Ceea ce merge destul de repede, dar probabil ca va fi o alta … cel putin o luna, cred.