Internetul Leigh Alexander ne-a dat sa ne ocupam de romanul vizual, Katawa Shoujo.
Este cu un amestec de amuzament si zgarcit. Recunosc ca cariera mea de jurnalist de joc s-ar putea sa nu fi declansat niciodata daca nu ar fi fost genul roman erotic vizual. Unele dintre cele mai timpurii scrieri ale mele au explorat cele mai ciudate jocuri pe care le-am putut gasi – iepurasii care se intalnesc cu sims, jocuri de „antrenament / crestere” pentru fete adolescente, mistere de crima supranaturale brutal sexual si chestii de genul acesta si cred ca munca mea a fost recunoscuta destul de devreme in dezvoltarea mea ca scriitor doar pentru ca am turnat atatea cuvinte pe lucruri pe care nimeni altcineva nu le-ar atinge.
Am pus „ciudat” intre ghilimele, apropo, pentru ca de fapt mi-am insarcinat sa le inteleg si sa le explic. Si cand faci asta, aceste jocuri nu par chiar atat de ciudate. Ce altceva si-ar dori o nisa, o audienta inchisa a otaku, ci o experienta de joc care imbina tropele porno anime cu simularile emotionale ale dramei umane – fara nicio posibilitate de a ramane blocati sau frustrati, deoarece romanele vizuale sunt intr-adevar mai „poveste” decat „joc”. „?
Povestile din romanele vizuale trateaza in mod obisnuit persoanele adanc deteriorate si de obicei il pun pe protagonist in rolul de erou. Prin interactiunea sa cu personajele jocului, el „salveaza” in general una sau multe fete (mai rar, femei) de la ea insasi sau de la un agresor mai cuantificabil. Teme comune: Fata este prea incapatanata pentru a lasa pe oricine sa o iubeasca, fata este ingrozita de interactiunea cu ceilalti, fata este intemnitata de stima de sine scazuta (sau de un fel de regina a robilor demonilor care reprezinta probabil stima ei de sine scazuta sau ceva de genul) .
Protagonistii Eroge sunt de obicei si din motive evidente un fel de cifru al carui monolog interior de prima persoana merge mai degraba logic cu fluxul povestii, intrerupte cu explozii ocazionale de agresiune – de multe ori nici macar nu-i vezi fata, doar o formare de sex masculin atasat de un penis in timpul scenelor de sex. In alte momente, munca sa ca stand-in pentru jucator este mai directa, si poate fi insarcinat sa rezolve probleme proprii, interactionand cu fetele din poveste.
Rezultatul acestei structuri este ca poti avea jocuri in care, sa zicem, un tanar detectiv care invata sa se lipeasca de el insusi salveaza o servitoare iepurasa, avand relatii sexuale cu ea, ceea ce ii da sentimentul emotional pentru a renunta la sfarsitul cafenelei sexuale abuzive unde ea lucreaza si jocul se incheie cu ei indragostindu-se si casatorindu-se si avand copii. Adica, tocmai acum am realizat asta (din cate stiu eu!), Dar acesta este de fapt un scenariu plauzibil pentru acest tip de joc.
Si la fel de stupid pe cat suna asta – cum ar putea sa fie erotic sau semnificativ pentru oricine, te intrebi – totusi sustin ca acele jocuri impletesc destul de rezonabil si adesea fascinant cu nevoile publicului lor, mai ales in starea moderna a formei.
Array
Anime si manga japonez par a se auto-reflecta groaznic in aceste zile, serialele populare din ultimii doi ani concentrandu-se pe personaje care sunt bogat asemanatoare cu membrii publicului sau, mai degraba decat caricaturi ale acestora sau care examineaza incisiv genurile populare traditional.
Poate ca superfansii nerusi nu sunt obsedati de desenele animate, benzile desenate si jocurile lor, pentru ca vor escapism; unii doresc clar sa foloseasca acele lucruri pentru a se rezolva si pentru a se conecta cu altii care simt la fel. Nu va puteti abtine sa aveti o mica compasiune pentru asta.
Am auzit criticile timpurii fata de Katawa Shoujo a 4 Leaf Studios. A fost lent, a fost plictisitor, a fost o adolescenta ciudata porno, a fost lucruri tulburatoare pentru fetis. S-a facut prea mult clic si nu s-a facut suficient, se citeste prea mult despre chestii „de care nimanui” nu-i pasa. Asta ma asteptam sa aud, indiferent daca este adevarat sau nu. Majoritatea oamenilor nu inteleg genul si nu este pentru ei. Romanele vizuale sunt destinate persoanelor carora le plac romanele vizuale si nu sunt foarte convins ca cineva va face vreodata un eroge in stil japonez care ii va converti pe cei care nu.
Geneza lui Katawa Shoujo este absolut fascinanta. Mi se pare ca dezvoltatorii jocului au grija in aceste zile sa se distanteze de 4Chan, dar este in acea cultura – terenul zero pentru rasa precisa de evadatori neinteles care incearca sa se descopere pe care romanele vizuale tind sa le abordeze – cererea pentru Katawa Shoujo a fost nascut.
Cum s-a dezgropat masina de ura de pe Internet o compasiune fastuoasa, incarcata erotic asa cum este ea, pentru fetele cu dizabilitati? In loc sa ma repet, va voi directiona catre acest fragment pe care l-am scris in 2010 – daca sunteti confuz, ingroziti, nu intelegeti de ce Katawa Shoujo exista sau cine ar dori sa il joace, etc., ar trebui sa-l cititi . Backstory-ul este foarte important.
Tinand cont de faptul ca jocul este un proiect al fanilor, este un lucru incredibil ca exista, este terminat, in primul rand.
- luxury tv porn
- raven cosplay porn
- azshara porn
- wife rape porn
- str8up gay porn
- ortega sisters porn
- classic hd porn
- paisley pepper porn
- lizard porn
- kira crash porn
- tubeoffline porn
- father figure porn
- homemade daughter porn
- mom watching porn
- kayleigh swenson porn
- rick and morty jessica porn
- nasty gay porn
- chromecast porn
- naomi alice porn
- 17 porn
Este o intreprindere masiva. Si este absolut, de neinteles incredibil, cat de multa poloneza exista. In general, nu este doar „bun pentru un proiect fan”, ci are elemente care ar iesi in evidenta in genul sau, daca ar fi o lansare comerciala. Orice altceva, trebuie sa le dai.
Jocul pare, de asemenea, intr-adevar interesat sa exploreze provocarile relatiilor dintre persoanele cu boli si dizabilitati compromitatoare (Hisao, protagonistul jocului, are o afectiune cardiaca si se simte incert daca merita sa planifici viitorul sau dupa scoala). Si este admirabil de complex – de exemplu, usor ar fi sa le faci pe fete sa munceasca in conditii de previzibil „vai, sunt rupt, cum ma poti iubi”, dar sunt mai elaborate decat acestea, afectate mai mult de lucrurile pe care le S-au pierdut sau s-au temut din cauza traumei lor decat prin orice deficienta fizica cu care traiesc.
De asemenea, nu face fetiscarea dizabilitatilor fetelor asa cum s-ar putea astepta; ele sunt detalii despre trupurile fetelor care sunt descrise cu o greutate egala ca si ochii, parul sau orice alta trasatura. Hisao se lupta frecvent cu propriile reactii la dizabilitate, luptandu-se daca ignora faptul ca, sa zicem, Rin nu are brate si mananca cu picioarele, sau sa o trateze ca pe nimic de evitat si sa o intrebe despre asta. In cele din urma, este un joc despre relatiile dintre persoanele care se intampla sa fie cu handicap si, cu siguranta, nu este un „sim fata care face fata” (nimic, mama, doar sa-mi trec in revista sexul simpatic, cum esti?).
Mi-e greu sa spun ca ar putea fi de fapt problema. Sau o parte din ea.
Pentru ca cu siguranta nu exista nimic erotic. Nu exista foarte mult sex, iar ceea ce exista induce cringe greu. Se presupune ca sexul dintre adolescenti este incomod si confuz. Adolescentii nu au incredere fizica, abilitati de auto-exprimare nedefinite si nu au constientizare de sine, o obtin. Ei fac un hash din el si este excesiv de mecanic si chiar prost: de ce ai vrea sa redea asta literalmente intr-un joc care ar trebui sa fie o fantezie, asa cum face acest joc? Scena anala Walker descrisa in impresiile sale este chiar mai ridicola decat pare: lucru bun capitanul de piesa Emi este homosexual, pentru ca in sopronul de la sala exista un lubrifiant aromat! Intr-adevar?
Descrierile sunt prea mecanice pentru a fi intime emotional si prea concentrate asupra functiei pentru a starni oricine. De exemplu, sunt totul pentru sex in siguranta si tot, dar as risca o presupunere ca, chiar si atunci cand personalul din Planned Parenthood isi descrie fanteziile sexuale, nimeni nu face o pauza pentru a descrie preluarea, despachetarea si aplicarea unui prezervativ in modul in care Katawa Shoujo, intr-un spectacol scazut de responsabilitate sociala, nu. Cum ar fi, mergi mai departe, profita de teroarea de abandon a fetei arse si fa-o, doar asigura-te ca folosesti protectie!
In cea mai nemiloasa rasucire, CG „erotica” este despre singura data in joc ca arta devine saraca (cu exceptia desenelor personajelor masculine, dar asta este normal in gen). Este ca si cum dezvoltatorii ar fi vrut sa faca ceva sexual, dar s-au temut. Sau nu stiam cum.
Poate ca ar trebui sa fac backup; poate Katawa Shoujo nu trebuie sa fie o fantezie romantica. Sau o fantezie sexuala. Poate ca ar trebui sa fie o poveste interactiva de varsta … sau o poveste de relatie … sau … ceva. Nu stiu. Katawa Shoujo nici nu stie ce vrea sa fie. Poate ca acesta este produsul crearii unui colectiv, dar este o problema fatala.
Pur si simplu nu vad de ce cineva ar fi atras sa joace un roman erotic despre fetele cu dizabilitati, daca ar dori o poveste agonizant cu ritm lent, despre un tip care se adapteaza vietii la o scoala privata si se intalneste. Cred ca Katawa Shoujo si-a dorit atat de mult sa fie moral, sa fie respectuos cu subiectul sau, incat a uitat de fapt pentru cine este. Adica, am jucat lucrul de saptamani intregi si am jucat un milion de jocuri ca acesta, si inca nu pot sa spun pentru ce se adreseaza.
Si ma dureaza sa spun asta. Ma omoara sa spun asta. Am vrut sa fiu cel care sa arate si sa apere acest proiect fascinant pe care atatia oameni si-au petrecut ani intregi din viata, sa explice ca detractorii pur si simplu nu sunt publicul tinta, nu „primesc” genul. Dar nu pot.
La nivel macro, personajele au arcuri narative interesante, plauzibile, dar ele se desfac in detalii atat de pline de intelegere si de munda, incat nu iti va parea pana cand vei ajunge la rambursare – fie cea sexuala, fie rezolutia emotionala. „Prea multa lectura” sau „prea multe detalii” sunt adesea o critica pe care oamenii care nu le plac romanele vizuale, care sunt despre lectura si detalii, impun genul. Dar aceasta nu este o lectura buna. Nu sunt detalii utile. Proza este cu picioare de beton; sfideaza incurcarea.
De asemenea, nu ne este dat sa avem grija de Hisao, care, indiferent de calea pe care o urmariti, se pare ca se ataseaza de personajul feminin, din lipsa de a sti ce mai poate face cu el insusi. Personajele de fundal sunt nelinistitoare, avand in vedere „chestii” grabitoare care ma fac sa ma intreb daca creatorii intentioneaza sa implice ca persoanele cu boli psihice si sociale sunt tratate si la scoala speciala. Hisao se leaga cu prietenele prin conversatii si comportamente repetate, plictisitoare si plictisitoare; alearga la pista, vizite la asistenta medicala, excursii la un vas de teaca, cumparaturi pentru alimente. Iar si iar. Poate ca jocul vrea sa faca o declaratie ca acele rutine sunt … nu, nu.
Nu conteaza chiar ca jocul va ofera atat de putine optiuni pentru a ramifica complotul. Narativ este ucigator. Povestea este proasta. Sexul este rau. Indiferent daca motivul pentru care joci o fata cu dizabilitati se intalneste sim este ca iti plac povestile de intalnire cu sim, iti plac jocurile sexuale sau iti plac fetele cu dizabilitati, nu vei fi salvat. Nu exista absolut nimic placut sau convingator despre Katawa Shoujo, cu exceptia faptului ca exista.
Cu toate acestea, nu este un lucru mic, existenta ei, ca s-a nascut in intregime dintr-o nebuloasa ciudata a culturii internetului si din efortul periculos al celor dedicati sa-l aduca la viata. Nu pot sa ma uit la sutele de mii de postari de pe forum, la operele de fan si la artele de pe panourile de mesaje, nu pot privi cat de iubit este Katawa Shoujo si personajele sale de catre cei care au facut-o posibila si de cei care au dorit-o profund sa se nasca si sa spun ca nu ma bucur de existenta ei.
Ca exista, spune atat despre jocuri cat si ca un mediu de exprimare culturala, incat nici macar nu conteaza daca jocul este „bun”. Internetul a facut, cu drag, un joc despre romantismul cu fete cu dizabilitati. Asta-i foarte ciudat; este atat de minunat.








