Designerul Charles Eames a spus odata, amintind de o conversatie pe care a avut-o cu arhitectul Eero Saarinen, ca „rolul arhitectului sau al proiectantului este acela de a gazdui foarte bine, atent …

Array

incercand sa anticipeze nevoile oaspetilor sai”. Daca cititi acest lucru chiar acum, este foarte probabil sa fiti designer sau sa lucrati in lumea designului.

Array

Si chiar daca nu va bucurati sa distrati atat de mult, am ghici ca exista ceva in citatul lui Eames care rezoneaza cu dvs. In calitate de designeri la Google, ideea „a fi o gazda buna” seamana foarte mult cu una dintre valorile noastre de baza: se concentreaza asupra utilizatorului si toate celelalte vor urma.

Array

O facem aproape obsesiv: vor intelege utilizatorii informatiile? Aceasta interactiune sau imagine va incanta sau va provoca? Utilizatorii vor crede ca este frumos? Intre utilizator si designer exista un dialog imaginat de tipul cel mai viu, informat si intuitiv in egala masura, o conversatie care are ca scop conectarea oamenilor cu ceea ce isi doresc cel mai mult sa stie sau sa faca. Cand ne-am propus sa gazduim o conferinta de design, am vrut sa ne asumam rolul pe care Eames l-a descris mai sus.

Dar, in loc de un dialog imaginat, am vrut sa gazduim un dialog real cu toti oamenii care isi petrec zilele disecand „experientele” si imaginandu-si cum ar putea fi mai buni.

Pe masura ce am inceput sa ne gandim la programarea conferintei noastre de design SPAN si sa ne intrebam ce entuziasmeaza designerii, a aparut o imagine foarte nuantata si variata. De exemplu, stim ca designerilor le place sa vorbeasca, dar stim, de asemenea, ca le place sa se gandeasca la viitor, la posibilitati niciodata imaginate. Le place sa invete de la oameni care sunt extrem de calificati in meseria lor, dar le place, de asemenea, sa incerce instrumente pe care nu le-au folosit pana acum. Asadar, am facut ceea ce stim cel mai bine si am conceput o experienta care ne-a entuziasmat.

Pentru SPAN, am adunat o serie de practicieni si ganditori care reprezinta elemente din ceea ce credem ca sunt importante pentru o practica de design contemporan. Oameni precum arhitectul Keller Easterling si scriitorii si curatorii Geoff Manaugh si Justin McGuirk a caror lucrare individuala examineaza marginile si periferiile mediului nostru construit si modul in care intelegerea acestor spatii poate informa mai bine gandirea noastra de proiectare. Sau Ken Wong si ustwo, care au captivat milioane cu expansivitatea jucausa a lumilor lor imaginate de jocuri. Am invitat perspective istorice de la John Harwood si Davide Fornari, care exploreaza modul in care companiile inovatoare precum IBM si Olivetti au investit in dezvoltarea si proliferarea designului in anii ’50 si ’60 si modul in care inca vedem vestigiile acestui patronaj in modul in care interactionam si interactionam cu dispozitivele de astazi. Taeyoon Choi si Tehnologia ne vor salva ne arata cum sa folosim realizarea digitala ca mijloc de conectare mai deplina la umanitatea din dispozitivele noastre, iar Luna Maurer ne ofera o serie de exercitii de proiectare conditionata. Scriitorul Paul Ford reflecteaza la timp si cat de important este pentru designeri sa se gandeasca putin mai profund la modul in care vor cheltui ei (si utilizatorii lor). Si inca multe altele …

Proiectarea petrecerii este o munca grea, dar credem ca adevarata stralucire din analogia lui Eames este ca se ajunge la ceea ce este edificator despre relatia oaspeti / gazda: Cand o petrecere este bine executata, toata lumea – gazda inclusa – este imbogatita de experienta . Conversatia, istoria si perspectiva unica pe care fiecare persoana o aduce este ceea ce face ca evenimentul sa fie unul special. Pe langa gazduirea conferintei din New York si Londra, am produs un cititor pentru a completa programarea de la ambele evenimente. Constand din 192 de pagini de lucrari de scriere si proiectare recent comandate si publicate anterior de la multi dintre vorbitori, speranta noastra este ca cititorul SPAN va oferi oamenilor o perspectiva mai larga asupra latimii si profunzimii muncii colective a „oaspetilor” nostri. Am publicat portiuni din continutul acelei carti si conferinta pe Medium,

  • Design conditionat 11 – Luna Maurer, Moniker
  • 10 Termene 17 – Paul Ford
  • Un viitor digital pentru copii – Bethany Koby, tehnologia ne va salva
  • Tooling Up – Amber Bravo, Paul Colton Matias Duarte, Max Weisel
  • WYSIWYG – Michael Rock
  • Interfata – John Harwood
  • Arta programata – Davide Fornari
  • Tiparit in piatra – Intrebari si raspunsuri cu Nick Benson
  • Calculatoare realizate manual – Taeyoon Choi
  • IIRS – Keller Easterling
  • Land’s End – Ken Wong & ustwo
  • Honeywell, sunt acasa! – Justin McGuirk
  • Diverse proiecte, INC. – Diverse proiecte
  • Topologie criminalistica – Geoff Manaugh
  • Webul tiparit – Paul Soulellis
  • Prima editie: in culise, priviti noul nostru cititor SPAN15