Playpal

5 februarie 2020 · 4 min de citire

Tehnologia schimba fata asistentei medicale asa cum o cunoastem; domeniul medical se indreapta acum spre ingrijiri preventive si proactive, mai multi oameni implicandu-se in autogestionarea propriei sanatati. Potrivit Parteneriatului pentru Prevenire, „peste 100.

Array

000 de vieti ar putea fi salvate in SUA in fiecare an daca lacunele din doar 5 servicii de sanatate preventiva ar fi inchise”. Gamification incearca sa remedieze acest decalaj, cu scopul de a face atat serviciile de asistenta medicala, cat si sanatatea digitala mai proactive, accesibile, distractive si de impact prin diferite instrumente si platforme.

Array

Platforma Playpal este un astfel de exemplu care aplica mecanica stilului de joc – cum ar fi punctele-recompense, moneda digitala si clasamentele comunitatii – pentru a face sarcinile banale mai distractive si mai atractive pentru utilizatorii sai. In plus fata de incorporarea acestor componente esentiale gamificate in platforma sa, Playpal a lansat Playpal Games, o subunitate care se concentreaza in principal pe dezvoltarea de jocuri inovatoare si educationale de sanatate care se integreaza perfect in platforma principala Playpal.

Array

Jocuri Playpal: Provocarea stigmatizarii in jurul jocurilor

Lansand Keeko si Bon Bon JUMP, Playpal Games provoaca stigmatizarea jocurilor ca un obicei nesanatos, cu misiunea de a activa, motiva si educa.

Obiectivele sale sunt duble: 1) sa stimuleze indirect starea de sanatate prin conversia valorilor cum ar fi numarul de pasi in Fitcoins, care pot fi apoi utilizate pentru a debloca caracteristicile premium ale jocului si 2) pentru a educa utilizatorii cu privire la subiecte, de la informatii nutritionale ale diverselor alimente la sfaturi privind adoptarea unor obiceiuri sanatoase.

Playpal Games isi propune sa continue lansarea de jocuri de sanatate precum Keeko si Bonbon JUMP, adica jocuri care nu au un motiv evident de sanatate, dar (la fel ca Pokemon Go) sunt eficiente in promovarea exercitiilor fizice in populatiile cu activitate scazuta. Avand in vedere cele mai actuale tendinte si sondaje ale utilizatorilor, aplicatiile de jocuri care isi transmit mesajul fara sa para ca au un mesaj au un impact durabil asupra utilizatorilor; aceasta constatare este punctul central al jocurilor Playpal. O recenzie recenta a lui Edamame il aplauda pe Keeko pentru povestea sa si implicarea generala a utilizatorilor, recunoscand „gandul si efortul depus pentru a crea un joc distractiv, dar prietenos cu copiii, pe care copiii vor dori sa il joace”.

Fitcoins, Fitstats si alte module de gamificare

Playpal Games foloseste trei module de gamificare majore pentru toate jocurile sale: 1) Date despre aplicatii, 2) Recompense si 3) Social. Datele utilizatorilor de numarare a pasilor sunt colectate de pe telefoanele lor si sunt recompensati cu Fitcoins (mana in joc) la indeplinirea anumitor obiective pas. Fitcoins pot fi apoi folositi pentru a actualiza si revigora personaje sau pentru a cumpara boostere. Cu cat un utilizator castiga mai multe Fitcoins, cu atat se claseaza mai sus in clasament si progreseaza mai rapid in joc. Dupa cum sa mentionat mai sus, elementul cheie este ca utilizatorii nu sunt obligatisa ia orice masuri daca nu doresc – intreaga relatie Fitcoin-stepcount exista ca un avantaj fata de o caracteristica centrala. Aceasta inseamna ca puteti juca jocul si puteti progresa la niveluri superioare stand pe canapea toata ziua – la fel ca in cazul oricarui alt joc – cu exceptia faptului ca nu ati putea debloca caracteristicile jocului premium. Fitcoins castigate, pasii zilnici, optiunile de cumparare si recomandarile de sanatate pot fi accesate prin intermediul profilului Fitstats al utilizatorului, care poate fi partajat cu prietenii si / sau publicul pe diferite platforme sociale.

Jocurile de sanatate sunt in plina ascensiune

Desi este posibil sa intentionam sa ramanem la curent cu obiceiurile sanatoase – cum ar fi sa mancam alimente mai sanatoase sau sa mentinem o rutina de exercitii fizice – majoritatea dintre noi nu suntem consecventi. Cu ajutorul instrumentelor si platformelor gamificate, activitatile sanatoase pot fi acum distractive si mai usor de intretinut. Ultimul deceniu a cunoscut cu siguranta o crestere a jocurilor de sanatate care incearca sa abordeze managementul general al sanatatii sau bolile cronice; In plus fata de Keeko si Bon Bon Jump, jocurile medicale preventive precum Akili, Empower, HubBub, Pact si Cohero Health se schimba si (chiar salveaza) vieti. Speram ca aceasta tendinta continua sa castige si mai mult impuls decat a avut-o deja si ca companiile dornice sa adopte tehnici de gamificare le adapteaza in functie de publicul tinta.