Recent am jucat o multime de imnuri, acoperind sectiuni la inceputul, mijlocul si sfarsitul jocului. Sunt multe de sapat si puteti asculta impresiile noastre timpurii despre modul in care functioneaza zborul lui Anthem, structura misiunii si multiplayer la cel mai recent episod din New Gameplay Today.
De asemenea, ne-am prins de producatorul principal Mike Gamble pentru a vorbi despre cateva dintre nuantele mentinerii unui joc live, despre modul in care BioWare asculta deja feedback-ul si modificand jocul pana la lansare si multe altele.
Game Informer: Din ceea ce am jucat astazi, am o mai buna simtire a structurii jocului, in ceea ce priveste modul in care functioneaza fluxul misiunii. Cat de mult credeti ca este in flux? Cat de mult vedeti ca evolueaza pe parcursul duratei de viata a jocului, in ceea ce priveste adaugarea de noi tipuri de misiune, lucruri de genul?
Mike Gamble: Putem face cateva lucruri si avem in plan sa facem de fapt multe lucruri. Primul lucru este ca, atunci cand joci jocul in freeplay, sau chiar cand joci in unele dintre misiuni, o multime de modalitati de infiintare a luptei – creaturi, precum si tipurile de activitati de joc pe care le ai in lupta – putem continua sa adaugam la acel pool.
Aveti o anexa, unde trebuie sa tineti un punct in jos, ca parte a acelui pool. Putem adauga noi mecanici de joc precum capturarea steagului. Si apoi putem adauga noi dusmani la piscina, care va actualiza dinamic toate acele intalniri existente cu acele tipuri de inamici, obiective mai strategice, lucruri de genul acesta. Deci vom face toate astea.
In ceea ce priveste structura, este posibil sa fi vazut golful de lansare, care seamana cu un spatiu in stil social. Ideea este ca, atunci cand ajungeti la jocul in varsta si doriti doar sa rulati misiuni rapide cu prietenii, sa va intoarceti la golful de lansare, sa va pregatiti rapid, sa faceti rezolvarea sa la pamant si apoi sa va intoarceti. Nu trebuie neaparat sa va intoarceti la Fort Tarsis. Cand adaugam continut nou, avem posibilitatea de a face ca acestea sa fie accesibile prin intermediul lansatorului sau accesibile prin Tarsis sau ambele, si acesta este un tip de continut foarte diferit.
Daca este vorba de continut bazat pe povesti, care afecteaza personajele din Tarsis, va rugam sa va intoarceti la Tarsis. Daca este vorba de diferite tipuri de continut care nu afecteaza caracterele din Tarsis sau introduceti caractere noi, puteti utiliza in exclusivitate lansatorul de lansare. Avem ceva flexibilitate in modul in care functioneaza asta.
O parte din modul in care folosim acele lucruri se va baza pe cine joaca si cum se joaca. Daca oamenii joaca in principal jocul final cu grupuri, atunci ne vom ocupa de asta si invers, asa ca daca oamenii doresc mai mult continut de poveste, vom adauga la asta. As spune ca structura este setata pentru ceea ce vrem sa lansam, dar este extensibila si flexibila pentru post-lansare.
Acest continut va fi adaptat la dimensiuni diferite de grup? Ideea ca vei putea face un grup de patru face ceva in joc?
Pentru jocul de lansare, da, cu siguranta.
Aveti in plan sa adaugati lucruri cu numar de jucatori diferite?
Ne uitam la tot. Sunt super generic dintr-un motiv: nu luam nimic de pe masa. Echilibram jocul in acest moment, si celelalte chestii ale jocului si lucrurile principale pentru patru jucatori. Ce se intampla dupa aceea, nu stim.
In ceea ce priveste adaugarea de continut in post-joc, cat de mult va fi gratuit in raport cu plata?
Cu siguranta, ii lasam pe jucatori sa isi prelungeasca timpul cu jocul adaugand lucruri gratuite. Absolut, categoric. In ceea ce priveste adaugarea lucrurilor pe viitor, nu am planificat asta cu adevarat, nu stim. Sincer, este ca, poate va iesi un nou Javelin, sau poate o clasa complet noua care va schimba totul, nu stim inca. Dar ideea este actualizarea povestilor, schimbarea lumii in moduri in care avem control, deci schimbarea tipurilor inamice, adaugarea de noi tipuri de inamici, lucruri de genul acesta. Ne dorim ca toate acestea sa fie un fel de lucruri gratuite, continue, de servicii live. Adaugarea mai multor arme, adaugarea mai multor echipamente, adaugarea mai multor produse cosmetice, cu speranta ca, pentru a sustine ca, pe lucrurile live-service, oamenii cumpara produse cosmetice.
Trebuie sa vedem cateva dintre interactiunile pe care le poti avea cu oamenii din Fort Tarsis. Cat de mult iti schimba alegerile pe care le faci in acele conversatii?
De obicei, ce se va intampla si nu vreau sa stric prea mult aspectul povestii, avem un sistem de reputatie a factiunilor in joc. Practic, puteti castiga reputatia pentru Arcanisti, Freelanceri sau pentru Sentineli. Alegerile pe care le faceti in aceste conversatii favorizeaza unele dintre aceste factiuni, iar unele va ofera puncte pentru alte factiuni. Asadar, chiar daca vorbesti cu arcanistii, daca vorbesti cu Mathias si ii spui ceva care este anti-arcanist sau negativ pentru arcanisti, atunci va creste [reputatia ta cu] freelancerii.
Administrezi acele grupuri de reputatie si, bineinteles, faci misiuni si freeplay si alte lucruri adauga si la aceste grupuri de reputatie. Apoi, exista chestii specifice caracterului, care este ca, daca spun asta, acest personaj face asta pentru totdeauna? Si da, exista exemple din cele limitate peste tot. De obicei, trebuie sa construiti relatia pana la un anumit punct inainte de a putea incepe sa luati acele decizii. Poate ati vazut in demo ca puteti obtine unul sau doua caractere aproape pana la acel punct. Apoi schimba rezultatul acelui personaj.
Rezultat ca in complot sau obtineti recompense diferite pe baza loialitatii dvs. fata de aceste factiuni?
Ambii. In ceea ce priveste factiunile, daca ii favorizezi pe arcanisti, vei avea diferite deblocari ale modelului. Acesta spune ca in ecranul dvs. de provocare, va fi ca „Arcanist Whatever 1, uitati-va la toate lucrurile pe care le puteti debloca cu asta”. Apoi, o parte din ea este o mica bucata din Fort Tarsis se va schimba dupa ce veti face aceste lucruri de asemenea. De exemplu, nu-mi amintesc daca este vorba despre Arcanisti sau Freelanceri, ci una dintre factiuni, odata ce ajungi la nivelul lor, una sau doua provocari, atunci fantana din Fort Tarsis se limpezeste si nu mai este plina de galgai noroiosi. si este ca o fantana curgatoare. Exemple de acest fel sunt cam netezite peste tot.
In ceea ce priveste recompensele pentru jucator, exista arme specifice fractiunii sau seturi cosmetice?
Nu exista arme specifice fractiunii, dar exista planuri de creare pe care le puteti debloca facand aceste provocari pentru factiune. Nu este ca pistolul Arcanist, dar este ca un pistol pe care il obtii doar facand acea [provocare].
Cat de multe dintre acele lucruri factionale sunt maleabile? Daca am ajuns la acest nivel cu aceasta factiune, dar vreau acest model de la o alta factiune, pot sa ma dublez si sa incerc sa ma potrivesc?
Lucrul bun despre factiuni este ca conversatiile si alegerile sunt o singura intrare in sistem. Asadar, daca iesi si exista arcanisti care au probleme si ii salvezi pe acesti arcanisti intr-un eveniment mondial, vei primi puncte de factiune arcanista si din moment ce acest tip de continut este redat. Daca ti-ai dorit cu adevarat, poti merge dupa lucrurile specifice din celelalte factiuni. In mod ideal, dupa multe, multe, multe ore, ai putea trece toate cele trei factiuni pana la 100 la suta daca faci asta.
Vor exista misiuni specifice fiecarei factiuni?
Momentan misiunile specifice factiunii sunt cele pe care vi le ofera Mathias, Brin si Yarrow. Yarrow reprezinta freelancerii. El va va oferi o serie de misiuni inainte de jocul final si, de asemenea, misiuni dupa jocul final, despre acea factiune, Brin reprezinta Sentinelele, acelasi lucru. Yarrow este grupul arcanist. Veti avea o serie de misiuni arcaniste, probabil ca ati jucat cateva dintre ele. Dupa ce ati lovit sfarsitul drumului critic, mai multe dintre ele se deschid pentru a va juca. Si atunci exista contracte.
Asadar, acestea sunt misiuni pe care as putea sa le deblochez pe care ceilalti oameni nu le-ar face? Este cazul?
Ii vei debloca odata ce – acela nu este legat de nivelul tau de factiune, acestea sunt legate de indeplinirea misiunii anterioare.
Deci nu ar exista nicio misiune in care o persoana o deblocheaza, iar cealalta persoana nu a deblocat-o?
Corect. Nu prea vrem sa avem asta. De exemplu, daca sunteti la a treia misiune a lui Mathias si nu sunt, pot sa ma alatur misiunii dvs. daca ma invitati. Probabil ca ar trebui sa fim clar despre faptul ca inca nu l-am deblocat si asta este o modificare pe care o vom face in joc. Dar ar trebui sa pot totusi sa-l joc cu tine. Dar, mai tarziu, nu l-am deblocat, asa ca va trebui sa-l deblochez.
Unul dintre lucrurile va fi retroactiv? Ar trebui sa faci din nou misiunea respectiva mai tarziu?
Da. Asadar, ceea ce se va intampla este ca atunci cand suntem intr-o echipa sau te intaresc, te ajut sa fac parte din quickplay, te ajut. Obtin beneficiile obtinand recompense XP, practic fiind capabil sa-mi dezvolt meseria si jaful. Dar nu este facut pentru mine in poveste. Pentru ca atunci asta ar provoca cateva probleme interesante, in cazul in care daca sunteti pe Mathias V si eu sunt doar Mathias I, si daca va ajut si terminati Mathias V, atunci ce se intampla cu unul pana la patru? Deci nu vrem sa facem asta jucatorilor. Vrem sa le oferim ce este mai bun din ambele lumi. Inca puteti juca misiuni pe care nu le-ati deblocat inca, deoarece alte jocuri s-ar putea sa nu va lase sa faceti asta. Dar, in acelasi timp, nu vrem sa o completam automat pentru dvs.
Pentru redarea rapida, vor exista anumite tipuri de misiune care nu vor avea de facut potriviri?
Nu. Toti vor face meciuri. Singurele care nu au potrivire sunt misiunile introductive. Pentru ca naratiunea introducerii este ca sunteti un singur freelancer in acest scenariu si vom face fata unor oameni care sa se potriveasca.
Apoi, desigur, jocul este un model dedicat serverului, asa ca atunci cand sunteti in Fort Tarsis nu sunteti intr-un server dedicat, sunteti pe cont propriu. Dar atunci cand iesi pe lume esti intr-un server dedicat. Puteti seta acel server sa fie privat, asa ca doar voi pe un server dedicat si puteti juca jocul asa cum doriti solo, apoi reveniti la Tarsis.
Dar speram ca jucatorii sa realizeze ca jocul cu prietenii este intr-adevar benefic.
Una dintre cele mai solicitate caracteristici pentru jocuri ca aceasta este crossplay. Unde stai cu totii?
Suntem in coloana „pro”. Vrem sa o facem. Doar nu va fi acolo pentru lansare. O sa analizam mult mai mult, am analizat deja destul de mult. Vom avea mai multe vesti despre asta mai tarziu. Dar in ceea ce priveste modul in care se simte echipa de dezvoltare a Imnului despre asta? Vrem sa va jucati cu prietenii, asta este chestia despre Imn. Daca se intampla ca prietenul tau sa detina o Xbox si sa detii un PlayStation, totusi vrem sa te joci cu prietenii tai, asa ca pentru asta mergem.
Puteti vedea ca computerul poate interactiona deloc cu asta?
Oh da, da. PC care interactioneaza cu console, acelasi lucru.
Ar putea exista, de asemenea, potential de salvare incrucisata, de transportare a personajelor in jurul consolei si al computerului?
Acesta este de fapt mai usor decat jocul incrucisat. Modul in care functioneaza totul este ca exista un fisier de salvare local, dar acesta nu este chiar acolo unde este stocat totul. Tot ce este stocat este pe contul tau. Permitandu-va sa accesati chestiile respective pe o alta platforma este de fapt mai usor de rezolvat. Dar totusi, nu pentru lansare.
Scufundandu-te in lucrurile povestii. Sa spunem ca am un grup de patru care vor sa vada tot jocul. Oamenii fac lucruri la pas. Cum vedeti ca se imbina cu structura misiunii?
Trebuie sa joci in ritmul tau. Daca sunteti grupati cu o gramada de prieteni care va striga, atunci stiti ca nu veti putea citi toate intrarile Cortex din Fort Tarsis. Dar atunci stii ca te poti conecta la joc sau dupa ce prietenii tai s-au terminat sau orice altceva si atunci poti face toate lucrurile solo; poti face asta in ritmul tau.
De asemenea, daca te joci cu prietenii tai si vrei sa vorbesti cu unii oameni, sa iei unele decizii, poti sa spui: „Vedeti, baieti, executati aceasta misiune, vom fi in chat in timp ce voi” reincurcati in Tarsis. ” E in regula. Si dupa aceea, daca doriti sa va alaturati unui grup de randos, sau invitati niste randuri in jocul dvs. Se presupune a fi asincron, astfel incat sa poti juca in ritmul tau, in loc sa fii fortat intr-o anumita structura. Daca alegeti sa va jucati cu toate cele patru persoane simultan prin calea critica, acest lucru este complet acceptabil. Dar daca alegeti sa va desprindeti de asta, este de asemenea suportat.
In cele din urma, este vorba despre acest lucru: toata lumea joaca diferit aceste jocuri si trebuie sa incercam sa sustinem cat mai multe dintre aceste stiluri de joc. O multime de fani traditionali BioWare, care de obicei joaca jocuri cu un singur jucator, nu intra in intregul „Ma grupez in fiecare seara la 8 pm cu echipajul meu si mergem sa facem aceste lucruri”, asa ca a trebuit sa oferim o oportunitate pentru ei sa joace si ei. De asemenea, daca joci cu peeps, atunci jocul sustine asta, chiar daca un singur tip nu l-ar putea face intr-o noapte si voi inaintati si jucati urmatoarea misiune de cale critica, el sau ea ar putea sa se alature usor cu voi pentru a juca urmatorul.
Cat de scalabil va fi acest lucru? Sa zicem ca am mai multe ore pe saptamana pentru a-i dedica lui Imn pe termen lung in jocul final fata de unii dintre prietenii mei, si exista un nou fortarut care necesita un nivel ridicat de putere. Cat de scalabil este asta? Vor putea sa sara cu mine?
Da. Acesta este motivul pentru care am facut acest lucru.
porno gey http://tradesmartproducts.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
filme porno gangbang http://taskportal.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
poze fete porno http://gkyc.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
porno cu virgine http://lookatwatch.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/amatori
filme porno cu flocoase http://dinerslist.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/anal
porno tabu http://sanyomassagechairs.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/asiatice
porno scat http://worldstarshiphop.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/beeg
porno brazilia http://activesites.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/blonde
hermafrodit porno http://ionizeroutlet.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brazzers
jocuri porno 3d http://edens-avant.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brunete
caut film porno http://maturepornwife.com/s/send.php?url=https://adult66.net/filme-porno/chaturbate
filme porno cubabe http://georgiasowncu.us/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/tanara-minora-violata-in-propriul-dormitor-de-doi-necunoscuti
romania filme porno http://radiokapi.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/doua-tarfe-lesbiene-cu-tatuaje-fac-o-partida-de-sex-de-neuitat
jenna jameson porno http://graugon.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/amatoare-de-sex-are-orgasm-in-timp-ce-se-masturbeaza
filme vechi porno http://youblog.cc/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/tanara-de-16-ani-prinsa-de-frate-in-timp-ce-se-masturbeaza-cu-vibratorul-in-pat
filme porno dure http://amateursgranny.com/q/send.php?url=https://adult66.net/o-bruneta-focoasa-e-fututa-animalic-pe-la-spate-chiar-in-patul-ei
castinguri porno http://w.cormeny.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/doi-amatori-draguti-fac-sex-pe-canapea-si-au-orgasm
porno italian clasic http://agvodka.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/creola-de-18-ani-este-fututa-in-punctul-g-pana-are-orgasm
sex porno animal http://clinicalgenome.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/negresa-originala-suge-pula-si-apoi-e-fututa-pe-la-spate
porno cam http://zidoupload.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/blonda-beata-face-sex-oral-unui-stripper-pe-scena
Acesta este un exemplu la extremitatea sa, doar asa sunteti constienti. Ati cantat la Imn pentru totdeauna si l-ati deblocat pe Grandmaster Three, cea mai grea dificultate pe care o avem, nici macar nu o pot invinge pe Grandmaster Three acum. Asa ca te joci cu alti doi oameni, iar apoi noul tau prieten a cumparat jocul pentru prima data si a trecut la tutoriale si este in Lost Arcanist. Puteti invita persoana respectiva in fortareata Grandmaster Three, pentru ca daunele si jafurile si totul este relativ, si este instantat jucatorului. Vei avea o experienta cu adevarat grea, iar oamenii te vor impusca in fata si vei muri repede, dar vei primi si o prada legendara. Prietenul tau va primi un jaf comun si neobisnuit. Cand ucid dusmani, va fi o dificultate relativa pentru ei. Asadar, toata lumea inca se niveleaza in raport cu nivelul de putere, dar nu exista, „nu, voi nu puteti sa va alaturati pentru ca nu sunteti suficient de cool”.
Cum te apropii de echilibru in Imn? Nu exista un PvP, dar cat de placut sunteti pentru feedback-ul comunitatii, cum ar fi „oh, acest pistol special este prea puternic”. Vedeti astfel de probleme?
Da. Deja. Suntem super-amenajabili. In mod evident, daca cineva stie ceva despre acest tip de joc, de obicei, o persoana este o problema a altei persoane. Este doar un fel de cum este. Dar suntem atenti cat mai mult. Nu stiu daca ati vazut, dar facem streaminguri live, activam pe Reddit, incercam sa stimulam aceasta relatie chiar inainte de a iesi, astfel incat oamenii sa stie cine suntem, oamenii stiu cine sa ei vin, ei stiu la cine sa strige, stiu pe cine sa laude, vrem ca toate acestea sa fie lansate.
Vor fi lucruri care se vor intampla, pe care trebuie sa le remediem. Nimeni nu primeste corect 100% din timp. Vrem sa facem asta si putem regla toate acestea in backend. Aceasta include economia, asa ca este un lucru mare in care este: „Bine, atunci cand jucatorii joaca demo-ul in weekend, trebuie sa stii absolut pozitiv ca economia este diferita de cea a jocului.” Deoarece este o perioada mai scurta de timp, am dorit sa facem lucrurile mai usor de obtinut, astfel incat sa le puteti obtine. De asemenea, atunci cand jocul va iesi, vrem sa ne asiguram ca lucrurile sunt corecte de castigat. Si monitorizam feedback-ul jucatorilor pe toate astea, de asemenea.
Care a fost lucrul care s-a schimbat cel mai mult in dezvoltare bazat pe feedback-ul comunitatii?
O gramada de lucruri diferite. Orice lucru de la UI se schimba, infamul lucru „plutesc”, care a fost unul mare, fiind capabil sa apeleze la numere de daune care apar, modifica-le. Intrebari despre cum sa accesati anumite lucruri, despre cum sa acordati recompense specifice pilotilor pentru realizarea unor lucruri specifice.
De asemenea, sa putem juca intr-un mod social, astfel incat am adaugat badia de lansare, pe care nu am avut-o niciodata. Inainte aveam acest concept de a ne intoarce la Strider-ul tau si de a ne deplasa un pic cu echipajul tau, apoi sa ne intoarcem. Asta nu a servit deloc viziunea jocului, ceea ce Tarsis serveste cu adevarat atat de bine. Asa ca am spus: „Hei, hai sa-l scoatem pe Strider si sa punem un hub social in loc”. Deci, ascultam si schimbam constant asa, pe care l-am facut pana la lansare. O vom face de acum pana la lansare si, evident, dupa lansare. Exista o echipa dedicata sa faca asta.
Cu o multime de jocuri ca aceasta, intotdeauna se simte ca primul an este cel mai dur in ceea ce priveste varietatea de lucruri de facut. Apoi, de la un an, oamenii spun ca „Destinul este bun acum” sau „Divizia are mai mult continut”. Unde simti ca Anthem va sta pe acest spectru? Crezi ca Anthem va fi un joc foarte diferit la un an de la lansare? Sau simti ca esti acolo unde trebuie sa fii?
Simt ca avem ce avem nevoie la lansare. Este un cadru bun, iar conceptia narativa exista, baza de povestire pentru a continua sa construim, tipul de continut pe care dorim sa il lansam post lansare, stim deja ca se potriveste bine cu toate. Sistemele sunt extensibile, asa cum am vorbit la inceput. Totul este acolo pentru a construi si a continua construirea. Nu faceti greseala, asa cum am spus si mai devreme, vor fi lucruri care trebuie sa se schimbe, vor fi lucruri pe care comunitatea doreste ca nu le-am construit in joc si vom pivota. Casey [Hudson] a lansat de fapt un blog astazi care spunea la fel de mult, care este ca: “Am facut tot ce putem, iar acum ultima componenta care lipseste sunt toti oamenii care urmeaza sa joace jocul si sa dea feedback.”
Atunci este ceea ce este. Nu mai este in mainile noastre, acum sunt oamenii care se joaca, cumpara lucruri, se bucura de joc. Ei ajung sa ne ajute sa ne dam seama unde mergem.
Ce fel de feedback va intereseaza cel mai mult acum?
Ma intereseaza sa vad daca oamenii se bucura de personajele pe care le intalnesc in Tarsis. Sunt mici povesti unice si cum se joaca in timp. Aceasta este doar partinirea mea personala, pentru ca sunt tipul Mass Effect sau orice altceva. Imi place asta. Cred ca ceea ce este important pentru sanatatea pe termen lung a jocului este feedback-ul economiei, acesta este un lucru urias. Simti ca urmaresti activ o recompensa grozava de fiecare data cand iesi? Vrei sa o faci din nou si din nou? Acesta este genul de lucruri la care ne pasa mult. De aceea, au fost cateva alfe inchise si demo-ul va iesi. Ascultam toate chestiile astea.








