Multi jucatori noi care se alatura jocului de exil vor avea o intrebare similara cu urmatoarea: „Este o paguba fizica sau o vraja?”, „Poate aceasta vraja sa atace cativa monstri simultan?”, „Haosul poate afecta criticii? Acest tip de intrebari sunt de fapt foarte greu de raspuns, deoarece problemele in sine sunt gresite. Trebuie sa incepem cu mecanica jocului.

Pentru a facilita intelegerea, clasific mai intai abilitatile PoE active dupa Skill Gems in functie de eticheta si tipul de actiune:

1. Atac (inclusiv atacuri, corp la corp, arc si sageata etc.)

2.

Array

Vrajeala

3. Actiuni speciale (practic vraji ale vrajilor ilegale, razboaie etc. – transeele erau initial vraji, iar mai tarziu pentru echilibrul jocului, GGG clasifica transeele separat, astfel incat eliberarea ranirii nu mai poate fi eliberata. Transat)

Dupa cum puteti vedea din eticheta Gems, atacul este inca o vraja, care sunt cele doua categorii majore care disting Gems.

Array

Apoi, sa vorbim despre elementele de baza ale jocului.

In Poe, iesirea este impartita in atac, vraja si daune continue.

Puteti vedea acest lucru in sfaturile taieturilor. De fapt, „atacul” si „vraja” din aceasta propozitie nu sunt aceleasi cu cele din eticheta Poe Currency Gems de mai sus, deoarece metoda de iesire a Focului drept este o paguba continua, dar apartine inca vrajii.

Array

Aceasta propozitie trebuie strict Da: metodele de iesire sunt impartite in atacuri de tip lovit, vraji de tip lovit si daune continue fara lovitura.

Pe scurt, punctul cheie pe care trebuie sa-l stim este ca atacurile si vrajile sunt opuse.

Tipul specific de daune este impartit in fizica, elemente (trei tipuri de gheata si foc) si haos.

Modul de iesire si tipul de avarie pot fi combinate si combinate dupa bunul plac.

In Poe, exista atacuri fizice, atacuri elementare si atacuri haotice. Exista, de asemenea, vraji fizice, vraji elementare si vraji haotice.

Asadar, va rugam sa nu aduceti bunul simt al altor jocuri si sa spuneti:

„Este vorba de daune fizice sau de vraja?” – Daunele fizice si vrajile nu fac parte dintr-un concept. Aceasta nu este o relatie intre „acesta nu este celalalt”! Exista vraji fizice in POE, cum ar fi matricea de cutite, ploaia de cutite, totemul cu unde de soc!

„Este un atac de vraja?” – Vraja este opusa atacului, deci strict vorbind, nu poate fi apelata in POE. Ar trebui spus „Este o iesire de vraja?”, Adica „iesire” include „vraji”. Iar „atacurile”, mai degraba decat „atacurile” generalizate in sensul comun, includ „sufletele” si „atacurile” definite in POE, ceea ce este prea confuz. Deci este necesara introducerea conceptului de „iesire”. In POE, va rugam sa incercati sa evitati „puterea mea de atac magic este prea slaba”, care pastreaza in continuare conceptul generalizat de „atac” al bunului simt.

Criticul nu este crit, este tipul de lovitura Abilitate pentru a determina, adica abilitatea de atac si vraja de mai sus, impreuna cu daunele continue.

Nu scoateti un tip de daune „daune haosului” si intrebati daca poate critica? Raspunsul la aceasta intrebare este sa nu stii! Deoarece lumina elimina tipul de daune cauzat de haos, nu arata efectul actiunii. Poate fi o lovitura cu o lovitura sau o vraja cu o lovitura sau poate fi daune continue, cum ar fi otravirea. Cand a fost otravit, nu a lovit, deci nu a existat niciun critic.

Daca mentionezi lovirea, atunci trebuie sa vorbesti despre aceasta setare.

In acest joc, loviturile sunt omniprezente, iar cele mai multe atacuri si vraji sunt lovite.

Lovirea atacului depinde de rata de lovire.

Lovitura vraji, rata de lovire implicita este de 100%. Doar ca trebuie sa atingi pentru a rani, si niste lansatori de vraji lente. Daca o evitati, nu veti lua aceasta decizie.

Pe scurt, dupa ce Abilitatea atinge inamicul, lovitura este judecata, lovitura este judecata cu succes si apoi se determina celelalte modificari, cum ar fi blocul si critul si lantul de penetrare legat de proiectil.

Deci, care sunt hiturile? Daune continue, precum si anumite abilitati de podea (cum ar fi pamantul racit cu gheata, pamantul ars, pamantul electric etc.).

Daunele sustinute pot fi daune anormale cauzate de lovirea abilitatii, cum ar fi aprinderea, otravirea si sangerarea.

Poate fi, de asemenea, ca Abilitatea insasi vine cu daune continue, cum ar fi Focul drept, Raza de ardere, Sageata caustica, Scurgerea esentei si asa mai departe.

Aceste leziuni suferite nu sunt lovite.

Va rugam sa acordati atentie faptului ca lovirea Abilitatii dupa daunele directe cauzate de lovitura, daunele anormale continue in sine sunt, de asemenea, ne-lovite.

Iarasi, „Aceasta propozitie ar trebui sa fie strict vorbind: metoda de iesire este impartita in atac de tip lovit, vraja de tip lovit si daune continue fara lovitura”, doar pentru a evita confuzia. De exemplu, Focul Drept mentionat mai sus, care are el insusi o eticheta de vraji, este o vraja in tipul de actiune al abilitatii active (tipul Abilitate). dar! Daunele sale sunt daune continue care nu sunt lovite. Acest lucru determina, de asemenea, ca Focul Drept sa fie eliberat prin ranire, deoarece tipul sau de Abilitate este o vraja, iar eliberarea ranirii poate elibera vraja; dar Focul Drept nu accepta bonusul de vatamare a vrajii, deoarece, in modul de iesire, este un tip care nu este lovit. Daune sustinute.

Deci, aici fac distinctia intre „atac / vraja” in modul de iesire si tipul Abilitati. Cand se vorbeste despre modul de iesire, acesta ar trebui sa fie clasificat in functie de lovit sau nu, mai ales de tipul de atac lovit si vraja este corecta. De exemplu, atacul sagetii fizice impartite provoaca otravire, iar aceasta iesire este, de asemenea, impartita in sectiuni. Este segmentul atacului / vrajii lovite si al doilea segment de daune continue, care este doua moduri de iesire diferite; cand vorbim despre tipul de indemanare, spunem direct ca sageata despartita ataca indemanarea, focul drept. Este ca indemanarea vraji.

Cele de mai sus reprezinta setarea de baza a POE. Mai intai intelegem ce este atacul si care este vraja, pentru a studia in continuare mecanismul mai avansat al jocului.