Despre valorile virtuale cu impact: in cel de-al doilea podcast din seria (imunitara).

de Alina Nazmeeva si dr. Andrea Marie Chegut

BitQuest: unul dintre serverele Minecraft cu economie bitcoin, Minecraft

Declinare de responsabilitate:

(un) Real Estate este seria de bloguri medii si seria de podcasturi.

Array

Face parte dintr-un proiect de cercetare deschis la MIT Real Estate Innovation Lab , care exploreaza economia virtualului, valoarea si normele spatiului virtual, terenului, bunurilor si o viata reala din biti.

Acesta este al doilea episod din seria noastra de podcasturi, Economia virtuala . In acest episod discutam pietele imobilelor si bunurilor virtuale, diferitele tipuri de lumi virtuale, modul in care designul reflecta diferite idei economice si conceptul de lipsa , specializare si acumulare in contextul lumilor virtuale si al economiilor acestora.

Array

Deoarece exista mai multe genuri si sub-genuri ale lumilor virtuale, ne gandim la toate ca masurate in functie de posibilitatile de interactiune a utilizatorului si de interventie a utilizatorului in naratiune si spatiu: cat de mult utilizatorii pot modifica si schimba mediul si povestea o lume data. Imaginandu-ne ca o diagrama gradienta, discutam caracteristicile cruciale ale laturilor sale opuse, cum ar fi regulile, sfera de interactiune, alegerea personajului si posibilitatile de schimb economic in lume.

Pe de o parte, exista lumi virtuale orientate spre obiective : cu misiuni, niveluri, specializarea jucatorilor si acumularea de bunuri si abilitati: MMO-uri precum World of Warcraft, Fortnite sau Entropia Universe.

Array

Pe cealalta parte a acestei diagrame de gradient exista lumi virtuale sociale care pot sa nu aiba obiective predefinite, ci sa aiba mai degraba un apel pentru interactiunea sociala si expresie creativa. Acestea sunt Minecraft, Second Life sau Decentraland .

Economiile virtuale folosesc asa-numitele valute din lume.

Fortnite are V-dolari, Minecraft are minecoins, World of Warcraft are aurul sau. Utilizatorii fac schimb de numerar pentru aceste valute pentru a le cheltui pe bunuri virtuale. Cu toate acestea, majoritatea lumilor virtuale interzic schimbul de valute internationale pentru numerar greu: deci, daca schimbati aurul WoW cu numerar greu, cel mai probabil veti fi interzis din World of Warcraft.

V-dolari ai Fortnite, Epic Games

Mai mult, exista doua tipuri de piata si de schimb economic in lumile virtuale: comertul dintre companiile dezvoltator / editor si utilizatori si piata secundara de la utilizator la utilizator. In primul caz, corporatiile de editori / dezvoltatori de jocuri vand utilizatorilor caracteristici si artefacte suplimentare. Aceste elemente imbunatatesc experienta unei lumi virtuale: pot ajuta fie la progresul jocului, fie servesc drept simboluri de stare.

Un alt tip de piata este piata secundara a bunurilor virtuale intre jucatori. In timp ce majoritatea companiilor de editori / dezvoltatori interzic de fapt aceasta piata, deoarece incalca drepturile lor de IP asupra continutului din lume, aceasta piata exista in aproape fiecare lume virtuala. Aici ajungem la o tensiune fundamentala a economiei participative Web 2.0, alimentand din valoarea continutului generat de utilizator. Valoarea platformei (in cazul nostru, o lume virtuala) este co-construita de utilizatori, totusi acestea sunt constranse de catre corporatiile de dezvoltatori / editori sa aiba drepturi de proprietate pentru articolele achizitionate, colectate sau chiar create de la zero.

Astfel, conceptul de proprietate a proprietatii, in contextul lumilor virtuale, are mai degraba un caracter virtual . Utilizatorii nu detin bunuri virtuale, dar li se acorda dreptul temporar de a le utiliza de catre dezvoltatorul de jocuri / compania editorului. Acest sistem economic prezinta similaritate, cel putin in ceea ce priveste accesul si detinerea, cu celelalte tipuri de servicii bazate pe abonament de continut, precum Netflix sau Kindle .

In plus, nu orice lume virtuala are o piata imobiliara. In majoritatea lumilor orientate spre obiective , terenurile sunt detinute si controlate de companiile de dezvoltatori / editori de jocuri. Lumile virtuale sociale pot fi opuse: aici vedem comertul de la utilizator la utilizator de bunuri imobiliare si interactiunea economica vibranta de la utilizator la utilizator, cumpararea si vanzarea de terenuri, dezvoltatorii imobiliari si gruparea sociala care se formeaza in jurul anumitor districte, cartiere si proprietate colectiva a terenurilor .

Districtele (in violet) sunt suprafete de teren detinute colectiv in Genesis City, Decentraland

Deoarece amploarea si domeniul de aplicare al economiilor virtuale creste exponential, acestea au un impact real asupra lumii, odata cu cresterea bazei de utilizatori si a cantitatii de continut produs zilnic. Economiile virtuale modifica si intaresc cultura, sistemele de schimb si conceptele de proprietate in raport cu bunurile si imobilele. Din ce in ce mai multe activitati zilnice au loc in lumi virtuale sau se refera la economiile bunurilor virtuale: de la haine de realitate augmentata la jocuri mobile. In 2002, piata miniera a aurului din World of Warcraft a depasit valoarea de 2 miliarde de dolari. In 2017, in timpul primei licitatii funciare, utilizatorii Decentraland au cheltuit peste 16 milioane de dolari pe teren virtual. In 2018, utilizatorii Candy Crush au cheltuit 4,2 milioane de dolari pe zi pentru articole suplimentare sau „boostere” in joc.

Mai mult, economistii studiaza sistemele lumilor virtuale, deoarece ofera o perspectiva asupra modului in care utilizatorii iau decizii economice si a modurilor in care diferite structuri economice evolueaza si apar in timp. Lumile virtuale, datele lor si posibilitatea de a urmari tranzactiile economice individuale ale utilizatorilor ofera posibilitatea de cercetare economica si sociala in detaliu.

Acestea si multe alte intrebari le discutam in acest episod, intitulat Economia virtuala . Ramaneti aproape!

In urmatorul nostru episod vom discuta despre conceptul de teren virtual , despre cum este proiectat, care sunt elementele constitutive ale acestui concept si care este relatia dintre geografie si economie in lumile virtuale.