Manuel Heredia

12 mar 2017 · 5 min de citire

PROIECT 1 – Studiu de caz

PROPUNERE

Este luni dupa-amiaza si vine primul nostru proiect in GA. Vineri ar trebui sa fac o prezentare de 5 minute, care sa explice ce am facut si cum am ajuns acolo. Sarcina mea ?, crearea unui prototip de aplicatie care trebuie sa rezolve o problema din viata colegului meu de clasa.

CALE

Interviu> Design participativ> Harta conceptuala> Storyboard> Fluxuri de utilizatori> Schita interfetelor> Prototip> Iterare> Prezentare

INTERVIU

Este prima noastra zi la scoala si nu ne cunoastem, din acest motiv am inceput conversatia vorbind despre noi insine, despre trecutul nostru, despre familie, despre prieteni si dintr-o data, impartaseam dificultati in viata noastra.

Array

A fost destul de usor sa descoperim cateva probleme care ar putea fi rezolvate cu utilizarea unei aplicatii, deoarece amandoi avem capacitatea de a identifica detalii care ar putea fi imbunatatite in viata noastra.

PROBLEMA

Utilizatorul meu este nou in oras si ii lipseste viata normala de zi cu zi. Obisnuia sa viziteze GYM-ul mai ales in fiecare zi si sa petreaca timp cu prietenii dupa-amiaza sau in weekend.

Array

ABORDARE

Ar fi destul de simplu sa gasesti locuri in care sa-ti exersezi hobby-urile in jurul zonelor de actiune, dar care pot fi usor obositoare atunci cand nu ai nicio idee sau cunostinte despre calitatea reala a acelor locuri. Ar prefera sa intrebe un prieten care face acelasi hobby pe care si-l doreste, profitand de experienta lui.

SOLUTIE

Aplicatia noastra va unifica ambele idei.

Array

Va fi un ajutor usor pentru gasirea locurilor sau intalnirilor si, in acelasi timp, va oferi posibilitatea de a citi opiniile utilizatorilor experimentati cu aceeasi afectiune pentru o problema sau un hobby, oferindu-i sansa de a deveni prieteni.

CLARIFICARE

Inainte de a incepe cu ideea aplicatiei noastre intens, am avut un alt interviu cu utilizatorul, deoarece aveam o intrebare suplimentara de pus cu privire la diferite optiuni pentru a construi aceasta aplicatie, iar opinia ei le-ar rezolva.

Acestea sunt principalele idei pe care utilizatorul nostru le-ar cauta in aplicatie:

ADEPANDURI

Este momentul de a scoate ideile folosind diferite metode invatate zilnic in aceasta prima etapa a cursului.

Prima metoda pe care am folosit-o a fost numita Harta conceptuala ; gandirea asupra continutului ar trebui sa fie inclusa in aplicatie, notandu-l in cuvinte si conectandu-le cu linii.

Harta conceptuala

O alta metoda pe care am folosit-o a fost desenarea Story Board-ului , care transforma ideea in ceva real ca imagine. Dupa doua zile, cuvantul „box de timp” a devenit foarte familiar. Toate exemplele si practicile noastre au fost impinse de timp, de termene mici impuse de profesorul nostru sau de noi insine pentru a obtine unele solutii si de termene ulterioare pentru a le discuta sau a le corecta. Este un instrument fantastic pentru a nu mai amana si a continua, chiar daca rezultatul este gresit, este mai bine decat nimic si dupa prima schita, creierul tau este mai deschis si punctul tau de vedere extins.

De exemplu, in acest caz, ecranul incrucisat a fost scos din story board, deoarece era mai aproape de aplicatie decat de a arata povestea in sine.

Odata ce povestea este in mintea mea, trebuie sa ma gandesc la utilizator si la modul in care acesta poate naviga in viitoarea mea aplicatie. Cum poate atinge toate sarcinile pe care incearca sa le incerce. Aceasta metoda se numeste „Flux utilizator” si dupa cateva intentii confuze, cele de mai jos au fost cele mai aproximative la proiectul nostru final.

Flux utilizator: selectarea unui hobby

Flux utilizator: adaugarea unui hobby

Flux utilizator: Inscriere

Aceasta navigare pluteste deasupra capului meu, care este nerabdator sa continuam in cele din urma procesul de schitare a firelor de interfata ale aplicatiei.

WIREFRAMES

Ecran cu ecran, wireframe cu wireframe, sustin fluxurile de utilizatori mentionate anterior si apar idei noi sau necesitati in timpul calatoriei mele. Inainte de a termina prototipul, am implicat si utilizatorul in proiectarea mea, asa ca, in ultimul pas al alcatuirii prototipului, sunt mai increzator ca va atinge necesitatile ei si va fi de inteles.

PROIECTAREA APP

Ieratiile din timpul procesului ne rafineaza ideile, stabilind caracteristicile de baza ale prototipului nostru:

  • Va functiona de la sine. Un utilizator va introduce activitati, iar altul va dori sa participe la acea activitate, contactand creatorul.
  • Trebuie sa fie deschis si informatiile de baza despre hobby-uri trebuie sa fie accesibile fara sa se inscrie.
  • Odata ce ati gasit hobby-ul care vi se potriveste, va fi necesar sa va conectati pentru a contacta grupul sau persoana responsabila.
  • Adaugati preferinte la profilul dvs. pentru a face mai precisa cautarea persoanelor pe care sunteti interesat sa le cunoasteti sau sa aveti aceleasi hobby-uri.
  • Adaugati un hobby sau selectati unul deja plasat.

Ca CV, aceasta este aplicatia din partea de sus a unui tabel.

Ecrane

REZULTAT

Un prototip in Marvel, un software online minunat pentru a arunca o privire asupra modului in care functioneaza ideea.

PASII URMATORI

Posibile imbunatatiri

  • Evaluarile utilizatorilor si feedback-ul experientei.
  • Pentru a avea branding, faptul de a include imagini pe hobby-uri nu ar trebui sa fie facut de catre utilizatori necontrolat.
  • Designul vizual nu a fost important pentru acest proiect, dar evident ca ar putea fi implementat.

https://marvelapp.com/496fgae