Despre autor

Suzanne Scacca este fosta implementatoare, formator si manager de agentie WordPress, care acum lucreaza ca redactor independent. Este specializata in crearea de marketing, web … Mai multe despre Suzanne Scacca …

Stiati ca utilizatorii de aplicatii de matrimoniale mobile petrec, in medie, mai mult de o jumatate de ora pe aceste aplicatii in fiecare zi? Daca sunteti curiosi sa stiti care este secretul succesului lor, opriti-va chiar aici. Acest articol explica cele sase moduri cheie in care dezvoltatorii de aplicatii de intalnire folosesc cu succes designul pentru a crea o experienta captivanta si captivanta pentru utilizatorii lor.

Imbunatatirea designului aplicatiei mobile nu este neaparat cea mai simpla sarcina. Pana la urma, cat de mult se poate realiza intr-un spatiu atat de limitat? Recunosti ca intervalele de atentie ale utilizatorilor de telefonie mobila se diminueaza si, in consecinta, se asteapta la o experienta rapida, convenabila si antrenanta atunci cand folosesc aplicatii.

Realist, cate moduri pot exista pentru a satisface aceste asteptari care nu au fost deja facute pana acum?

Sa luam aplicatii de intalnire pentru mobil. Stiu, stiu. Ei adesea au un rap rau pentru ca au transformat scena de intalnire in ceva superficial, mecanic si impersonal.

Conectati-va prin Facebook.

Glisati spre stanga. Glisati spre dreapta.

Deschide un nou mesaj pentru a discuta cu Alicia / Greg / Cathy / Alex / Elle …

Desi este usor sa scrii aceste aplicatii ca niste mici diversiuni distractive pentru persoanele care incearca sa gaseasca dragoste, de fapt sunt destul de reusite. Si nu vorbesc doar despre cum ii ajuta pe singletoni sa joace numerele. Dezvoltatorii de aplicatii pentru intalniri mobile au facut o treaba excelenta in crearea unei experiente captivante si aproape captivante, care ii revin utilizatorilor sa revina nu doar cu mai multe ori, ci zilnic.

Deci, care este secretul lor?

In urmatoarea rundown despre aplicatii de intalnire pentru mobil, voi discuta despre cum dezvoltatorii folosesc eficient ceea ce stiu despre publicul lor pentru a modela o experienta valoroasa prin design. Daca iti petreceti timp aplicatiile mobile ale concurentei dvs. pentru a oferi sfaturi si trucuri pentru imbunatatire, s-ar putea sa fie timpul sa-l odihniti si sa verificati ce fac dezvoltatorii de aplicatii de intalnire pentru mobil.

Au deblocat sase ingrediente secrete pe care trebuie sa le acorde o atentie deosebita.

Valoarea reala a aplicatiilor pentru intalniri mobile

Daca ati construit vreodata o aplicatie mobila, atunci stiti cat de dificil este sa ii determinati pe oameni sa-l descarce pe telefonul lor, sa-l tina instalat si sa-l foloseasca regulat.

Localytics a realizat un studiu in 2016 privind abandonarea aplicatiilor mobile. Doua statistici au iesit din aceasta cercetare pe care dezvoltatorii de aplicatii ar trebui sa o considere ingrijoratoare:

  • 23% dintre utilizatorii de aplicatii mobile vor folosi o aplicatie o singura data inainte de a o abandona.
  • Doar 38% dintre utilizatorii de aplicatii mobile vor utiliza o aplicatie de mai mult de 11 ori.

Sa ne confruntam: unele concepte de aplicatii mobile au doar mai mult sens decat altele si vor fi mai bine primite de utilizatori. Acestea fiind spuse, nu este la fel de simplu ca sa-l conturam la un tip de afacere mult mai bun decat altul in spatiul de aplicatii mobile (de exemplu, aplicatii de fidelizare a restaurantelor versus aplicatii de productivitate).

Ceea ce reduce cu adevarat este valoarea pe care o oferiti si cat de bine se adauga designul si functionalitatea aplicatiei dvs. la acea valoare.

Luati aplicatii pentru intalniri mobile. Conceptul este similar cu ceea ce urmaresc realizarea site-urilor web de intalnire: ajutorarea persoanelor sa gaseasca un partener. In timp ce unii dezvoltatori de aplicatii de intalnire au incercat gresit sa puna experienta completa a unui site web in forma de aplicatie mobila, altii s-au concentrat in schimb pe nevoile utilizatorilor in contextul unui dispozitiv mobil.

Acesta este probabil motivul pentru care aplicatiile de intalnire continua sa fie atat de populare, la aproape jumatate de deceniu dupa introducerea Tinder in mainstream.

De la sine, Tinder obtine 1,6 miliarde de swip-uri in fiecare zi. Utilizatorii sai petrec fiecare in medie 35 de minute pe platforma in fiecare zi. Comparati-l cu Bumble, unul dintre copiii mai noi, dar foarte populari de pe bloc. Utilizatorii acestei aplicatii aluneca de aproximativ 220 de milioane de ori si fiecare petrece in jur de 100 de minute in fiecare zi.

Deci, care este secretul succesului aplicatiilor de matrimoniale mobile? Cu alte cuvinte, de ce atatia oameni se aduna si se angajeaza atat de puternic cu ei?

Pentru ca dezvoltatorii inteleg ca valoarea acestor aplicatii nu provine doar din calitatea meciurilor (desigur, asta conteaza foarte mult). Ceea ce diferentiaza experienta site-ului de acum experienta superioara a aplicatiei este viteza si comoditatea cu care utilizatorii pot gasi o potrivire. Si acest lucru nu ar fi posibil fara alegeri de design inteligente.

Lectii Fiecare dezvoltator web poate invata din aplicatiile pentru intalniri mobile

Pentru a crea o experienta cu adevarat de inalta valoare pentru aplicatia dvs. mobila, acordati o atentie deosebita ceea ce au facut aplicatiile de intalnire. Deoarece Tinder si Bumble sunt liderii din spatiu, ma voi concentra mai jos pe ei. Cu toate acestea, unele alte aplicatii de acolo fac si alegeri de design inteligent, asa ca voi include exemple din cele acolo unde este cazul.

Iata sase lectii care pot fi invatate din studierea proiectelor eficiente de aplicatii de intalnire pentru mobil.

1. Proiectare pentru Mobile-First

Ultima data cand am fost single, am avut doua optiuni: sa cunosc pe cineva in persoana sau sa intalnesc pe cineva printr-un site de matrimoniale. La acea vreme, imi amintesc ca dispretuiesc site-urile de intalnire. Au cerut ceea ce am considerat ca este prea multa munca si niciunul dintre ei nu arata foarte bine. Imaginile oamenilor pareau grozave, nu existau restrictii cu privire la cat de mult sau la cat de putin ar putea scrie cineva si nu-mi amintesc ca site-urile web sunt foarte usor de ocolit.

In faza mea super-single-Suzy, am fost cu adevarat fericita ca am la dispozitie aplicatia de intalnire pentru mobil – si se pare ca nu sunt singura. Cand Clickz s-a uitat la numarul de utilizatori de desktop fata de utilizatorii de telefonie mobila in 2013, a constatat ca 65% dintre persoanele care apeleaza online foloseau desktop si doar 35% erau pe mobil. Cu toate acestea, doar un an mai tarziu, aceste numere s-au schimbat semnificativ, 60% urmand ruta pe mobil doar si 40% inca bazandu-se pe desktop.

Nu este o surpriza, avand in vedere cat de populare au devenit aplicatiile mobile in ceea ce priveste perioada de timp pe care o petrecem, in general, pe dispozitive inteligente. Dupa cum am mentionat, insa, nu toate aplicatiile mobile sunt la fel de bine primite ca si aplicatiile de intalnire pentru mobil. O mare parte din asta are legatura cu designul.

Cu siguranta, unele site-uri web de intalnire (cum ar fi Match si OkCupid) s-au transferat in spatiul pentru aplicatii mobile pentru a oferi utilizatorilor optiuni flexibile in modul in care utilizeaza serviciul. Acestea fiind spuse, aplicatiile care fac cu adevarat pas in acest spatiu sunt cele care sunt strict mobile si sunt concepute cu o mentalitate mobila.

Luati abordarea Clover pentru configurarea profilului:

Doar elementele de baza sunt solicitate in configurarea profilului Clover. (Imagine: Trifoi) (Vezi versiunea mare)

Utilizatorii nu trebuie sa completeze zeci sau chiar sute de intrebari despre ei insisi. De fapt, multe dintre raspunsuri pot fi furnizate doar facand clic pe o optiune derulanta. Cu un spatiu limitat pentru dactilografiere si doar atat de multe pot face degetele dvs. pe un dispozitiv mobil, formularele de contact si alte campuri de intrare trebuie simplificate.

Acelasi lucru este valabil si pentru setarile contului, ca in Once:

Comutatoarele de comutare domina ecranul de configurare Once. (Imagine: O data) (Vezi versiunea mare)

As sugera, de asemenea, sa luati in considerare alte modalitati de a face mai convenabil pentru utilizatori sa se autentifice, sa configureze sau sa furnizeze informatii. Cu cat au mai putina munca, cu atat mai bine.

Conectarile pe Facebook devin din ce in ce mai populare in cazul aplicatiilor mobile, iar aplicatiile de intalnire, in special, au sarit din ce in ce mai mult pe bandwagon. Huggle este unul dintre multele care fac acest lucru:

Huggle, ca multe alte aplicatii de intalnire, permite conectarea pe Facebook. (Imagine: Huggle) (Vezi versiunea mare)

Daca sunteti interesat sa adaugati aceasta caracteristica, Facebook a facut-o super usoara prin Facebook pentru dezvoltatori.

2. Alege Culori puternice

Culoarea este o parte incredibil de puternica a oricarui design web, mai ales in aplicatiile mobile, care lupta impotriva interesului in scadere al utilizatorului.

Nu este de mirare sa vezi cat de bine folosesc aplicatiile de intalnire a culorilor.

Un mix de pictograme pentru aplicatii de intalnire pentru mobil (Vezi versiunea mare)

Aruncati o privire la pictogramele aplicatiei de mai sus. Este o surpriza faptul ca doua dintre principalele aplicatii de intalnire (Tinder si Bumble) folosesc rosu si galben, respectiv, ca culori principale? Nu este doar pentru ca acele culori sunt stralucitoare.

Gandeste-te asa. Tinder are o reputatie de a oferi utilizatorilor posibilitatea de a gasi un partener de lunga durata, precum si cineva pentru o noapte. Dar mesajul de baza aici? Tinder iti hraneste pasiunea si face asta repede – doua dintre asocierile psihologice comune cu culoarea rosie.

Bumble, pe de alta parte, se presupune ca ofera un mediu mai sigur pentru intalniri. In timp ce utilizatorii sai sunt liberi sa alunece spre stanga sau spre dreapta pe oricine aleg, este de dorit sa decida daca doresc sa deschida comunicarea cu potentialii colegi. In esenta, Bumble ofera o experienta de intalnire mai pozitiva pentru utilizatorii sai, ceea ce face ca galbenul – o culoare sinonima cu pozitivitate si fericire – sa fie o alegere inteligenta.

In afara brandului, veti vedea ca aplicatiile de intalnire mobila folosesc culoarea in mod intelept. In loc sa copleseasca designul cu un fundal rosu sau cu stropi de albastru regal peste tot, aceste aplicatii folosesc indicii de culoare pentru a le aminti utilizatorilor de unde sa mearga sa interactioneze.

Luati butonul rosu Tinder inapoi si marcati in aplicatia de chat:

Sugestii rosii ale lui Tinder apar in navigarea de sus. (Imagine: Tinder) (Vezi versiunea mare)

Sau luati in considerare culorile bine alese Once in acest dublu apel la actiune:

Odata ce foloseste strategic culori stralucitoare pentru a atrage atentia asupra apelurilor la actiune. (Imagine: O data) (Vezi versiunea mare)

3. Mergeti usor pe Text

Sa fim sinceri: smartphone-urile ne-au facut mai putin inclinati sa citim mai mult decat poate cateva randuri de text. Deci, pentru dezvoltatorii web care considera ca crearea unui design receptiv pentru site-ul lor web este suficienta pentru a mentine utilizatorii de telefonie mobila, ganditi-va din nou.

Utilizatorii de telefonie mobila nu doresc o pagina completa care sa descrie un serviciu, cand ar putea in schimb sa citeasca o propozitie aici si acolo care o rezuma cu exactitate. Desigur, trebuie sa-ti alegi luptele. In unele cazuri, o pagina completa de copiere are sens (cum ar fi postari pe blog si studii de caz). Exista insa modalitati inteligente de a pastra o lumina interfata mobila pe text, comunicand totusi mult prin designul clar.

Iata cateva lucruri interesante pe care aplicatiile de matrimoniale mobile le fac in acest sens. Sa incepem cu Tinder, deoarece practic a inceput totul.

Design in stilul cartii Tinder pentru interfata de potrivire (Imagine: Tinder) (Vezi versiunea mare)

As argumenta ca designul in stilul cartii al interfetei de potrivire nu este diferit de imaginile cu antet cu latime intreaga pe care le folosim pe site-uri web: foarte usor pe text – un nume, o meserie, poate o scoala – si frumos, de inalta rezolutie imagini (atata timp cat asta incarca utilizatorul) care ocupa majoritatea bunurilor imobiliare. Pentru oricine doreste mai multe informatii, poate face clic pe pictograma „i” pentru a obtine mai multe. Chiar si atunci, bios-urile sunt limitate la 500 de caractere.

Iata cum ar putea arata un profil extins din Bumble:

Bioscule bios sunt scurte si la obiect. (Imagine: Bumble) (Vezi versiunea mare)

Aplicatiile pentru intalniri mobile fac, de asemenea, alegeri intelepte despre modul in care aplicatia si functiile sale sunt explicate. In loc sa ofere utilizatorilor pagini lungi care sa ofere istoricul companiei, sa vorbeasca despre obiectivele sale si sa explice aspectele si instrumentele instrumentului, aceste aplicatii folosesc imagini usor de recunoscut, culori puternice si text redus pentru a comunica cu utilizatorii.

Bumble face o treaba deosebit de buna in explicarea diverselor optiuni de upgrade:

Bumble pastreaza intotdeauna interfata curata si usor de citit. (Imagine: Bumble) (Vezi versiunea mare)

In plus, cele mai multe dintre aceste aplicatii de intalnire folosesc ceea ce imi place sa numesc „sugestii de instrumente” (chiar daca nu sunt ca niste consiliere standard pentru a fi „descoperiti si dezvaluiti”). Practic, aveti o idee despre cum sa interactionati cu aplicatia printr-o serie de note scurte.

Hinge face acest lucru printr-un numar de ferestre pop-up pe care trebuie sa le confirmati pentru a indica faptul ca intelegeti cum difera functionalitatea acesteia de trecerea traditionala a altor aplicatii de intalnire:

Balamalul ofera sfaturi scurte si usor de urmarit. (Imagine: Articulatie) (Vizualizati versiunea mare) Articula ofera baloane scurte si usor de urmarit. (Imagine: Balama) (Vezi versiunea mare)

Clover precizeaza destul de bine acest lucru:

Fisele cu instrumente ale lui Clover scurteaza curba de invatare. (Imagine: Trifoi) (Vezi versiunea mare)

4. Simplificati Navigarea

Aproape jumatate din toti utilizatorii de telefonie mobila se bazeaza pe un singur deget mic pentru a interactiona cu dispozitivul lor. Daca aplicatia dvs. nu se adreseaza copiilor sau persoanelor in varsta, care s-ar putea sa nu aiba suficienta agilitate pentru a naviga pe un dispozitiv mobil singura, ar fi intelept sa luati in evidenta aceasta statistica.

porno squirt http://www.solopescara.com/content/calcio_links/redirect.asp?url=https://adult66.net/
filmulete porno cu minore http://neo-cam.net/mt/mt4i/mt4i.cgi?id=4&mode=redirect&no=8&ref_eid=370&url=https://adult66.net/
step sister porno http://www.d3jsp.org/www/outlinks.php?url=https://adult66.net/
tinik porno http://www.brianmicklethwait.com/index.php?URL=https://adult66.net/filme-porno/amatori
filme porno granies http://www.momsneversayno.com/cgi-bin/at3/out.cgi?id=310&tag=toplist&trade=https://adult66.net/filme-porno/anal
porno c http://7ba.org/out.php?url=https://adult66.net/filme-porno/asiatice
porno filmulete http://www.wqshw.com/goto.asp?url=https://adult66.net/filme-porno/beeg
porno daniela crudu https://id.eoil.ru/link/?l=https://adult66.net/filme-porno/blonde
torpe porno http://fallout3.ru/utils/ref.php?url=https://adult66.net/filme-porno/brazzers
porno m http://variable-stars.ru/db/msusearch/site.html?sort=n&page=616&site=adult66.net/filme-porno/brunete&sgroup=1
filme:porno http://ineplace.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/chaturbate
porno categorii http://www.mietenundkaufen.com/cgi-bin/linklist/links.pl?action=redirect&id=36174&URL=https://adult66.net/nevasta-fututa-face-sex-oral-unui-tanar-pana-ejaculeaza-in-gura
filme porno anal http://www.mansion-hyoka.com/banner.php?link=https://adult66.net/tanara-beata-e-fututa-in-discoteca-de-patronul-acesteia
porno cu laba http://www.merchant-navy.net/forum/redirect-to/?redirect=https://adult66.net/isi-fute-adanc-sora-mai-mica-in-dormitorul-parintilor
filme porno cu limbi in pizda http://qsinnovations.ashopcart.com/affiliate.php?id=12&redirect=https://adult66.net/adolescenti-fac-sex-intens-si-pasional-apoi-au-orgasm&simUrl=uploads%2F117778863117676&sensorType=deuteranope
filme porno online gratis orgasm fortat http://www.country-retreats.com/cgi-bin/redirectpaid.cgi?URL=adult66.net/o-blonda-minora-e-violata-pe-podeaua-din-sufragerie-de-mai-multi-prieteni-ai-fratelui
porno it https://svsp.ru/go.php?url=adult66.net/o-studenta-in-calduri-e-fututa-rapid-pe-la-spate-pe-banca-de-profesorul-ei
xnx porno http://nhungtrangvang.com.vn/web.php?url=https://adult66.net/doua-bunaciuni-lesbiene-se-excita-una-pe-alta-la-piscina-si-se-joaca-cu-vibratorul
porno cu alina plugaru http://www.rioteens.net/cgi-bin/a2/out.cgi?id=198&l=top3&u=https://adult66.net/fututa-la-greu-chiar-in-patul-ei-de-un-negru-venit-in-vizita
paroase porno http://www.uw-de.com/search/rank.cgi?mode=link&id=3308&url=https://adult66.net/o-pustoaica-excitata-se-masturbeaza-cu-un-morcov

Pentru dezvoltatorii web, designul de navigare receptiv este o prioritate majora. Dar cum ar trebui sa se ocupe dezvoltatorii de aplicatii mobile pentru asta?

Daca te uiti la aplicatiile de intalnire pentru mobil, vei vedea ca navigarea este intotdeauna orientata in jos si vizibila atunci cand utilizatorii interactioneaza cu partea principala a aplicatiei (adica gasirea de potriviri), ca in acest exemplu din Tinder:

Navigare permanenta a lui Tinder (imagine: Tinder) (a se vedea versiunea mare)

Etichetarea este, de asemenea, demn de remarcat, deoarece aplicatiile de intalnire folosesc pictograme simple de inteles, in loc de etichete voluminoase sau pictograme personalizate care vin cu o curba de invatare. Acelasi lucru este valabil si pentru portiunea care nu se potriveste cu aplicatiile de intalnire. Dupa cum puteti vedea in Bumble, tot ce este necesar este un cap de sageata in partea de sus pentru a anunta utilizatorii unde sa mearga (si intr-o locatie prietenoasa cu degetul mare, pentru a porni):

Nu este necesara o navigare complicata pe Bumble. (Imagine: Bumble) (Vezi versiunea mare)

Este posibil ca aceasta parte a navigatiei sa nu fie atat de diferita de ceea ce face propria aplicatie. Adevaratul diferentiator in navigarea dintre aplicatiile de intalnire pentru mobil si majoritatea celorlalte aplicatii este gestul glisant-pentru-navigare.

Majoritatea aplicatiilor de intalnire cu care am interactionat folosesc aceleasi indicii directionale: stanga daca nu-i place lui sau a ei, chiar daca o faci. Tinder este suficient de dragut pentru a adauga un memento prima data cand interactionezi si cu aplicatia, doar pentru a te asigura ca intelegi ce va face swiping-ul tau:

Trecerea din stanga si din dreapta a aplicatiilor pentru intalniri mobile. (Imagine: Tinder) (Vezi versiunea mare)

Unii vor adauga un swipe in sus pentru a derula fotografiile (Bumble) sau la cineva „super-like” (Tinder), dar, in mare parte, aceasta navigare este simplificata si retrogradata la cele doua optiuni.

Desi o functie de glisare ar putea sa nu aiba sens pentru tipul de aplicatie pe care intentionati sa il creati, este vorba despre intelegerea si aplicarea conceptului de baza pentru nevoile dvs. Cu alte cuvinte, cum puteti sa mentineti utilizatorii angajati activ cu aplicatia dvs. fara a-i obliga sa astepte noi pagini, file sau imagini ale produsului? Exista o modalitate de a le mentine pe acelasi ecran, dar totusi le permiteti sa se deplaseze prin diferite parti ale aplicatiei?

Dupa cum a explicat unul dintre fondatorii Tinder, Sean Rad, „Cu swipes pe Tinder, actul de navigare prin continut este combinat cu introducerea unei actiuni asupra acelui continut.”

5. Interactiuni Gamify

Unii s-ar plange de simplificarea excesiva a aplicatiilor de intalnire si de modul in care acestea duc la orbire. Dar daca acest lucru ar fi adevarat, utilizatorii nu ar continua sa se aboneze la aplicatie si sa o foloseasca la fel de des ca ei, nu?

Gamificarea este doar o metoda prin care aplicatiile de intalniri mobile isi mentin utilizatorii angajati.

Pentru ca gamificarea sa functioneze, trebuie sa existe un sistem de risc si recompensa. In acest caz, riscul poate aparea sub urmatoarele si mai multe:

  • conectarea la aplicatie in fiecare zi,
  • completand un profil in intregul sau,
  • noteaza pozele altor utilizatori,
  • alunecand pe un anumit numar de oameni,
  • comunicarea intr-un anumit interval de timp.

Fiecare aplicatie de intalnire pare sa aiba propriul sistem unic si preferat de gamificare, strans legata de identitatea sa de marca.

Clover, de exemplu, incearca sa rezolve decalajul dintre site-urile de intalnire cu un chestionar complet de admisie si o aplicatie construita pentru viteza. Acesta este motivul pentru care un joc de 20 de intrebari are sens pentru aceasta aplicatie.

Versiunea Clover a 20 de intrebari (Imagine: Trifoi) (Vizualizare versiune mare) Un exemplu de modul in care functioneaza jocul Clover 20 Questions (Image: Clover) (View version large) Cand utilizatorii completeaza 20 de intrebari, primesc aceste cuvinte de sprijin. (Imagine: Trifoi) (Vezi versiunea mare)

Apoi, avem Once, o aplicatie care va trimite doar un singur meci bine ajustat in fiecare zi. Cu toate acestea, cu informatii limitate pentru a lucra in profilul utilizatorului, acesta are nevoie de informatii suplimentare. In loc sa forteze utilizatorii sa raspunda la mai multe intrebari, le ofera o sansa de a evalua imaginile aleatoriu ale utilizatorilor. Aceasta creste capacitatea AI de a gasi meciuri potrivite si ofera utilizatorilor o diversiune distractiva in timp ce asteapta urmatorul meci.

Odata foloseste un joc de rating pentru a recompensa utilizatorii. (Imagine: O data) (Vezi versiunea mare)

Bumble, pe de alta parte, foloseste gamificarea pentru a juca sentimentul de urgenta pe care il avem cu totii atunci cand folosim un dispozitiv mobil (si cand incercam sa ne grabim si sa gasim dragostea vietii noastre!). Desi aplicatia acorda doamnelor puterea de comunicare, ea are si limitele sale: 24 de ore, pentru a fi exact. Deci, de fiecare data cand un utilizator se conecteaza la mesajele sale si se potriveste cu coada, va vedea un cronometru galben care ii va anunta cand trebuie sa ia masuri.

Bumble foloseste un cronometru pentru a motiva utilizatorii. (Imagine: Bumble) (Vezi versiunea mare)

In cele din urma, gamificarea nu se refera la crearea de jocuri sau animatii fara minte sau fara rost, care nu adauga nimic experientei. Mai degraba, este vorba despre motivarea utilizatorilor sa deschida aplicatia in fiecare zi si sa se angajeze cu adevarat cu ea.

6. Facilitarea comunicarii

Cu un site web, aveti o serie de oportunitati de a comunica cu utilizatorii:

  • popup-uri,
  • salut baruri,
  • e-mail,
  • notificari in browser,
  • remarketing,
  • Notificari.

Cu toate acestea, majoritatea acestor metode de comunicare ar fi greoaie si nedorite intr-o aplicatie mobila (in cazul in care nu ati observat deja). Singura forma de comunicare pe care o folosesc aplicatiile de intalnire mobila este notificarea prin impingere si, dintr-un motiv intemeiat. Potrivit Localytics, 46% dintre utilizatorii de dispozitive mobile vor reveni la o aplicatie de mai mult de 11 ori (va amintiti aceasta statistica de mai devreme?) Daca primesc mesaje in aplicatie. Acest lucru se datoreaza partial faptului ca notificarile push pot transmite in timp util stiri si memento-uri utilizatorilor, ceea ce face parte din apelul de urgenta al utilizarii unei aplicatii in primul rand. Exista, de asemenea, faptul ca aceste mesaje tind sa fie personalizate, ceea ce le face in plus valoroase.

In cazul aplicatiilor de intalnire, este logic ca notificarile push ar fi acceptabile. Utilizatorii vor sa afle imediat daca barbatul sau femeia viselor lor le-a placut sau le-a trimis mesaje.

Atat Clover, cat si Hinge parcurg traseul explicit, facand cunoscut utilizatorilor cine a interactionat cu ei si cand:

Cand este activat, notificarile push se adreseaza utilizatorilor Clover. (Imagine: Trifoi) (Vizualizare versiune mare) Cand este activat, notificarile push sunt transmise utilizatorilor Hinge. (Imagine: Balama) (Vezi versiunea mare)

Bumble, pe de alta parte, adopta o abordare mai ametitoare, facand pur si simplu sa anunte utilizatorii ca cineva este acolo, in asteptare si interesat:

Bumble adopta o abordare mai misterioasa pentru a trimite notificari. (Imagine: Bumble) (Vezi versiunea mare)

Dezvoltatorii de aplicatii care incearca sa satisfaca alte solicitari instantanee de tip gratification ar fi intelept sa utilizeze si notificari push. (Desigur, permiteti-le sa fie oprite, in cazul in care utilizatorul face parte din cei 60% care doresc sa renunte.)

Concluzie

Exista o serie de lectii cheie pe care orice dezvoltator web le poate invata din aplicatiile de intalnire pentru mobil. Totusi, ceea ce se rezuma este sa cunosti publicul tau, sa intelegi ce valoare are aplicatia pentru ei si sa-i livrezi printr-un design inteligent si simplu.

Desi ar fi usor sa scrieti aplicatii mobile de intalnire ca fiind ametite si superficiale, am vazut ca exista mult mai multe experiente decat aspectul gamificarii sau multumirea instantanee a transferului. Aplicatiile de intalnire au eficientizat procesul initial de gasire si intalnire a unui partener si sunt un instrument cu care utilizatorii considera valorosi, de ajutor si merita sa se angajeze in mod regulat.

(da, yk, al, ra, il)