Urmatoarea postare pe blog, cu exceptia cazului in care se mentioneaza altfel, a fost scrisa de un membru al comunitatii Gamasutra.
Gandurile si opiniile exprimate sunt cele ale scriitorului si nu Gamasutra sau compania sa mama.
Cu cateva luni in urma am inceput cu seriozitate un proiect pe care il numisem UI Sex Game la acea vreme, dar apoi am devenit ca si cum ai face dragoste . In conformitate cu procesul MDMA, am inceput depozitul de coduri necesar la sfarsitul lunii martie, inclusiv un jurnal de proiectare si asa mai departe, si am scris o postare introductiva despre aceasta inca de la inceputul lunii mai. A fost un proces sporadic datorita faptului ca invatam, am calatorit la Yellowknife pentru a conduce un atelier, am facut br 1 si m-am dus la Napoli la o nunta. Cu toate acestea, m-am intors in sa cu ea si am dorit sa scriu o scurta piesa despre un element specific in proiectarea si dezvoltarea jocului: estetica lui.
Este ca si cum ai face ca dragostea sa inceapa viata ca doar un glisor de pe o pagina web. In acea incarnare m-am concentrat sa am o experienta foarte lina cu infloriri grafice minimaliste, astfel incat glisorul era doar un maner rotund plin de gradient pe o bara zvelta.
Am fost preocupat in acel moment de intelegerea jocului meu ca fiind futurist, deoarece este o parte a proiectului mai mare de joc Speculative la care lucrez alaturi de colegii mei Rilla Khaled si Chris Moore. In acel proiect realizam experiente jucause, interactive, care se reflecta asupra cadourilor alternative si a viitorului posibil, astfel incat acest joc este menit sa vina dintr-un viitor in care intimitatea sexuala fizica a fost „depreciata” (prea prost? Prea personal?). Cu toate acestea, oamenii inca doresc un sentiment de a da placere erotica altcuiva si, prin urmare, aceasta aplicatie exista pentru a oferi acel serviciu: dati placere unui computer (sau cel putin software-ului care ruleaza pe acesta). Ca aplicatie din viitor, am sarit imediat catre ideea ca va avea o interfata foarte simpla,
Totusi, in aceasta iteratie curata si minimalista a jocului, m-am straduit sa fac lucrarile reale de proiectare necesare pentru a progresa – am ramas perpetuu cu ideea de baza ca aveti nevoie pentru a glisa butonul glisorului pe o serie de valori in mod repetat, dar nu am putut nu mai ajung cu asta. Spre deosebire de ideile care ar putea flota inca despre estetica (vizuala si de alta natura) fiind secundara mecanicii / regulilor, acest moment de design venea foarte mult din punct de vedere vizual al jocului. Pentru a merge cu aceasta interfata de interoperabilitate foarte curata, am implicat calitati ale interactiunilor subiacente pe care le-ati avea cu ea – vor fi sofisticate, cu aceasta sofisticare aflata sub suprafata, nu vor fi amuzante. Implicarea complexitatii subiacente m-a obtinut intr-adevar – avand un UI atat de putin pentru a ghida experienta, Ma puneam in situatia de a avea nevoie sa dezvolt metode subtile pentru a comunica „placerea” pe care o primea UI, cat de bine a jucat jucatorul si asa mai departe. M-a condus foarte mult la cicluri panicoase de a ma gandi cum sa dezvolt un sistem complex care sa simuleze excitarea de baza a utilizatorului. Implicarea seriozitatii este, de asemenea, o problema uriasa, avand in vedere ca, in general, prefer sa fac lucrari care sunt comice.
„Solutia” acestor probleme nu a fost un fel de sistem de gandire inteligenta sau mai buna scriere si mai buna interfata de utilizare minimalista, ci a fost de a schimba stilul si aspectul interfetei in intregime. Pentru Windows 3.1 / 95. Din nou. Pentru ca ma confruntasem exact cu acest set de probleme inainte de a ma dezvolta Este ca si cum ai face munca . De asemenea, in acel joc, am inceput cu o interfata usoara si futurista doar pentru a realiza ca ma retragea de elementul comic de care (cred) un design critic bun are nevoie. Trecerea de la un UI minim la stilul Windows 3.1 / 95 a deblocat personalitatea aplicatiei si mi-a permis sa merg mai departe cu designul. Asa ca am redenumit jocul de sex de la UI Sex Game (titlu de lucru numai bineinteles) la It is ca si cum ai face dragoste in acel moment si a editat CSS pana cand arata mai multe Windows-y.
Aceasta schimbare este clar minora din punct de vedere al functiei: de fapt este exact aceeasi, dar a dat permisiunea sa se gandeasca diferit la proiect si a avut implicatii subiacente cu privire la miscarile de proiectare adecvate. In mod special, a facut din joc un fel de continuare a lui Este ca si cum ai face munca si, asadar, pune-l intr-un spatiu aferent jocului pe jumatate comedie pe jumatate serios, o potrivire mult mai buna pentru un joc de sex, in special, cred. Si, de fapt, imaginile in sine au functionat pentru mine: in acest nou format, nu avea sens (pentru mine) sa ai un glisor care se misca lin si continuu intre valori. Avand in vedere „samburi” marcand glisoarele in stil Windows, am trecut la un glisor care „a dat clic” intre diferitele valori, ceea ce a dus la o experienta din ce in ce mai usor stangace de a o folosi. O alta modalitate de a dezumfla orice asteptari crescute sau pretentii ale sexualitatii idealizate.
Continuand cu acest nou context narativ implicat de vizualul UI, am realizat ca pentru a se potrivi corect cu jocul Work si cu estetica Windows, acest joc nu trebuie prezentat ca o aplicatie web cu o singura pagina, ci ar trebui implicat fi o aplicatie care ruleaza pe telefon (sau PC), asa ca am plasat elementele de interfata intr-o fereastra pentru a surprinde acea idee.
Dupa cum puteti vedea, textul de instructiune (textul cu gust de locatie din imaginea respectiva) se afla acum intr-una dintre acele cutii de text ne editabile, completate cu tesire etc., si am adaugat o bara de progres. Introducerea interfetei intr-o fereastra a aplicatiei a determinat acele decizii, deoarece a trebuit imediat sa arate mai mult „aplicatia-y” pe care a facut-o doar cu un slider si text simplu.
escorte public http://radiomuse.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/
escorte araf http://www.itftennis.org/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/
escorte pustoaice braila http://www.salmanbenhamad.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/
escorte tg mures http://www.3dcutting.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/bumbesti-pitic
recomandare escorte http://aimprivateassetmgt.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/bustuchin
escorte dulci http://www.ghd-cpa.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/calnic
escorte…cluj http://www.go.pornfetishforum.com/?sexoral.ro/escorte/gorj/capreni
escorte comanesti http://www.projectkickoff.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/catunele
escorte sf.gheorghe http://www.torisan.com/search/discovery-bird.cgi?jump=91&url=https://sexoral.ro/escorte/gorj/ciuperceni
escorte vietnam http://wyles.overseasind.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/crasna
escorte hotel novotel http://thisisclick.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/cruset
escorte galatyi http://www.thierryhenry.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=sexoral.ro/escorte/gorj/danciulesti
Bara de progres, in special, a inceput sa se simta ca o directie buna, deoarece estetica ma facea sa intreb tot mai mult „cum ar proiecta Microsoft anii 90 sa creeze UI si procesul de feedback pentru acest joc de sex?”, Propria mea WWJD personala. Acest tip de interfata se pare ca ar fi mult mai direct si mai evident in ceea ce priveste inregistrarea modului in care se intampla sexul – doar ti-ar spune. Din nou, imaginile au condus designul.
Jocul nu este inca terminat, dar actuala dispunere a UI include acum o impartire intre ideea instructiunilor despre cum sa folositi glisorul (la ce sa-l setati) si iesirea sistemului in ceea ce priveste modul in care se simte si orice altceva. lucruri subtile pe care le doreste (viteza de intrare va fi un lucru). Din nou, urmand conducerea esteticii, am adaugat etichete la diferitele elemente pentru a fi si mai explicite despre ce inseamna fiecare componenta, pastrand in acelasi timp un fel de „limbaj de interfata computer” neutru despre toate acestea. (Acest text de marcaj in campul „iesire” trebuie sa apara, de exemplu – limba este o mare intrebare urmatoare pentru proiect.)
Cred ca asta incheie micul meu turneu prin istoria estetica din Parca ai face dragoste pana in prezent. Nu este imposibil sa schimb totul din nou, dar ma indoiesc – schimbarea vizuale Windows doar se simte corect si a deschis o incadrare particulara a designului pe care mi se pare placut, amuzant si functional. Este un cadou care continua sa daruiesti, de asemenea, in gandirea cum sa integrezi sunetul in proiect, raspunsul evident este (din nou ca si cum ar fi ca si cum ai face munca ) sa folosesti sunetele sistemului Microsoft.
Se gaseste bucuria ca te intrebi cum sa folosesti cel mai bine Microsoft „ding” intr-un mod sexy …








