Povestea Pactezei, intalnirile ei de sim pentru fete si fanii care inca ii multumesc
Pentru multi panditori de la DeviantArt de la sfarsitul anilor 2000 si inceputul anilor 2010, numele Pactesis imi aduce in minte o imagine specifica: un fundal galben cu o ceasca de cafea cu aspect mohorat, logo-ul unui producator de simulare DeviantArt care se intalneste. Si mai mult decat atat, numele aminteste de o perioada specifica in viata acestor fani tineri, de sex feminin: cand au descoperit o lume a jocurilor dezvoltate si facute pentru oameni, la fel ca ei.
DeviantArt, datand producatorului de sim-uri Pactesis s-a alaturat platformei in 2007, creand si incarcand jocuri Flash in reteaua sociala bazata pe arte creative, precum si pe site-uri de jocuri precum Newgrounds si Kongregate. Numai asta nu pare deosebit de inedit; Creatorii de jocuri flash prolifereaza pe DeviantArt. Insa jocurile Pactesis s-au ocupat de un public specific de fete si adolescenti.
Supranumita serialul Days Sim Date, simptomele de intalnire Pactesis au avut intotdeauna personaje principale de fata jucatoare care incercau sa se distreze in trei sau mai multe interese de dragoste. Mecanica a fost simpla: discutati cu personajele pentru a progresa prin dialogul lor si a ajunge la finalul lor fericit. Jocurile s-au rasfatat fara nerusinare in fanteziile de fata. Wonderland Days Sim Date a fost o reafisare a lui Alice in Tara Minunilor, unde puteai sa distrai dragoste cu palaria nebuna, pisica Cheshire si regele inimilor; Idol Days Sim Date a facut ca jucatorul sa devina chitaristul principal al unei trupe de baieti draguti. Prin toate acestea, accentul a fost mereu pus pe romantism.
„Acest joc a fost atat de dragut incat am inceput de fapt sa joc acest tip de jocuri [ sic ]”, citeste un comentariu din 2010 pe pagina Wonderland Days Sim Date .
„Ma intreb de ce jocurile Pactesis” ma fac mereu sa merg ・ *:。 萌。 * (* ´∀` *). * ぇ ゚ * ・。 ・ atat de mult. Sunt intotdeauna atat de dulci si pufoase si unele scene au fost atat de amuzante, incat [eu] radeam atat de tare incat imi vor iesi lacrimile. (* ノ ∀ `) ゚ o。 ア ヒ ャ ャ Cred ca este doar combinatia perfecta intre romantism si comedie ”, a scris un comentator pe WordPress in 2012 despre Memory Days Sim Date .
Avea sens ca a gasit fani printre adolescente. La vremea aceea, Pactesis era ea insasi o adolescenta.
Varsta ei a fost ceva despre care a fost deschis, asa cum a fost listat in profilul ei de la inceput. Profilul DeviantArt al Pactezei are peste 10 milioane de vizualizari; jocurile ei au peste 20 de milioane. Ea mai are in jur de 37.000 de observatori (sau adepti) DeviantArt. Au existat grupuri de fani DeviantArt dedicate ei. Oamenii au atras arta fanilor, si nu doar din personajele ei – ci ale ei, bazate pe propriul avatar schitat. Ea s-a angajat in mod regulat cu fanii la inceput prin actualizari ale jurnalului pe DeviantArt si apoi prin postarile Tumblr. Prietenii ei din viata reala au intervenit, ajutand-o sa faca podcast-uri (supranumite Pacthecasts) si sa gestioneze grupurile de fani. Dar, in timp ce jocurile Pactesis au obtinut o urmatoare de pasiune, aceasta faima pe internet nu a fost la ceea ce urmarea initial.
Asa cum a spus in cadrul unei sesiuni de intrebari si intrebari din 2010 pe DeviantArt: „[Eu] am facut doar date sim, le-am postat una cate una pe deviantART, oamenii le-au dat gres, iar lucrurile mele au tendinta sa apara cand introduceti„ date sim pentru fete ”pe Google. .“
Desi s-a deschis cam de varsta, de culoarea ei preferata si de preferinta pentru cafea, Pactesis nu a dezvaluit niciodata numele ei complet. Pastrarea detaliilor personale aproape de vesta a fost obisnuita in zilele nastere de pe social media, cand inscrierea la un serviciu nu a necesitat utilizarea unui nume complet. (Amy era numele de pe profilul ei, desi nu a divulgat niciodata mai mult decat atat.) Si-a pastrat secretul de identitate, ceea ce era de inteles, avand in vedere ca era o eleva de liceu la inaltimea popularitatii. Desi multi doreau sa stie mai multe, ea si-a dezvaluit fata doar in desene.
Dupa ce a creat opt sims-uri de matrimoniale si doua jocuri de aventura punct-si-clic intr-o perioada de doi ani, Pactesis a disparut din DeviantArt si Tumblr, fara explicatii. In urma unui hiatus de patru ani, a publicat inca un joc pe profilul sau – Star Days Sim Date – in 2017. Nu a incarcat niciodata un joc.
Multi fani care au crescut cu jocurile Pactesis se intreaba unde a plecat. Comentariile profilului ei DeviantArt sunt pline de oameni care cer un alt joc sau ii doresc bine, orice ar fi. Chiar si pe alte retele de socializare, fostii fani reflecta asupra numeroaselor lor nopti intarziate, jucandu-si jocurile si distractiva lume putin interconectata in care au existat toti. Unii lamenteaza faptul ca a disparut. Altii vorbesc despre modul in care Pactesis le-a introdus in genul de dating sim – si in general in fandom.
Exista cu siguranta o portiune importanta de fani de jocuri sim si otome, care pot identifica dragostea lor pentru genul catre munca acestei adolescente, care si-a petrecut zilele de liceu facand jocurile pe care dorea sa le joace.
„Daca [Pacteza] revine vreodata si incepe sa fac jocuri in comert, portofelul meu si cu mine vom fi gata sa-i cumparam lucrurile, din moment ce datorita ei am intrat in jocuri otome in primul rand”, se arata intr-o postare pe blogul otome din 2016 .
Utilizatorul Tumblr din spatele otomesweetheart – un blog dedicat gasirii, evidentierii si revizuirii jocurilor otome – si-a gasit pasiunea pentru romanele vizuale prin intermediul jocurilor Pactesis.
„In urma cu sase ani, in luna mai, m-am impiedicat de jocurile simptome de intalnire Pactesis, le-am jucat pe toate si apoi am gasit Nunta mea falsificata ”, a scris ea in mai. „Nici nu-mi vine sa cred ca a trecut atat de mult cand viata mea s-a schimbat in bine! Asadar, in fiecare an in acest moment, ma intorc mereu inapoi si imi redau jocurile preferate de Pactezie, ca un fel de traditie aniversara. ”
Cautand „Pactesis” pe Twitter si Tumblr ii aduce in continuare pe fanii care cer nostalgici la jocurile Flash pe care le-au jucat in tinerete. De-a lungul anilor, fanii ei inca se gandesc la jocuri si la creatorul care a facut parte din viata lor atat de mult timp si a inspirat o iubire a genului. Dar intrebarile persista. Ce s-a intamplat cu Pacteza si ce face ea acum?
Se pare ca raspunsurile la aceste intrebari sunt destul de simple.
„In prezent sunt dezvoltator web la o firma de marketing [loialitate]”, a spus Pactesis – Amy, intr-un e-mail.
Povestea Pactezei incepe acum mai bine de 10 ani, in 2008. Amy avea atunci 14 ani.
“Mi-au placut jocurile Harvest Moon pentru ca eram interesata de mecanica de intalnire”, a spus Amy. „M-am gandit misto ca personajele au personalitati si povesti unice despre care poti afla mai multe despre legarea cu ei prin dialog si cadouri. Dar, din anumite motive, nu mi-a placut agricultura si mi-am dorit sa pot sari toate lucrurile din ferma si sa intru chiar in intalnire. ”
Dorind mai multe jocuri cu accent pe relatia de construire, ea a luat-o pe internet pentru a gasi jocuri care aveau mecanici similare.
“Am gasit jocuri de intalnire pe Newgrounds pe care le puteam juca chiar in browserul meu fara sa descarce nimic – la vremea respectiva mi-a fost foarte atragator”, a explicat Amy. „A fost ceva interesant si despre jocurile indie cu buget redus realizate de catre persoane fizice, deoarece imi puteam imagina si eu facandu-le. Banuiesc ca am decis sa dau o lovitura.
Inspirata de creatori precum nummyz, un alt utilizator DeviantArt care a facut simptome de intalnire Flash pentru fete la sfarsitul anilor 2000, Amy a inceput sa-si creeze propriul proiect. Primul joc Pacthesis a fost Anime Sim Date 1.0 . Complotul si mecanica erau simple – joci ca un baiat care vrea sa intrebe unul dintre cei trei colegi de clasa la o intalnire – dar a starnit in Amy o dragoste pentru dezvoltarea jocului de baza.
Cateva luni mai tarziu, a lansat Anime Sim Date 2.0 , varsand rolul masculin pentru un personaj feminin. Descrierea pentru acea scrie: “Motivul pentru care le-am facut pe fete sa se intalneasca simt dupa baieti este pentru ca mi-am dorit sa fie cu atat mai bine!” Fiecare joc de Pacteza ulterioara avea o femeie protagonista.
Amy a dorit sa proiecteze jocuri pentru fete din prim-plan, ne-a spus, chiar daca a folosit un protagonist masculin in primul ei efort.
„Sims-urile de intalnire pentru fete de care stiam ca sunt decente, dar m-am dorit sa existe mai multe pentru ele si doar mai multe in general”, a spus Amy.
Dupa ce a studiat alte jocuri Flash, a descoperit retele de publicitate in-game si, in cele din urma, a inceput sa-si publice jocurile sub Mochi Media, o retea care acum este defuncta pentru jocuri in browser. Era anul 2009; avea 15 ani.
„Cu primele mele titluri am urmarit sa obtin un sponsorizare si sa fie exclusiv pentru sponsor, dar previzibil a fost refuzat de fiecare editor la care am ajuns”, a explicat ea. „Am dezbatut sa eliberez si sa nu castig nimic, dar am fost hotarat sa le arat parintilor mei ca numeroasele ore pe care le-am petrecut in aceste proiecte nu au fost degeaba.”
In acel moment, Amy a facut doar trei jocuri, dar a scufundat multe nopti tarzii in ele si voia sa continue. Mochi Media i-a oferit suficient pentru a „acoperi cateva facturi”, a spus ea si va continua sa isi prezinte jocurile pana cand Mochi Media va inchide in 2014.
Amy a continuat sa creeze jocuri, facand pe fiecare ulterior sa fie tot mai elaborat. Odata cu Festival Sim Date din 2010 , ea a introdus mini-jocuri mai complexe. Cu Wonderland Days , ea si-a lustruit stilul distinct influentat de anime. Cu Chrono Days , a crescut numarul de personaje romantice de la cinci la opt, a trecut la umbrire celulara si a curatat interfata. Fiecare proiect a avut ceva nou, dupa cum Amy a aflat si a construit pe baza lucrarilor sale anterioare.
Ea a construit fiecare joc pe cont propriu si in intregime de la sol – lasand-o pe cont propriu pentru a face fata oricaror probleme cu care se confrunta.
„Cand nu puteam sa dau codul sa fac ceea ce imi doream sau cand nu puteam sa repar o eroare, am simtit o spalare de anxietate pentru ca stiam ca am un fel de noroc”, a spus Amy.
In varful activitatii Pactesis, din 2010 pana in 2012, Amy a lansat un joc nou la fiecare cateva luni. Cei mai multi dintre ei se intalneau sims, dar au existat cateva romane vizuale / aventuri punct-si-clic care se desfasoara in acelasi univers ca si jocurile ei de intalnire, cu personaje care au trecut peste. Deoarece nu existau multe alte sims-uri de intalnire pentru fete pe DeviantArt la acea vreme – o scurta privire asupra galeriilor curate ale sims-urilor de intalnire arata ca majoritatea utilizatorilor gasiti au fost de Pactesis – jocurile lui Amy au strans in curand o baza puternica de fani.
La un moment dat, jocurile Pacthesis au dominat DeviantArt si in alte parti. Cluburile de fani dedicate ei au aparut pe platforma. Utilizatorii care i-au iubit jocurile ei au reclamat mai mult, trimitandu-i direct mesaje. Cantitatea de mesaje si comentarii ale fanilor pe care Pactesis a primit-o a devenit coplesitoare in anumite puncte. Desi Amy ii placea sa auda de la fani, presiunea de a fi activ online a perplexat-o.
„A fost minunat sa primesc mesaje personale si pline de inima de la fani care detaliaza modul in care jocurile mele le-au inspirat sau le-au ajutat in perioadele grele din viata lor – mi s-a parut ciudat pentru ca nu mi-am imaginat niciodata ca jocurile mele vor avea vreodata un astfel de impact asupra lor. altii ”, a spus Amy. „Am avut sens pentru ce oamenii ar vrea sa fac mai multe jocuri, dar nu am inteles cu adevarat de ce oamenii doreau sa fiu mai implicat social decat mine.”
Amy nu si-a dat seama cat de raspandite au devenit jocurile ei pana cand viata ei online a trecut in viata reala.
„Am fost la liceu si o colega de clasa imi povestea despre o intalnire pe care a jucat-o si cat de mult o ura si atunci mi-am dat seama ca vorbeste despre un joc pe care l-am facut”, a povestit ea. „Dar m-a facut un fel de fericit pentru ca am fost intr-o uimire ca Wow! Chiar si copiii de la scoala mea isi joaca jocurile? si nu i-am spus niciodata ca am facut-o. Am spus ca l-am jucat si am fost de acord ca a supt. ”
In timp ce jocurile Pactesis le-au oferit multor adolescente (si hei, multi baieti) ore de distractie, de asemenea, au starnit in ele o dragoste pentru genul de dating sim.
Oamenii au reamintit printr-o postare nostalgica pe r / otomegame despre modul in care gasirea titlurilor de Pacteza la adolescenta lor i-a determinat sa descopere romane vizuale si jocuri otome – jocuri de intalnire special adaptate pentru femei – in general. Multi fani ai Pactesis ne-au spus ca s-au impiedicat de jocurile ei, pur si simplu pentru ca nu existau alte optiuni: Cautarea de sim-uri de intalnire in limba engleza insemna adesea gasirea de jocuri orientate catre adulti, unde jucati ca barbat heterosexual.
“Nu am fost niciodata in chestiile astea, asa ca nu mai jucasem inainte, dar sa joc jocurile Pactesis”, m-au facut sa vreau “, a spus Cerys, in varsta de 16 ani, la Polygon intr-un mesaj direct pe Twitter. „Imi amintesc ca am cautat mai multe, dar a fost foarte dificil sa gasesc ceva care era lucrul meu mai ales pentru ca erau vizati de tipuri sau sunt„ maturi ”.”
Desi exista cu siguranta multe simulatoare de intalnire destinate femeilor tinere, acestea erau in primul rand in limba japoneza si nu erau disponibile multe traduceri.
„Am simtit ca sims-urile de intalnire sunt dificil de gasit, mai ales ca multi erau in japoneza”, a spus Nazeera, 18 ani, prin Twitter DM. Ea s-a poticnit cu jocurile Pactesis la varsta de 10 ani.
Utilizatorul Tumblr din spatele otomesweetheart-ului a vorbit cu Polygon despre modul in care genul s-a schimbat din zilele de Pacteza ale sfarsitului aughts si inceputul anilor 2010. In mod special, ea a spus ca a observat o crestere a disponibilitatii jocurilor in limba engleza si traduse de otome.
„[Gasirea jocurilor] a devenit cu siguranta mai usor, deoarece fandomul si genul au crescut mult”, a spus ea intr-un e-mail. „Chiar si pe mobil, exista o multime de jocuri de incercat. [Genul a devenit absolut popular, mai ales cu lansarea Mystic Messenger de catre Cheritz. “
Versiunile traduse ale jocurilor mobile asiatice precum Mystic Messenger au popularizat genul otome cu publicul occidental, inspirand sims-uri de intalnire in limba engleza si romane vizuale, precum Dream Daddy: A Dad Dating Simulator si Choices: Stories You Play . Exista, de asemenea , jocuri-ramificare-narati realizate de catre persoane fizice cu motorul Twine usor de utilizat si jocuri mobile mai lucioase, gratuite, precum Episodul: Alege-ti povestea . Dar fanii de acolo inca isi urmaresc dragostea pentru genul de matrimoniale simtitoare in zilele lor intregi jucand jocuri Pactesis ‘.
„Personal, as credea Pactezia prin faptul ca m-a inspirat sa fac propriile mele romane vizuale, care sunt in lucrari destul de mult de cand am gasit jocurile ei”, a spus Emil, un alt utilizator de Twitter care a descoperit si jocurile cand era la inceputul lui. adolescenti.
porno cu romni http://www.furnitura4bizhu.ru/links/links1251.php?id=adult66.net/
paris porno http://mypornvids.com/cgi-bin/rb4/cout.cgi?url=https://adult66.net/
porno gay wc http://www.borinfo.ru/redirect?url=https://adult66.net/
filme porno jordi http://www.milfsexneeds.com/cgi-bin/a2/out.cgi?s=56&u=https://adult66.net/filme-porno/amatori
fete tinere porno http://www.p-fruit.com/ltp_out?id=01385&go=https://adult66.net/filme-porno/anal
filme porno cu actrite http://www.yogunbakimdergisi.org/redirect.aspx?op=REDPDF&ref_ind_id=65&url=https://adult66.net/filme-porno/asiatice
filme porno frate si sora http://www.lesbofuck.com/cgi-bin/atx/out.cgi?id=64&tag=friends&%3Cwbr%3E%3Btrade=https://adult66.net/filme-porno/beeg
porno in padure http://www.tudodoms.com.br/clickbanner?id=704&url=https://adult66.net/filme-porno/blonde
filme porno cu penetrare dubla http://www.foot-girls.com/topsites/out.cgi?ses=izsfksk6z5&id=10&url=https://adult66.net/filme-porno/brazzers
porno cu sani mari http://sm.qkyoku.net/out.cgi?id=12378&url=https://adult66.net/filme-porno/brunete
vidio porno gratis http://ncmsjj.com/go.asp?url=https://adult66.net/filme-porno/chaturbate
porno lesbi http://www.myholiday.bg/uredir.php?url=adult66.net/blonda-minora-violata-pe-plaja-de-un-salbatic&room_id=58
filme porno mature bune http://corfitsen.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/nevasta-fututa-de-un-animal-de-om-si-in-pizda-si-in-cur
litle girls porno http://www.xteensex.com/crtr/cgi/out.cgi?id=43&l=top8&u=https://adult66.net/pustoaica-dezvirginata-de-6-tipi-si-fututa-salbatic-pe-la-spate
clipuri porno http://www.yophorias.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/doua-curve-futute-de-un-tatuat-pana-au-orgasm
filme porno cu actrite romance http://amathsystems.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/gagica-frumoasa-fututa-de-unu-cu-pula-mare
porno xx http://www.firedepartmentcontracts.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/blonda-minora-pacalita-si-fututa-de-un-smecher-care-ejaculeaza-in-gura-ei
porno boys http://www.peadvise.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/japoneza-micuta-e-fututa-peste-tot-de-unu-ca-in-filmele-porno
porno 720 http://www.trailslesstraveled.com/redirect.php?URL=https://adult66.net/eleva-virgina-violata-de-profesorul-de-sport-in-sala-de-sport
porno pozitia 69 http://fancyspace.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/bruneta-sexy-isi-calareste-prietenul-pana-cand-are-orgasm
“Jocurile ei (care includeau unele fete ca interese de dragoste pentru personajele principale care erau fete) au fost unele dintre primele continuturi gay-pozitive pe care le-am intalni online.”
„Inca mai joc sims de intalnire”, a spus Aniko, care a avut parte si de amintiri de Pactezie de cand era mai tanara. „Sunt intr-adevar in jocurile de tensiune din magazinul de aplicatii.”
Pactesis a lansat Number Days Sim Date in 2012 si a devenit ultima care a lansat in cea mai prolifica perioada. Este, de asemenea, favorita lui Amy. Spre deosebire de celelalte sims ale ei, care au fost foarte romantice, Number Days pune accentul pe prietenie, cu un complot care a condus intreaga poveste.
Personajul jucatorului si alti cinci sunt prinsi intr-un parc tematic. Telefoanele lor afiseaza numere aparent aleatorii si trebuie sa lucreze impreuna pentru a-si da seama de ce au fost prinsi cu totii. Number Days a fost punctul culminant al noua jocuri in valoare de construire a lumii (toate se desfasoara intr-o lume larg conectata), astfel incat Pactesis ar putea sa se dedice umorului ei invingator. Era, de asemenea, plin de taieturi, sprituri animate si terminatii si rute mai complexe decat titlurile ei anterioare. Unul dintre cele mai satisfacatoare termene se intampla atunci cand alegeti sa nu romantice pe nimeni si, in schimb, construiti doar prietenii intre intregul grup.
„Este inca distractiv sa cercetez fisierele, schitele si notele mele pentru a vedea toate lucrarile care au intrat in ea”, a spus ea.
Dupa numarul de zile , Pactesis a anuntat urmatorul sau proiect, Star Days Sim Date . Ea a postat cateva imagini de progres, foi de personaj si informatii din culise pe Tumblr pe tot parcursul anului 2013. Si apoi Pactesis Tumblr a tacut. O scurta actualizare pe pagina Pactesis DeviantArt mentiona ca Mochi Media a trecut, ceea ce a insemnat ca pe alte site-uri, jocurile vor fi disparute. Pactezea le-a asigurat fanilor ca jocurile vor ramane disponibile pe DeviantArt.
Un pic mai tarziu, ea a postat un anunt hiatus pe Tumblr, punand in optiune Star Days Sim Date . A urmat-o cu un mic check-in de vacanta.
Apoi, mai multa tacere.
Apoi, in 2016, o stralucire a sperantei: La trei ani de la ultima actualizare, Pactesis a postat un link pe DeviantArt care a dus la noul ei site web, cu o promisiune ca intentioneaza sa termine Star Days.
Si in mai 2017, ea a facut-o. In decalajul de patru ani in care a terminat facultatea si a inceput o noua slujba, proiectul s-a mutat in spatele mintii, desi a dorit ferm sa o termine intr-o zi.
„Am inceput sa lucrez din nou in 2017, dupa care am luat aproximativ 2 saptamani de la PTO de la munca, increzator ca il pot termina daca am lucrat 10+ ore pe zi, dar laudat, inca nu a fost facut dupa cele 2 saptamani si eu a continuat sa lucreze la ea putin cate putin in urmatoarele luni ”, a povestit ea. „A fost amuzant si pentru ca multi dintre colegii mei au intrebat ce am facut in„ vacanta mea ”, dar eram prea jenat sa spun cuiva ce faceam de fapt.”
Star Days Sim Date ofera ceea ce a promis: personajul jucator intalneste extrateresti umanoizi de dimensiuni alternative, in timp ce calatoresc catre misteriosele Constelatii pentru a gasi o cale de a-i readuce pe cei dragi la viata.
Notele lui Amy pentru Star Days dezvaluie o multime de be-have-beens. Voia mai multe taieturi si mai multa constructie mondiala, dar trebuia sa-i taie cea mai mare parte pentru a se concentra pe povestea principala. O parte din ea a fost dimensiunea fisierului. O parte din ea era pur si simplu sa nu ai suficient timp si sa ramai fara aburi.
„Cu Star Days , cantitatea mare de sprituri si grafice din taieturi m-a facut sa scad cantitatea de evenimente pentru fiecare personaj si cred ca lipsa dezvoltarii personajelor in acel titlu este mai distincta fata de altele”, a spus Amy.
Cu toate acestea, exista un stil de arta polonez care provine de la patru ani de maturizare, o interfata usoara si simplificata, care vine din lucrarea unui job de dezvoltare web si o intelegere la unele dintre finalurile pe care nu le-ati obtinut cu prima Sim Date jocuri. La fel ca numarul de zile inainte de aceasta, una dintre cele mai bune sfarsite se intampla atunci cand nu romantici pe nimeni.
Pe retelele de socializare, fanii au invitat revenirea lui Pactesis, pentru finalizarea Star Days , pentru ca au ajuns in sfarsit sa joace jocul pe care il asteptau de aproape patru ani – in cele din urma, un sfarsit. Amy a actualizat blogul de pe site-ul ei de cateva ori de la lansarea Star Days , oferind aspecte din culise la unele dintre vechile ei sims de intalnire. Amy nu a anuntat sau nu a planificat alte titluri, dar nu stie daca a terminat viata de dezvoltare a jocului.
„Nu este ca si cum m-am hotarat:„ Nu mai vreau sa fac jocuri ”, ci mai degraba:„ Vreau sa fac altceva si nu mi se pare ca fac jocuri chiar acum, dar poate o sa fac mai tarziu ”. Exista un sentiment special de bucurie si fericire, cred ca oamenii obtin din dezvoltarea jocului ”, a spus ea. „M-am putut vedea facand mai multe jocuri in viitor – cu siguranta nu in acelasi ritm si volum in anii mei adolescenti.”
Star Days Sim Date ar putea fi foarte bine ultimul joc al lui Amy, dar mostenirea pe care a creat-o traieste. Descoperirea jocurilor atat de adaptate intereselor tale este un moment special, iar multi fani inca o povestesc cu drag.
„Nu eram atat de familiar cu sims-urile de intalnire”, a spus Aniko, desi i-a placut anime-ul. „Cand am intalnit Pactezele” Numar Zile , care a fost gratuit, desigur a trebuit sa joc. Mi-a placut. Doar trebuia sa joc mai mult. Practic, scurta poveste: am fost o curioasa lil ole weeb si cand am vazut ocazia sa intalnesc baieti anime draguti, am luat-o.
Cand Amy a implinit 14 ani, poate ca nu si-a propus sa devina faimoasa DeviantArt sau sa aiba cluburi de fani dedicate ei, dar a facut-o. Si acolo, pe web-ul salbatic, sunt multi care nu numai ca au amintiri amoroase ale noptilor tarzii obtinand acel final fericit perfect intr-un joc Days Sim Date, dar care, de asemenea, pot atribui dragostea lor pentru gen – si chiar pentru spatiile fandom online la mare – la operele unei adolescente.
„Am jucat o multime de romane vizuale de la [jocurile Pactesis]”, a spus Emil. „Pactezia m-a introdus in general in cultura fandom in ansamblu, de cand m-am dus la DeviantArt sa o urmez si apoi, in cele din urma, si la Tumblr.”








