„Este adevarat, vom fi monstri, separati de toata lumea; dar din aceasta cauza vom fi mai atasati unul de celalalt. ”
– Mary Shelley, Frankenstein
Sunt atat de entuziasmat de IA Frankenstein incat abia ma pot contine. Saptamana trecuta, la Film Society of Lincoln Center, am lansat un prototip pentru AI-ul Frankenstein, cea mai noua adaptare imersiva. In urmatorii doi ani vom examina temele din lucrarea revolutionara a lui Shelley, folosindu-le ca obiectiv pentru a explora relatia noastra cu tehnologiile emergente, cum ar fi; inteligenta artificiala, robotica si internetul obiectelor.
Array
Se va sparge
Cand oamenii s-au filtrat in sala, am simtit fluturi in stomac. Nick Fortugno si cu mine am trecut peste planul pentru prototip mai devreme in acea zi. Amandoi ne asteptam ca experienta sa se rupa in numeroase puncte, asa ca am inceput seara afirmand ca ceea ce incercam sa facem poate esua oricand.
Intrebarile care au condus experimentarea noastra au fost total necunoscute.
Array
Ar putea un grup de necunoscuti sa se reuneasca si sa educe un chatbot AI in 60 de minute? Ar fi posibil ca participantii sa impartaseasca emotii, amintiri, temeri si sperante cu o masina intr-un mod care ar putea alimenta o naratiune convingatoare?
Un monstru facut din multi
La lansarea Frankenstein AI, ne straduim sa ne bazam pe mostenirea primei noastre adaptari captivante Sherlock Holmes si Internetul obiectelor. La Laboratorul de povestiri digitale al Scolii de Arte a Universitatii Columbia, exploram noi forme si functii de povestire. In 2014, am lansat Sherlock Holmes si Internetul obiectelor si, in ultimii 2 ani si jumatate, programul a crescut pentru a include peste 2.500 de colaboratori din 60 de tari.
Array
Pana in prezent, peste 150 de evenimente auto-organizate au fost organizate in intreaga lume. Povestitorii, designerii de jocuri, hackerii, producatorii si studentii s-au adunat lunar pentru a contesta paternitatea si proprietatea povestilor, examinand in acelasi timp implicatiile etice si politice ale tehnologiei emergente.
Sherlock Holmes si Internetul obiectelor au aparut atat de multe informatii minunate de-a lungul vietii sale pana in prezent.
- samba porno ccadvisors.dgpinc.net
- rose valerie porno www.irelandautohire.com
- porno femme de menage jan-foster.com
- monica bellucci porno questcable.com
- porno carioca weeklywinnerzs.kingedwardcigars.net
- porno cochonne nutritionlifestylemedicine.org
- woodman porno stevebeamer.com
- porno tabou www.briskie.com
- porno adulte elw.cascadecommercialproperty.com
- actrices porno snowshill.org
- porno vore internexus.biz
- porno gay minet nothingbutnineties.com
- pizza porno nwelitere.com
- porno chienne www.equsa.com
- porno star gay medsolutionsonline.net
- new porno ajkfinancial.net
- porno rapide netfilm.net
- free video porno offlinepower.net
- porno sleeping www.youngcreation.net
- pokemon porno www.naturetravel.com
- porno latex www.optionfund.com
- video porno xxl www.spontaneousorgasm.com
De la metodologie la principiile de proiectare pana la obtinerea unei intelegeri a modului in care se pot construi medii dinamice de invatare si practicare la scara globala, programul a contribuit la aprinderea imaginatiei multora. La evenimentul nostru de lansare pentru Frankenstein AI, toate aceste elemente erau in joc. Cu toate acestea, un lucru era foarte diferit. Incepand cu AI – o tehnologie omniprezenta si adaptabila – este destul de diferita de un program precum Sherlock care depinde de hardware-ul de hacking. Asadar, de data aceasta cu Frankenstein AI, din momentul in care am inceput, toata lumea interactiona cu tehnologia. Drept urmare, camera s-a transformat intr-un loc de joaca, iar chatbot-ul AI a devenit un colaborator creativ.
O oglinda pentru umanitate
Temele din romanul lui Shelley sunt puternice si relevante – mai ales astazi. Accelerarea rapida a IA, invatarea automata si robotica incep sa provoace modul in care traim, lucram si invatam.
Notiunea de a exploata Frankenstein-ul lui Shelley ca o modalitate de a intelege implicatiile AI este ca si cum ai tine o oglinda in fata umanitatii.
Aceasta energie a fost palpabila in camera in timp ce grupul a inceput rapid sa se lege si, in acest proces, a transformat spatiul intr-unul de creativitate si empatie. Poate ca aceasta conexiune rapida s-a datorat momentelor provocatoare in care ne aflam sau poate oamenii pur si simplu au nevoie si doresc sa se conecteze in moduri mai semnificative. Un alt factor ar putea fi faptul ca Shelley insasi a avut o poveste atat de interesanta, plina de evenimente si relatabila, incat participantii au fost inspirati sa colaboreze. Am inceput seara cu o discutie speciala de la Robert Horton, critic de film si autor al Frankenstein (Columbia Press / Wallflower 2014). Horton a oferit un context asupra autorului si creatiei sale, care a rezonat intr-un mod care s-a simtit atemporal.
Intelegerea lui Horton asupra subiectului lui Frankenstein de la roman la filme, pana la scena la cereale pentru micul dejun a fost minunata. Perspectiva lui a oferit un context foarte necesar si, in timp ce l-am intervievat, am aprofundat lucrarea, viata, precum si explorarea ei in tehnologiile emergente din vremurile ei.
Temele operei lui Shelley au rasunat pe tot parcursul serii. Impreuna, grupul a lucrat pentru a naste ceva in colaborare – experimentand rezultatele in timp ce se intorceau printr-o minunata bucla de feedback care semana cu un „monstru” care iesea dintr-un somn profund.
Critic de film Robert Horton si autor al Frankenstein (Columbia University Press / Wallflower 2014) vorbeste despre atemporalitatea lui Mary Shelley la inceputul seriei Columbia DSL 2017 Think & Do la Film Society of Lincoln Center
In timp ce participantii au impartasit amintiri, emotii, frici si sperante, sa intamplat ceva neasteptat. Omenirea a inceput sa iasa la suprafata pe masura ce au aparut conversatii filozofice. Deodata m-a frapat faptul ca AI, in loc sa invoce teme distopice, a inspirat o naratiune a sperantei. Tensiunea dintre perspectiva umana si cea a masinii a disparut si ceea ce a aparut a fost un schimb de povestiri creative cu un AI. La sfarsitul serii, participantii au spus ca s-au simtit mai aproape de chatbot datorita faptului ca s-au putut vedea in interiorul acestuia.
Inca adun companiile de luat masa de seara si le voi impartasi in detaliu in curand. Dar este suficient sa spunem sentimentul din camera in acea noapte a nascut ceva minunat. Urmatoarea oprire pentru Frankenstein AI este o fereastra pop-up speciala cu Future of Storytelling la SXSW, unde vom face cateva ajustari si ne vom intoarce din nou la experiment.
Am dezlantuit un monstru si unde va merge – doar timpul ne va spune.
Va urma…
Frankenstein AI este un prototip de la Laboratorul de povestiri digitale al Scolii de Arte din Columbia University. Suntem incantati sa colaboram cu Film Society of Lincoln Center pentru acest program interesant de mai multi ani. Daca se intampla sa fiti in New York sau in zona inconjuratoare, asigurati-va ca va alaturati grupului nostru de intalniri lunare. De asemenea, daca sunteti interesat sa va conectati cu alti povestitori, designeri de jocuri, hackeri, creatori, educatori si fani ai tehnologiei emergente, tocmai am inceput o comunitate DSL Columbia. In cele din urma, daca va place sa faceti partener cu noi, suntem mereu in cautarea unei bune colaborari!








