Imi place sa joc. Cand eram copil, m-am distrat de minune lucrurile si le-am pus laolalta pentru a face ceva nou. Iubesc si muzica. Dar cum poti sa joci muzica? Cum poti sa-l dezmori si sa-l pui la loc intr-un mod nou?

Cand eram la scoala medie, am demontat temeinic un CD player portabil vechi.

Array

Nu am mai reusit niciodata sa functioneze. Dar mai tarziu, am inceput in electronica modificand o jucarie electronica veche, transformandu-i sunetul in tipete si scartaind prin arta „indoirii circuitelor”. In facultate, am inceput sa ma descurc cu codul, folosind abilitati pe care le-am invatat mai intai pentru a analiza datele neurostiintifice pentru a-mi genera propria muzica sintetizata.

Mi-am dat seama ca imi place sa joc cu tehnologia muzicala si am vrut sa fac acea experienta mai accesibila.

Array

Am avut norocul sa lucrez la crearea unor noi instrumente pentru asta: sa ajut oamenii sa invete jucand jocuri de muzica. Teza mea de doctorat de la MIT Media Lab s-a numit „Explorations in Musical Tinkering”. Mai recent, am lucrat cu o echipa uimitoare la Google Creative Lab si lansam un nou proiect numit Chrome Music Lab. Este un set de experimente interactive care va permit sa va jucati cu orice, de la armonici si unde sonore la ritmuri si melodii.

Array

As vrea sa va fac un tur al unora dintre momentele magice, trucuri inteligente si pietre ascunse presarate prin experimentele noastre de laborator muzical.

O spectrograma este o imagine a sunetului: timpul se misca pe ecran si vedeti varfuri colorate reprezentand energia sunetului la diferite frecvente. Unul dintre sunetele mele preferate de privit este vocea umana, pe care experimentul Chrome Music Lab Spectrogram o poate analiza folosind microfonul de pe laptop sau dispozitivul mobil. Iata cateva modele de cautat.

Cand fluieri, il poti vedea ca o linie care aluneca in sus si in jos cu tonul notei.

Silabele vorbite precum „kah” si „tah” apar ca linii verticale in spectrograma. La fel si sunetele percutante ca tobe.

Sunete precum „sss” si „shhh” apar ca nori, la fel ca si alte sunete zgomotoase.

Cand canti o nota constanta, obtii un teanc de linii orizontale.

Liniile urca si coboara impreuna pe masura ce ridicati si coborati pitch-ul.

Un efect vibrato, care misca rapid tonul in sus si in jos, face ca liniile sa se miste.

Exista o multime de alte detalii de descoperit pe masura ce folositi spectrograma pentru a analiza sunetele din lumea din jur. Dar de unde provin acele stive de linii orizontale?

Vocea dvs. cantatoare suna ca o singura nota, dar de fapt este alcatuita dintr-o combinatie de frecvente pe care noi le numim armonici. Aceste armonici apar ca un teanc de linii orizontale pe spectrograma. Seria armonica este relatia matematica dintre frecvente, iar experimentul Harmonics va permite sa va jucati cu ea.

Daca vizitati experimentul si strabateti armonicele de la stanga la dreapta, veti auzi o secventa de inaltimi crescand. Sunt exact ca liniile paralele de pe spectrograma, acum intoarse pe partea lor. Puteti vedea, de asemenea, ca undele care alcatuiesc armonicele se apropie odata cu inaltimile. Intervalele muzicale dintre tonuri provin din relatiile dintre acele valuri.

De exemplu, primul val, un F scazut, are doar un varf, iar al doilea are doua. Al doilea este acelasi pitch, cu o F o octava mai mare. Al patrulea are patru varfuri, deci este de doua ori mai mare decat al doilea – de aceea este din nou acelasi ton, inca o octava mai mare. Ce inseamna ca toate acestea sunt „aceleasi” note? Un indiciu provine din asemanarea undelor: puteti vedea cum varfurile si vaile lor se aliniaza unele cu altele, mai mult decat cu celelalte armonici. Puteti vedea aceeasi asemanare in cele doua C, armonia a treia si a sasea, care sunt, de asemenea, la o octava.

Un alt lucru pe care sa-l incercati in experimentul Harmonics: puteti juca primele trei note ale „Star Spangled Banner”, care este, de asemenea, o triada majora.

Seria armonica mi se pare deosebit de fascinanta, deoarece leaga aceste aspecte fundamentale ale muzicii, octavelelor si triade, cu fenomenele fizice care apar in jurul nostru. Ori de cate ori o coarda vibreaza sau o rezonanta a unei coloane de aer (in gat, sau intr-un clarinet sau trompeta sau alt instrument), genereaza frecvente in aceeasi serie armonica. Deci, desi ar putea parea ca octavelele si triade majore sunt lucruri pe care le-am inventat, ele provin de fapt din natura. Este aproape ca si cum muzica este incorporata in univers.

Experimentul Arpeggios va permite sa jucati cu acorduri. Incepand cu aceeasi triada majora care este incorporata in seria armonica, puteti juca cu acorduri diferite doar facand clic in jurul inelului. Apasati redare pentru a incerca diferitele modele de arpegiu sau apasati pauza si ascultati acordurile individual.

Incercati sa comparati inelul exterior cu inelul interior. Inelul exterior (cu majuscule) este acordurile majore, iar inelul interior (cu litere mici) este acordurile minore. Incercati sa va deplasati in sensul acelor de ceasornic in jurul inelului exterior al coardelor si comparati-l cu miscarea in sens invers acelor de ceasornic. Miscarea in sens invers acelor de ceasornic poate parea mai familiara, deoarece este mai mult ca o progresie standard a coardei occidentale.

Puteti utiliza acest experiment pentru a reda unele faimoase progresii ale coardei.

Iata acordurile din canonul lui Pachelbel:

De asemenea, puteti reda o progresie clasica utilizata in sute de melodii pop, inclusiv „Don’t Stop Believing” de Journey si „Let It Be” de The Beatles:

Acestea sunt doar cateva momente importante din Chrome Music Lab. Mai sunt multe de explorat.