Ce vei crea

Pe langa dezvoltarea functiilor si remedierea erorilor, dezvoltatorii iOS trebuie sa tina filele cu ceea ce se anunta anual la WWDC. In mijlocul noilor SDK-uri anuntate, exista unele modificari pe care dezvoltatorii iOS vor trebui sa le implementeze pentru a-si pastra aplicatiile compatibile cu platforma.

Avand in vedere ca Swift a evoluat la versiunea 4, impreuna cu imbunatatirile si modificarile aduse SDK-ului iOS in sine, dezvoltatorii trebuie sa analizeze modificarile si sa elaboreze o strategie pentru actualizarea bazelor de coduri. Toate fara a rupe niciuna dintre caracteristicile si functionalitatile lor existente! Totul se reduce la prioritizarea proiectului dvs.: care este minimul pe care trebuie sa il faceti pentru a face aplicatia iOS 11 sa fie conforma? Care este cel mai usor caz pe care il puteti face partii interesate a proiectului sau managerului de proiect?

Functiile vitale vin in primul rand si urmeaza imbunatatirile pe care le aduce iOS 11, dar de la optimizarea aplicatiei la estetica vizuala care va imbogati si mai mult interactiunea si functionalitatea aplicatiei. Avand in vedere acest lucru, acest tutorial va va ghida prin pasii de urmat pentru actualizarea aplicatiei, luand o abordare pragmatica a imbunatatirilor necesare si optionale. 

Obiectivele acestui tutorial

Acest articol va va oferi o imagine de ansamblu asupra modificarilor care vor fi necesare pentru a actualiza aplicatia pentru iOS 11, de la modificarile arhitecturale la cele vizuale, precum si modificarile de publicare a App Store. Mai mult, acest tutorial va organiza sectiunile pornind de la modificarile necesare si sfera de aplicare si efortul necesar, la caracteristicile frumoase, dar nu necesare, care vor imbunatati aplicatia dvs. ca urmare a iOS 11. 

In acest tutorial vom acoperi urmatoarele:

  • pregatirea aplicatiei (si a dvs.) pentru iOS 11
  • modificari arhitecturale
  • Modificari la publicarea App Store
  • UI se schimba

Cunoasterea presupusa

Acest tutorial presupune o cunoastere intermediara a Swift sau Obiectiv-C si Xcode, precum si o familiaritate cu SDK-urile core iOS (de exemplu, UIKit si Core Foundation).

Modificari arhitecturale

Ca la fiecare iterare a iOS, cele mai importante schimbari sunt de obicei cele arhitecturale. Cu iOS 11, aceasta implica migrarea la Swift 4, astfel incat actualizarea setarilor de construire pentru Xcode 9 va fi prima sarcina la care vom analiza. 

Migrarea incrementala catre Swift 4 

Important | Necesar

Pentru cei care au trebuit sa migreze de la Swift 2 la 3 anul trecut, acel proces a fost extrem de dureros, iar o multime de schimbari au rupt baza de cod existenta. Din fericire, acesta nu este cazul trecerea de la Swift 3.2 la 4, deoarece majoritatea sanselor sunt considerate aditive, mai degraba decat depreciere si, ca urmare, instrumentul de migrare Xcode 9 realizeaza o treaba admirabila de tranzitie a codului dvs. la cel mai recent Swift.

Mai mult, spre deosebire de versiunile anterioare, nu veti fi nevoit sa efectuati upgrade-ul la 4 o singura data. Adica, proiectele Xcode accepta simultan atat Swift 4, cat si Swift 3.2, ceea ce inseamna ca puteti avea o singura tinta in compilarea proiectului sub Swift 3.2 si o alta compilare in Swift 4. Instrumentul de migrare va va anunta ce clase si functii a migrat cu succes. si care dintre ele vor necesita interventia dvs. manuala pentru a rezolva, sub forma de erori sau avertismente. 

Erorile inseamna ca va trebui sa remediati ceva care nu este compatibil cu intoarcerea, in timp ce multe dintre avertizari vor indica faptul ca in Swift 4 exista o noua modalitate de a face ceva, cum ar fi noi modificari de API. Remediati erorile si acordati prioritate avertismentelor mentionate anterior ca o sarcina separata. 

Pentru a accesa instrumentul de migrare, accesati Editare> Convertire> In sintaxa actuala rapida in cod X, si urmati instructiunile, selectand tinta (obiectivele) pe care doriti sa migrati in aceasta etapa. 

Instrumentul de migrare va va anunta munca minima pe care trebuie sa o faceti pentru a recompila aplicatia dvs., si, prin urmare, nu ar trebui sa surprinda faptul ca cele mai bune practici recomandate sunt sa lucrati la migrarea aplicatiei dvs. de la 3 la 4 in mod incremental, in special in proiecte mari, testarea si transformarea tintei in tinta. Nu va trebui sa migrezi totul dintr-o data si iti poti planifica calea de migrare in etape, unde si cand este nevoie. 

In continuare, vom arunca o privire rapida asupra modificarilor din Swift 4 care nu sunt obligatorii de implementat, dar bine de stiut. 

Deprecare arhitecturala pe 32 de biti

Important | Necesar

O alta modificare majora in iOS 11 este ca toate aplicatiile din App Store trebuie sa fie acum pe 64 de biti, deoarece aplicatiile pe 32 de biti nu mai sunt acceptate si, de fapt, nici macar nu functioneaza pe dispozitivele care ruleaza iOS 11. Acest lucru nu ar trebui sa vina ca o surpriza, deoarece Apple avertizeaza dezvoltatorii de ceva vreme, dar in cazul in care aplicatia dvs. nu a facut inca tranzitia, puteti urma recomandarile Apple privind conversia aplicatiei dvs. intr-un binar pe 64 de biti.

Ce este nou in Swift 4

Nu este important | facultativ

Dincolo de munca obligatorie necesara pentru ca tinta dvs. sa devina conforma Swift 4, aveti optiunea de a refactoriza codul existent pentru a utiliza noile modificari ale API Swift, care sunt defalcate in functie de urmatoarele imbunatatiri la nivel API:

Siruri de caractere

String a primit multa atentie in Swift 4, cea mai notabila schimbare fiind o inversare inapoi la Swift 1.0, unde Strings sunt din nou definite ca colectii, astfel incat puteti itera peste un obiect de tip String dupa caracter (SE-0163) folosind un pentru bucla. Alte modificari notabile aduse clasei Strings includ: 

  • Literele cu siruri cu mai multe linii SE-0168
  • SE-0178 Adaugati proprietatea unicodeScalars in Caracter
  • SE-0180 Refacerea indexului de siruri
  • SE-0182 Scaparea Newline cu siruri
  • SE-0183 Beneficiile de performanta ale substringurilor

Colectii

Dictionare si seturi, ca parte a colectiilor, au fost, de asemenea, reinnoite in Swift 4, incepand cu filtrarea dictionarelor, care pana acum au returnat o serie de tupluri constand din perechi cheie / valoare. Pentru a accesa un anumit element, utilizati urmatorul subscript, ca intr-un tablou:

listOfCars [4] .value

In Swift 4, primiti in schimb un dictionar, oferind o sintaxa mai consistenta si, ulterior, accesati dictionarul returnat asa cum ar face un dictionar normal. Acelasi lucru se intampla acum si pentru functia map (), unde veti primi si inapoi un dictionar. Noi abonamente de acces la dictionar, puteti oferi o valoare implicita in cazul in care cheia nu exista, ceea ce face codul dvs. mai sigur.

let tomTheCat = animal [„nume”, implicit: „id”]

Restul modificarilor pentru colectii includ:

  • SE-0148 Abonamente generice
  • SE-0154 Furnizati colectii personalizate pentru cheile si valorile dictionarului
  • SE-0165 Dictionare si imbunatatiri set
  • SE-0172 Ranguri unilaterale
  • SE-0173 Adaugati MutableCollection.swapAt (_: _ 🙂

Alte modificari notabile

In cele din urma, exista unele modificari diverse, demne de remarcat ca parte a acestei versiuni referitoare la limbaj: 

  • SE-0104 Numere intregi orientate catre protocol
  • SE-0142 Permis unde sunt clauze de constrangere a tipurilor asociate
  • SE-0156 Existentiale de clasa si subtip
  • SE-0160 Limitarea inferentei @objc
  • SE-0164 Eliminati suportul final in extensiile de protocol
  • SE-0169 Imbunatatirea interactiunii intre declaratii si extinderi private

Puteti gasi lista completa a modificarilor si propunerilor originale la  Swift.org .

Modificari la editarea App Store

Utilizatorii iOS 11 ai App Store ar fi observat deja ca este un design complet nou, cu sectiuni complet noi, oferind dezvoltatorilor noi modalitati prin care isi pot promova aplicatiile si pot comunica cu utilizatorii lor.

Vom incepe sa aruncam o privire la noua pictograma de marketing pe care acum vi se va cere sa o incarcati cu actualizarile aplicatiei.

Pictograma de marketing

Obligatoriu | Prioritate mai mare

Incepand cu iOS 11, pentru orice trimiteri noi, indiferent daca aplicatia este noua sau una existenta, va trebui sa includeti o pictograma-1024.png – o pictograma de marketing cu dimensiunea de 1024×1024. In mod convenabil, nu va trebui sa trimiteti pictograma prin iTunes Connect, ci prin Xcode, accesand Images.xcassets si adaugand imaginea de dimensiuni adecvate, la fel cum va gestionati celelalte pictograme:

Pictograma de marketing este utilizata ca parte a noului proces de proiectare a App Store, pentru a afisa o pictograma de imagine mai mare care reprezinta aplicatia dvs. in sectiunea Azi sau in alte sectiuni in care graficul aplicatiei este marit. 

Promovarea achizitiilor in aplicatie

Optional | Prioritate inferioara

Apple a facut procesul de achizitii in aplicatie mai proeminent si mai transparent, permitand utilizatorilor sa vizualizeze toate optiunile de achizitie din aplicatie direct prin acelasi nivel cu afisarea produsului aplicatiei si, de fapt, chiar sa initieze o achizitie in aplicatie pentru in timp ce descarcati aplicatia. Ganditi-va la o aplicatie de abonament in care utilizatorii care descarca aplicatia pot dori deja sa-si cumpere abonamentul. iOS 11 face acest lucru mai rapid si mai convenabil. 

Incepand cu iOS 11, dezvoltatorii sunt capabili sa promoveze pana la 20 de achizitii in aplicatie, precum abonamente pe pagina de produs a aplicatiei lor. Aceste optiuni de achizitie vor aparea si in rezultatele cautarii. 

Promovarea achizitiilor in aplicatie poate incuraja si descarcarile aplicatiei. Cand un utilizator nu are aplicatia instalata, dar doreste sa cumpere o achizitie in aplicatie promovata, va primi intai o solicitare pentru a descarca aplicatia. Dupa ce aplicatia este descarcata, tranzactia va continua in aplicatie. (Mar)

Pentru a activa o vizibilitate mai mare a promovarii achizitiei in aplicatie, in iTunes Connect va trebui sa includeti urmatoarele metadate: 

  • Imagine: aceasta este imaginea promotionala unica care reprezinta achizitionarea dvs. in aplicatie, care apare in pagina produsului App Store, filele Today, Jocuri si aplicatii, precum si in alte zone proeminente. Aceasta nu trebuie sa constea dintr-o captura de ecran sau sa reprezinte pictograma aplicatiei, ci sa reprezinte mai degraba ce face achizitia din aplicatie. Imaginea trebuie sa fie, de asemenea, in format PNG, si de inalta calitate, cu dimensiuni de 1024 x 1024.
  • Nume: numele afisat al achizitiei in aplicatie, constand dintr-un numar maxim de 30 de caractere. Acest lucru ar trebui sa fie specific, corespunzand functiei acelei achizitii specifice in aplicatie. Daca este vorba despre un abonament, spuneti acest lucru si asigurati-va ca durata abonamentului este inclusa in titlu, cum ar fi „Abonament cu acces de o luna”.
  • Descriere: lungime de 45 de caractere, descrierile ofera contextul in care utilizatorii pot intelege si aprecia avantajele oferite de aplicatia dvs. specifica in aplicatie. 

Pentru mai multe informatii despre promovarea achizitiei dvs. in aplicatie, consultati  liniile directoare oficiale ale Apple,  precum si orientarile privind pagina produsului Apple  .

Comunicarea cu clientii dvs.

Optional | Prioritate inferioara

Ceva cu siguranta intarziat, iar dezvoltatorii de Android s-au bucurat de ceva timp, este posibilitatea de a raspunde direct la comentariile utilizatorilor. Incepand cu iOS 11, dezvoltatorii pot acum sa raspunda direct la recenziile si comentariile utilizatorilor lor. Desi acest lucru nu necesita nicio modificare tehnica si participarea este optionala, dezvoltatorii prin iTunes Connect (Aplicatie> Activitate> Evaluari) pot raspunde laude, precum si critici.

Raspunsurile individualizate ale dezvoltatorilor pot fi valorificate pentru a construi relatii mai puternice si mai intime, favorizand o implicare mai profunda, aratand ca feedback-ul lor este revizuit si raspuns, iar problemele la care au fost ridicate sunt ascultate activ. Pentru a raspunde la comentarii, pur si simplu accesati iTunes Connect unde puteti vedea feedbackul si raspundeti individual. 

Pe langa noua caracteristica de comentarii pentru dezvoltatori, Apple a oferit si un nou SDK formalizat pentru a solicita utilizatorilor sa noteze si sa examineze aplicatiile. Noul SKStoreReviewController trebuie utilizat in locul oricarei terte parti sau a solicitarii manuale a utilizatorilor pentru recenzii, deoarece Apple doreste ca sistemul de operare sa poata controla frecventa prompturilor, precum si aspectul vizual. Apple va constrange astfel solicitarile la cel mult trei ori intr-o perioada de 365 de zile. 

Pentru a implementa SKStoreReviewController, pur si simplu importati StoreKit si sunati la solicitare Revizuire (), asa cum se arata mai jos:

… importati StoreKit … SKStoreReviewController.requestReview () …

Desi Apple nu a interzis in mod clar celelalte metode de a solicita feedback-ul utilizatorilor, asteptati-va ca acest lucru se va schimba in viitorul apropiat, asa ca cel mai bine este sa incepeti sa va ganditi sa implementati motorul prompt de revizuire al Apple pe urmatorul an.

Pentru mai multe informatii, consultati ghidurile de evaluare, comentarii si raspunsuri ale Apple. 

Dezvoltari incrementale

Optional | Prioritate inferioara

O alta caracteristica foarte utila pe care iOS 11 o aduce dezvoltatorilor este abilitatea de a-si lansa aplicatiile catre utilizatori treptat. Apple numeste aceasta eliberare pe etape si este destinata sa reduca riscul de supraincarcare a mediului de productie dintr-o data, in loc sa deruleze actualizarile lansarii pe o perioada de sapte zile. 

In versiunea de lansare a versiunii in iTunes Connect, exista o noua sectiune denumita Release Phased pentru actualizari automate, care va ofera optiunea de a elibera imediat sau de-a lungul perioadei de sapte zile. Dezvoltatorii sunt de asemenea capabili sa opreasca extragerea treptata pana la 30 de zile, ceea ce in mod normal s-ar intampla daca se descopera si se raporteaza o problema majora.

Derularea treptata nu impiedica utilizatorii sa primeasca actualizarea manual din App Store, ci este orientata catre utilizatorii care utilizeaza setarea de descarcare automata a iOS in App Store. 

In continuare, sa aruncam o privire asupra modificarilor vizuale care au fost introduse ca parte a iOS 11, pe masura ce parcurgem subiectele importante, precum si cele mai putin importante. 

Modificari ale utilizatorului

Dupa ce ne uitam la modificarile arhitecturale, precum si la magazinul de aplicatii care publica modificari pentru iOS 11, suntem acum pregatiti sa disecam modificarile vizuale si sa va ajutam sa acordati prioritate cu privire la modificarile UI. 

Este important, desi, cu siguranta, am putea construi aplicatiile noastre iOS fara a implementa niciuna din modificarile din aceasta sectiune, abordand doar modificarile arhitecturale si ale App Store, poate doriti mai intai sa va asigurati ca aplicatia dvs. accepta vizual noul iPhone X. Acest lucru inseamna modificari la bare de navigare pentru a aborda noua „crestatura” fizica in partea de sus. 

Avand in vedere acest lucru, vom analiza prima actualizare a UI-ului dvs. pentru iPhone X, urmata de alte modificari rapide care va vor asigura aplicatia dvs. moderna si actualizata.

Actualizarea interfatei de utilizare pentru iPhone X

Obligatoriu | Prioritate mai mare

Una dintre cele mai importante sarcini in actualizarea aplicatiei pentru iOS este sa te asiguri ca aplicatia ta arata bine si functioneaza frumos pe dispozitivele mai noi, fara a rupe suportul anterior al dispozitivului. De aceea, Apple a muncit foarte mult pentru a oferi dezvoltatorilor instrumente precum Layout Auto pentru a proiecta machete cu ecran agnostic, fie ca este iPhone 4, 5C sau 6 si 6 Plus. Incepand cu acest an, avem acum un telefon care nu numai ca are dimensiuni noi, dar are si o crestatura fizica in partea de sus. 

Observati ca nu mai avem o vizionare dreptunghi si cu noua notch in partea de sus pentru senzorii fizici, cum va recomanda Apple sa va ocupati de asta? In primul rand, Apple nu vrea sa plasezi bare negre in partea de sus pentru a ascunde crestatura! In schimb, acestia pledeaza pentru ca dezvoltatorii sa o imbratiseze.

Nu mascati si nu atrageti atentia speciala asupra functiilor afisajului cheie. Nu incercati sa ascundeti colturile rotunjite ale dispozitivului, carcasa senzorului sau indicatorul pentru accesarea ecranului Acasa prin plasarea barelor negre in partea superioara si inferioara a ecranului. Nu folositi podoabe vizuale precum paranteze, bezele, forme sau text de instructiuni pentru a atrage atentia speciala asupra acestor zone. (Ghidul interfetei umane iOS)

Va trebui sa va proiectati pentru experienta pe ecran complet, profitand de design-ul fara cerneala al noului dispozitiv, in timp ce nu intunecati parti ale interfetei dvs. de operare, nici cu colturile rotunjite ale dispozitivului, nici cu carcasa senzorului (crestatura). 

Vestea buna este ca elementele UI furnizate de sistemul Apple de la UIKit, cum ar fi UINavigationBar, se conformeaza deja si se adapteaza noilor cerinte de proiectare. Cu toate acestea, pentru orice elemente UI personalizate, va trebui sa efectuati singur conformitatea. 

Analizand imaginile iPhone 4.7 in comparatie cu noul iPhone X de mai sus, veti observa cum bara de stare este acum implementata diferit, incepand cu inaltimea sa, care a crescut de la istoricul 20 pt la 44 pt pe iPhone X. 

Apple sugereaza ca dezvoltatorii de aplicatii care si-au ascuns barele de stare ar trebui sa reconsidere acea decizie in lumina iPhone X si sa o ascunda doar in modul peisaj, nu in modul portret. 

In cele din urma, folositi ghidurile de dispunere a zonei sigure, folosind aspectele automate ca masura principala pentru a va asigura ca aplicatia dvs. se incadreaza in marjele corespunzatoare, fara a garanta obstructii vizuale, cum ar fi suprapunerea barei de stare sau a barei de navigare.

Doua resurse excelente pentru a va ajuta sa incepeti proiectarea pentru iPhone X sunt urmatoarele videoclipuri WWDC:

  • Proiectare pentru iPhone X – Toamna 2017 – Videoclipuri – Apple Developer
  • Construire de aplicatii pentru iPhone X – Toamna 2017 – Videoclipuri – Apple Developer

Implementarea Drag & Drop

Optional | Prioritate inferioara

Unul dintre cele mai vorbite despre noile SDK-uri la WWDC din acest an este drag & drop. Acest lucru este ceva obisnuit de utilizatorii desktop de foarte mult timp, dar absenta sa in platforma iOS a insemnat ca iPad si iPhone nu au imbratisat cu adevarat mai multe task-uri. In iOS 11, acest lucru s-a schimbat, deoarece noul iOS va suporta elementele UI fiind glisate nu doar in acelasi ecran, ci de la o aplicatie la alta. 

Utilizand motorul multi-touch al iOS, utilizatorii pot muta fara efort continutul intr-un mod natural intre aplicatiile de pe iPad (sau chiar in acelasi ecran de pe iPhone) atingand si tinand apasat pe o imagine, fisier, text sau element specific UI pentru a trage aceasta. Acesta este deja integrat in sistem in iOS, permitand utilizatorilor, de exemplu, sa traga text din Safari in aplicatia Memento-uri a docului pentru a crea un nou element de memento. 

Acest lucru nu a fost marcat ca fiind obligatoriu pentru implementare, dar, deoarece va deveni rapid un comportament preconizat datorita intregului sau sistem de prevalenta, este sugerat sa incercati sa acordati prioritate mai devreme decat mai tarziu, astfel incat sa puteti face UX-ul aplicatiei dvs. sunt conforme cu noul comportament standard UX al sistemului. 

UIKit vine cu un anumit nivel de suport de tragere si incarcare incorporat, pentru componente precum UITables si UICollectionViews, dar va trebui sa punti la punct si sa adaptati elementele cu cod, astfel incat alte componente sa poata primi componenta glisata. Acest lucru poate fi oarecum implicat si este in afara domeniului de aplicare al acestui articol, dar voi acoperi mai mult suportul drag and drop intr-o postare ulterioara saptamana viitoare. 

Deocamdata, pe scurt, adaugati si sustineti drag and drop in metoda ViewDontroller ViewDidLoad (), prin implementarea celor doi delegati afisati mai jos:

class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate, UITableViewDropDelegate, UITableViewDragDelegate {… func viewDidLoad () {… firstTableView.dragDelegate = self // Asociati delegatul drag la acest tabel secondDableVite delega la acest tabel firstTableView.

ftlme porno http://noodlesexpress.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
filme porno 2018 http://wettre.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
porno carton http://www.coachexpress.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/
animal sex porno http://machodocrenaissance.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/amatori
eva angelina porno http://www.regandesjardins.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/anal
porno slabanoage http://drurydesign.info/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/asiatice
cum se fac filmele porno http://chimesinternational.com/artists/sixties_gold/link.php?link=https://adult66.net/filme-porno/beeg
alina porno http://zeroclosingcostshomes.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/blonde
filme porno femei http://biblefunzone.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brazzers
filme porno asezarea http://dynamoshow.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/brunete
porno deucxma http://gbkcorp.net/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/filme-porno/chaturbate
porno ainara http://nameyourdysfunction.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/asiatica-sexy-e-fututa-in-pat-de-iubitul-mamei-ei-desene-animate-porno-cu-asiatice
cami fit porno http://www.4hopefoundation.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/asiatica-minora-suge-pula-bine-de-tot-apoi-e-fututa-doggie-style-de-iubitul-ei
porno modern http://industrialproducthq.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/cuplu-de-amatori-isi-filmeaza-partida-de-sex-si-apoi-pun-filmul-pe-net
filme porno pics http://multiple-listings.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/nevasta-amatoare-de-sex-suge-pula-apoi-face-sex-cu-unu-mai-tanar-la-piscina
porno oradea http://vegansweets.com/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/minora-cu-sanii-mici-se-masturbeaza-cu-un-vibrator-la-piscina-in-timp-ce-e-privita
porno films online http://www.katr.com/link.php?t=E&u=https://adult66.net/cuplu-de-amatori-fac-sex-in-pozitii-tari-la-fel-ca-actorii-din-filmele-porno
filme porno cu femei care ejaculeaza http://nfpadvisor.biz/__media__/js/netsoltrademark.php?d=adult66.net/tanar-minor-isi-invata-iubita-virgina-sa-faca-blowjob-si-handjob-apoi-o-dezvirgineaza-pe-bune
porno brazzers http://www.ajbhope.net/process/Redirect?url=https://adult66.net/filmulet-porno-cu-un-cuplu-de-amatori-care-se-filmeaza-in-timp-ce-fac-sex-oral-si-anal
filme porno online subtitrat http://www.factor8assessment.com/JumpTo.aspx?URL=https://adult66.net/o-pustoaica-grasa-cu-sanii-mari-face-sex-oral-fratelui-mai-mare-chiar-in-baie

dropDelegate = self secondTableView.dragDelegate = self firstTableView.dragInteractionEnabled = true secondTableView.dragInteractionEnabled = true …} … func tableView (_ tableView: UITableView, itemsForBeginning session: UPragS) > [UIDragItem] {// (1) Drag este initiat} func tableView (_ tableView: UITableView, performDropWith coordinator: UITableViewDropCoordinator) {// (2) Drop este initiat}

Ramaneti la curent cu urmatorul nostru articol despre cum puteti adauga suportul Drag and Drop in aplicatia iOS 11. 

Alte modificari ale machetei UIKit si ale aspectului automat

Optional | Prioritate inferioara

In cele din urma, sa aruncam o privire asupra modificarilor UIKit ramase pentru iOS 11, incepand cu UINavigationBar, care are unele imbunatatiri notabile, inclusiv integrarea SearchViewController si a titlurilor mari. Aruncam apoi o privire la imbunatatirile aduse UITableView, de la noile si imbunatatite actiuni de glisare pana la celulele de vizualizare a tabelelor automat de dimensionare. 

Navigare 

Deja am atins barele de navigare mai devreme cand discutam iPhone X si cum se aliniaza la noile dimensiuni ale barelor de stare. Pe langa asta, noul stil de design contemporan sustinut in iOS include noi titluri mai mari in bare de navigare, vazute pentru prima data in Apple Music App in iOS 10 si de atunci un model de design stabilit in toate celelalte aplicatii ale sistemului din iOS. 

Textul de titlu mai mare ofera un accent mai mare pe contextul ecranului intr-o bara de navigare si ajuta la orientarea utilizatorilor in ceea ce priveste fila activa in timp ce navigheaza prin diversele file. Marimea textului titlului nu este statica, ci se reduce in timp ce utilizatorul deruleaza in jos, revenind la stilul pre-iOS 11. In mod invers, atunci cand trageti in jos intr-o vedere de derulare, textul din titlu va creste usor. 

Utilizati un titlu mare atunci cand trebuie sa acordati un plus de accent contextului. In unele aplicatii, textul mare, indraznet al unui titlu mare poate ajuta la orientarea oamenilor in timp ce navigheaza si cauta. Intr-un aspect cu file, de exemplu, titlurile mari pot ajuta la clarificarea filei active si la informarea utilizatorului atunci cand a defilat pana in partea de sus. Telefonul foloseste aceasta abordare, in timp ce Muzica foloseste titluri mari pentru a diferentia zonele de continut precum albume, artisti, liste de redare si radio. Un titlu mare trece la un titlu standard pe masura ce utilizatorul incepe sa deruleze continut. Titlurile mari nu au sens in toate aplicatiile si nu ar trebui sa concureze niciodata cu continutul. Desi aplicatia Clock are un aspect cu file, titluri mari nu sunt necesare, deoarece fiecare fila are un aspect distinct si recognoscibil. (Ghidul interfetei umane iOS))

In calitate de dezvoltator, trebuie sa decideti daca si cand sa implementati stilul text mare, pe baza Ghidurilor Interfetei Umane ale Apple, iar Apple va recomanda sa folositi in mod special titlurile de text mari doar pentru ecrane de navigare de nivel superior, decat pe toate nivelurile. Pentru a activa textul mare, adaugati pur si simplu urmatoarea proprietate la UINavigationController:

navigationController? .navigationBar.prefersLargeTitles = true

Ierarhic, atat controloarele de vizualizare de master cat si de detaliu din bara de navigare vor avea modul text mare activat implicit datorita mostenirii parintilor si, asa cum ati mentionat, este recomandabil sa aveti doar ecrane de navigare de nivel superior care sa implementeze modul text mare. Pentru a suprima mostenirea textului mare din ecranul de detalii, accesati controlerul de vizualizare si adaugati urmatoarele la initializatorul acestuia (trebuie setat la momentul initializarii):

init necesar (coder aDecoder: NSCoder) {super.init (coder: aDecoder) navigareItem.largeTitleDisplayMode = .never}

Modul mareTitleDisplayMode de mai sus este setat la. Fara aceasta linie, implicit este .automatic, care este in cazul in care controlerul de vizualizare de detaliu mosteneste proprietatile controlorului sau de vizualizare parinte.

Cautare controlere vizualizare

Cautarea poate acum fi integrata direct in barele de navigatie fara a fi necesara asocierea separata a instantei UISearchViewController cu controlerul de vedere subiect (si vederea antetului tabelului). Incepand cu iOS 11, puteti incorpora elegant bara de cautare in bara de navigare:

navigationItem.searchController = UISearchController (searchResultsController: nil)

De asemenea, va trebui sa va conformati cu UISearchResultsUpdating pentru a reactiona la termenii de cautare, desigur. In timp ce iOS ascunde automat bara de cautare in functie de numarul de randuri din vizualizarea tabelului, puteti forta bara de cautare sa fie vizibila in orice moment prin comutarea:

navigationItem.hidesSearchBarWhenScrolling = false

UITableViews

In cele din urma, aruncam o privire la doua caracteristici noi si distincte introduse in UITableViews de la iOS 11: autodimensionare si actiuni imbunatatite. Auto-dimensionarea a fost introdusa inapoi in iOS 8 pentru a atenua sarcina dezvoltatorilor care trebuie sa masoare manual celulele de vizualizare a tabelelor, cu posibilitatea de a dimensiona dinamic celulele pentru a se potrivi continutul randului folosind aspectul automat. Pana acum, a trebuit sa solicitati explicit dimensionarea automata folosind:

tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension tableView.estimatedRowHeight = 100

Incepand cu iOS 11, acesta este activat si setat implicit fara niciun cod suplimentar, dar totusi aveti capacitatea de a specifica inaltimea randului dvs. in mod explicit, dupa cum este necesar. iOS 11 a adus, de asemenea, noi actiuni de tip swipe de frunte si de ultima ora, predominante in numeroase aplicatii de sistem, cum ar fi aplicatia Mail propriu a Apple. 

Pe langa faptul ca puteti glisa la stanga sau la dreapta, puteti, de asemenea, sa atasati imagini pentru a va asocia cu aceste actiuni. Puneti in aplicare doua metode delegate ca parte a UIContextualAction, pentru actiuni de dirijare si de finalizare:

Inlocuieste func tableView (_ tableView: UITableView, leaderSwipeActionsConfigurationForRowAt indexPath: IndexPath) -> UISwipeActionsConfiguration? {let trash = UIContextualAction (stil: .normal, title: “Sterge”) {action, view, completeHandler in print (“Sterge”) completeHandler (true)} delete.backgroundColor = UIColor.red delete.image = UIImage (numit: „sterge”) let actionGroup = UISwipeActionsConfiguration (actions: [sterge]) actionGroup.performsFirstActionWithFullSwipe = false return actionGroup} .. override func tableView (_ tableView: UITableView, leaderSwipeActionsConfigurationForRowAtigu Index); {let archive = UIContextualAction (stil: .normal, title: “Archive”) {action, view, completeHandler in print (“Citeste”

Folosind codul de mai sus, puteti crea mai multe actiuni contextuale si adaugati-l la instanta de grupare UISwipeActionsConfiguration, pentru mai multe actiuni. Aceasta este o imbunatatire simpla, dar totodata atragatoare, pentru a aduce o mai mare elasticitate vizualizarilor tabelului, cu modificari minime de cod si, desi nu este obligatorie, merita sa-i alocati cateva ore in tabloul dvs. de planificare sprint. 

Concluzie

In aceasta postare, v-am oferit o imagine de ansamblu asupra schimbarilor din arhitectura, App Store si componente vizuale ale iOS 11, oferindu-va o idee despre ce va trebui sa actionati imediat si ce pot fi amanate pana mai tarziu timp. Migrarea catre iOS 11 si Swift 4 va fi mult mai usoara decat a fost in actualizarile anilor precedenti.

Dincolo de modificarile iminente care trebuie facute, am trecut si prin modificarile Swift 4 care imbunatatesc sirurile si colectiile, precum si imbunatatirile vizuale pentru UITableView si Search Controller. Acest lucru ar trebui sa va usureze planificarea lucrarilor pentru a face actualizari ale aplicatiei dvs.!

Ramaneti la curent cu urmatoarea mea postare privind implementarea drag and drop pentru aplicatiile dvs. iOS 11 si, intre timp, consultati unele dintre celelalte postari ale noastre despre modificarile noi in iOS si Swift!