Activati urmarirea mondiala in cadrul proiectelor vizate pentru a duce WebAR la un nivel complet nou
Realitatea augmentata este o tehnologie puternica care foloseste propria noastra realitate ca o panza pentru a transforma locurile, fetele si lucrurile cotidiene in ceva nou si extraordinar. Cu realitatea augmentata Image Target , markerul de imagine fizica – cum ar fi o pagina de revista, poster sau eticheta – este un ingredient esential pentru a aduce produsul la viata, facandu-l subiect intr-o experienta AR. Realizarea augmentata World Tracking foloseste suprafetele din jurul tau pentru a crea o experienta fara marcatori oriunde te-ai afla. Cand aceste doua tehnologii AR puternice sunt combinate, este posibil sa creati experiente WebAR care sa foloseasca lumea si sa va pastreze produsul ca punct focal.
Array
Pe cont propriu, experientele Image Target sunt extrem de convingatoare. Insa, atunci cand urmarirea lumii este activata, aceasta ofera contextul de mediu si intelegerea lumii, ceea ce adauga un nivel de realism si libertate experientelor tinta de imagine. Mai important, permite inregistrarea unei tinte de imagine in spatiul mondial al unui proiect, plasand produsul dvs. in centrul experientei AR.
Array
Tinta de imagine curbata + SLAM
Capacitatea de a utiliza tinte de imagine si urmarire mondiala (sau SLAM) in tandem in cadrul aceluiasi proiect WebAR este unica pentru platforma 8th Wall. Aceasta caracteristica este disponibila cu obiectivele noastre de imagine plate de ceva vreme, dar la sfarsitul lunii octombrie am lansat o actualizare a motorului AR (versiunea 15.1), care face posibila crearea proiectelor de imagine vizuala curbata cu urmarirea noastra mondiala activata. Daca ati petrecut timp dezvoltandu-va cu tinte plate pentru imagine, tintele curbate pentru imagini ar trebui sa va fie familiare.
Array
Activarea urmaririi mondiale in cadrul proiectelor Image Target deschide o serie de noi oportunitati pentru dezvoltatori.
Cu urmarirea lumii activata, proiectul dvs. Image Target intelege unde este cea mai apropiata suprafata.
- lingerie porno slidehare.net
- porno perf jcmfirm.com
- douche porno easypassword4u.com
- porno suedois sme-solutions.us
- porno drole thecorbetts.us
- your porno sexy mgy.com.au
- harry potter porno binex.org
- minecraft porno sadiemadison.us
- photo mature porno keevenappraisal.com
- porno culotte spotondeals.us
- porno hut biosemiotic.com
- porno femme noir thornbloom.ca
- twerk porno stupendia.co.uk
- absolute porno dcdcnetwork.biz
- porno mature français peiweimarketplace.info
- femme de menage porno www.mchc.us
- jeune porno sunkara.us
- webchoc porno fullfileaccess.com
- mapouka porno hsaconfirmed.com
- porno argent 1800nobutts.info
- porno sado mtsseating.vg
- porno 80 ipl20.com
Punem in evidenta acest lucru in proiectul nostru Image Target to SLAM gasit in Biblioteca de proiecte. In acest proiect, un palmier este declansat si urmarit impotriva unui marker de imagine plat si cand atingeti copacul, nucile cad din acesta. Cu urmarirea mondiala dezactivata, aceste nuci de cocos ar cadea sub ecran, indiferent de orientarea smartphone-ului dvs. Activarea Urmaririi Mondiale permite nucilor de cocos sa cada pe cea mai apropiata suprafata, asa cum v-ati astepta in viata reala. Rezultatul este o experienta de realitate augmentata mult mai realista.
Tinta Flat Image + SLAM
Intr-un proiect tipic Image Target, intreaga scena AR este atasata la markerul de imagine, dar cu urmarirea lumii activata, scena dvs. poate fi acum decuplata de tinta imaginii, eliberand-o de marker si permitandu-i sa foloseasca suprafata (s) in jurul utilizatorului. Acest lucru creeaza experiente in care RA incepe cu marcatorul de imagine si apoi continua in lumea din jur. In exemplul de mai jos, eticheta de pe sticla este tinta de imagine de care atarna personajul care atarna. Cu urmarirea lumii activata, odata ce sticla este aproape de suprafata, personajul sare liber de obiect si danseaza pe pamant. Utilizarea atat a tintei de imagine, cat si a suprafetei din jurul unei tinte de imagine va ofera posibilitatea de a crea o experienta de realitate augmentata mult mai bogata, iar relatia dintre cele doua poate fi destul de magica.
Declansator de eveniment de proximitate la suprafata
Combinarea obiectivelor de imagine cu urmarirea mondiala face, de asemenea, nucleul markerului de imagine pentru orice experienta AR mondiala. Deoarece obiectivele de imagine sunt adesea fixate pe un produs, cum ar fi etichetele, acest lucru va poate pune produsul pe harta AR, permitandu-va sa il faceti centrul unei experiente AR mondiale. In acest fel, puteti utiliza produsul pentru a declansa experienta AR, pentru a genera o lume intreaga in jurul sau si pentru a atribui obiectul in sine ca element interactiv al scenei. In exemplul de mai jos, eticheta de pe sticla este tinta imaginii si este utilizata pentru a incepe experienta AR. Odata ce smartphone-ul scaneaza eticheta, sticla prinde viata si dovleci apar pe suprafata din jurul obiectului. Pe masura ce Urmarirea lumii este activata, dovleceii care apar in jurul sticlei vor persista in spatiu atunci cand sticla este mutata sau chiar scoasa din vizualizarea camerei. In aceste tipuri de experiente, produsul dvs. poate fi, de asemenea, utilizat ca elemente de baza ale unei experiente AR mondiale, cum ar fi utilizarea a doua sticle fizice ca posturi de poarta pentru un joc de fotbal virtual sau o cutie de pantofi ca o casa care se afla intr-un oras virtual. Cu urmarirea lumii activata in proiectele Image Target, produsul dvs. poate incepe o experienta mondiala si poate deveni baza pe care este construita o lume augmentata.
Curved + SLAM Sample Project
Exista cateva bune practici pe care trebuie sa le aveti in vedere pentru a optimiza experienta utilizatorului pentru proiectele WebAR Image Target atunci cand functia Urmarire mondiala este activata. Cand va creati experienta, veti dori sa va ghidati utilizatorul pentru a va asigura ca suprafata este detectata inainte de imaginea tinta, pentru a stabili mai intai o harta de inalta calitate. Utilizatorul ar trebui sa fie informat ca o suprafata trebuie sa fie vizibila in orice moment atunci cand interactioneaza cu experienta dvs. In plus, proiectele Image Target cu SLAM functioneaza cel mai bine atunci cand markerul este stationar si stabil, deci luati in considerare ghidarea utilizatorului pentru a va aseza produsul pe o suprafata inainte de a incepe sa-l mariti sau sa utilizati tinte de imagine imobile, cum ar fi picturi murale, panouri publicitare si afise montate pe perete . Furnizarea unor UX pentru a ghida utilizatorii cu acesti pasi poate contribui la optimizarea acestui tip de proiect.
Puteti incepe sa dezvoltati proiecte Image Target cu urmarirea mondiala activata atat pentru tinte plate cat si pentru curbe, astazi cu platforma 8th Wall. Pentru a incepe cu un proiect Curved Image Target, pur si simplu conectati-va si clonati proiectul Curved + SLAM din Biblioteca de proiecte. Utilizatorii noi se pot inscrie pentru o perioada de incercare gratuita de 14 zile a 8-a Zid pentru a avea acces la toate instrumentele noastre de realitate.
Pestele inoata departe de Image Target
Abia asteptam sa vedem ce creati!
???? Va multumim comunitatii dezvoltatorilor pentru ca ne-ati oferit in mod constant informatii utile si critici cu privire la software-ul nostru. Continuam sa dezvoltam si sa repetam pe baza feedback-ului valoros pe care ni-l oferiti.








