Jetoanele TriForce creeaza un mediu in care comunitatile de jucatori pot fi recompensate pentru a se bucura de experienta de joc. Prin transformarea valorii in jocuri, ajutam atat jucatorii importanti, cat si dezvoltatorii independenti sa atraga si sa pastreze jucatorii. Si le oferim jucatorilor mai multe motive pentru a interactiona cu jocurile pe care le iubesc si cu ceilalti oameni din intreaga lume care le joaca.

Array

De ce? Pentru ca jocurile tocmai au devenit sociale.

Mai multi oameni ca niciodata se joaca. Jocurile au depasit barierele traditionale de varsta / gen in mainstream si datorita dispozitivelor mobile:

  • Pe mobil, multe jocuri sunt gratuite, iar restul sunt suficient de ieftine pentru a reduce bariera in calea participarii
  • Dispozitivul este efectiv gratuit: utilizatorii cumpara / contracteaza un telefon mobil pentru stilul lor de viata, deci nu mai trebuie luate decizii de cumparare
  • Multi oameni incearca mai intai jocuri pe mobilele lor si apoi migreaza marcile lor preferate de jocuri pe desktop sau consola

Cu milioane de jucatori noi care depasesc limitele demografice, jocurile au devenit o distractie socializata.

Array

Daca nu te joci, poti urmari. SuperData Research a descoperit ca E-Sports numai in Europa va valora 346 milioane de dolari in 2018. Twitch.

Array

tv, site-ul de streaming live al jucatorului detinut acum de Amazon este evaluat in miliarde de dolari si ramane cel de-al 44-lea cel mai popular site de pe planeta.

E-Sports face ca jocurile sa fie profitabile pentru cei mai buni jucatori.

Pentru spectatori este distractiv sau instructiv (in functie de devotamentul tau fata de un joc!). Oricum, creeaza o noua utilizare a timpului in spatiul de joc si atrage mai multi oameni din mai multe puncte demografice decat oricand (League of Legends a depasit marca de 100 de milioane de jucatori); toti apartin unor comunitati construite in jurul experientei comune a vizionarii, mai degraba decat a juca.

Datorita conectivitatii noastre constante, jocurile in sine sunt acum mai sociale decat oricand. Pe mobil, o buna parte din sectorul jocurilor ocazionale este dedicata jocurilor cu mai multi jucatori. Si asta inainte sa luam in considerare marile MMORPG-uri si alte marci de console multi-player, extinzandu-si acoperirea catre dispozitive mobile.

Intr-o lume cu mai multe ecrane, avem la dispozitie mai multe dispozitive, ecrane si suprafete de control decat oricand.

Conform raportului anual Newzoo despre jocuri (2016), veniturile din 2018 sunt impartite aproape perfect in trei moduri intre mobil, consola si PC (cu mobil in ascendent pentru 2019).

Din nou, mai multe dispozitive inseamna mai multe tipuri de jucatori cu diferite cazuri de utilizare si moduri de joc. Este o oportunitate imensa de a construi noi comunitati de interes in jurul oamenilor care vad jocurile ca fiind sociale si colaborative.

De asemenea, industria jocurilor a trezit valoarea comunitatii. Programul de jocuri de la conferinta SXSW extrem de influenta pentru 2018 include chiar compasiunea in jocuri ca o tendinta cheie:

„Peisajul nostru social actual a mers prea departe, luand mana pe viata multor jucatori individuali in moduri grav negative … Nevoia unei schimbari de concentrare catre compasiune, grija si intelegere reciproca este prea clara … SXSW Gaming este determinat sa promoveze aceasta cauza vitala, astfel incat viitorii jucatori sa aiba un mediu mult mai bun in care sa se simta confortabil. ”

Si in jurul jocului si al vizionarii va aparea un nou ambalaj: valoarea. Raportul Newzoo din nou:

„Succesul jocurilor de lupta cu carti si al tranzactionarii pe piele ilustreaza dorinta consumatorilor de a colecta, crea, prezenta si, in cele din urma, de a castiga bani din acest lucru. Aceasta tendinta, condusa de companiile de jocuri Valve si chineze, va fi vizibila pe masura ce un nou strat de interactivitate si divertisment creste in jurul unui numar tot mai mare de jocuri. ”

In 2017, consumatorii pot colecta, crea si prezenta. Jetoanele TriForce le vor permite sa castige bani, dar fara a crea genul de relatie unilaterala a „influentatorilor” celebritatilor YouTube. In schimb, a noastra este o comunitate de comunitati in care toata lumea poate castiga, cheltui si juca.