Aceasta este o harta a designului digital in arhitectura . Este creat cu date din 12.000 de articole publicate intre 1975 si 2019.
Puteti descarca o versiune PDF de inalta rezolutie aici.
Puteti utiliza aceasta harta pentru a afla despre diferitele concepte care construiesc domeniul proiectarii digitale in arhitectura si principalii autori care le definesc.
De asemenea, puteti verifica ceea ce NU exista inca.
Doresti sa te uiti la cod? Aici este.
Harta nu este teritoriul. Alfred Korzybski
Algoritmii utilizati pentru structurarea si trasarea datelor sunt stocastice, adica de fiecare data cand le rulati pe aceleasi date vor produce rezultate usor variabile. De asemenea, selectia mea de literatura ar putea sa nu fie corpul de cercetare definitiv definitiv in acest domeniu. Mai mult, etichetele clusterului sunt generate din cele mai frecvente cuvinte si fraze, astfel incat contributiile importante, dar mai putin populare, ar fi putut sa nu fi fost recunoscute. Literatura importanta s-ar putea sa nu fi fost asociata cu un cluster si, de asemenea, sa ramana neacceptata pe harta.
Cu toate acestea, harta ofera o imagine de ansamblu initiala a relatiilor dintre diferitele domenii si poate fi un bun punct de plecare pentru cercetari mai aprofundate.
Si sper ca va declansa discutii in comunitatea de design digital si de calcul.
In orice caz, mi-ar placea sa aud de la tine. Trimiteti-mi un e-mail la [email protected] sau deschideti o problema pe GitHub.
Folosesc termenul Design digital , deoarece este cel mai larg si mai neutru dintre toti termenii care descriu relatia dintre designul arhitectural si tehnologia informatiei. Proiectarea computationala , proiectarea parametrica si proiectarea algoritmica sunt alti termeni utilizati in mod obisnuit. Cu toate acestea, acestea sunt mai specifice si nu ar include lucruri precum CAM si BIM .
Iata un scurt videoclip pe care l-am inregistrat pentru studentii mei de la Unitatea de proiectare digitala de la Universitatea Tehnica din Darmstadt, care ofera o imagine de ansamblu asupra proiectarii computationale in arhitectura.
Pe harta, fiecare punct reprezinta un articol. Coordonatele fiecarui articol depind de cat de aproape este de alte articole, masurate prin cat de asemanatoare sunt listele cu articolele citate si autorii citati.
Clusterele de cercetare marcate in culori sunt derivate folosind un algoritm care grupeaza punctele in functie de apropierea lor una de cealalta.
Pentru fiecare grup de cercetare, am generat o eticheta constand din numarul de articole asociate acestuia, cele mai frecvente expresii si cuvinte din titluri si rezumate, precum si cei mai citati autori si cele mai citate articole.
Deoarece exista termeni cu trei cuvinte stabiliti, cum ar fi Modelarea informatiilor de constructie in domeniu, este logic sa cautati cele mai frecvente trigrame, precum si bigramele si cuvintele unice. Lista autorilor mentionati mai sus dezvaluie cine defineste si conduce cercetarile in fiecare cluster, cum ar fi Christopher Alexander, care este esential in clusterul Theory of Planning . In cele din urma, lista celor mai citate articole ne ofera lucrarile fundamentale la care se refera intotdeauna toata lumea care lucreaza in acest domeniu.
mia kalifa fire force hentai
me follo a mi madre porno abuelas españolas
edurne follando violadas xxx
vidios xxx trio con gordas
tata_latina tetas amateur
michelle jenner desnuda tios desnudos
nenas peludas maduras españolas amateur
video sexo gratis xxx gratis en español
follate a mi novia se follan a su mujer
mujeres maduras corriendose abuelas tragando leche
scat porno lesbianas cagando
videos porno xxx incesto culos gordos
anita teen pillada por torbe tetona amateur
follando cincuentonas zoofila
lesbianas preciosas supertetas
viejas masturvandose madura se corre
descargar peliculas porno completas videos mamadas
xxx torrent magnet porno tens
videos prono videos porno violada
porno online gratis corrida en el culo
De exemplu, in clusterul Shape Grammars , avem The Palladian Grammar de George Stiny si William J. Mitchell din 1978.
Am folosit informatiile extrase algoritmic pentru fiecare cluster pentru a-i da un titlu. Retineti ca titlurile sunt interpretarea mea. Anuntati-ma daca sunteti de acord sau nu cu ei.
Diagrama arborescenta din partea de jos a imaginii hartii urmareste cand algoritmul a considerat ca este necesar sa imparta un grup de articole in doua. Cu cat un grup a rupt mai repede trunchiul principal, cu atat articolele pe care le contine de la restul corpului de cercetare sunt mai deconectate.
Observatia mea este ca Shape Grammars este, de obicei, primul cluster care s-a despartit de cea mai mare parte, ceea ce inseamna ca este subiectul cel mai diferentiat de orice alt subiect din proiectarea digitala in arhitectura. Cel putin in ceea ce priveste caracteristicile pe care le folosim – autori citati si lucrari citate.
De asemenea, este logic sa urmariti clusterul cu primele experimente in domeniu. Contine autori precum William J. Mitchell si acopera toate studiile de caz si ipotezele diverse despre ceea ce computerele pot aduce in domeniul arhitecturii care devenisera semintele pentru celelalte clustere. Cele mai timpurii Experimentele de cluster scindeaza relativ tarziu, adica se construieste miezul trunchiului copacului.
In general, este interesant de observat unde lucrurile se impart intre ele in acest copac. Daca scoatem gramaticile de forma , care este urmatorul domeniu de cercetare cel mai distinct?
Nu mi-am putut da seama care este treaba cu toti Smiths din grupul pe care l-am etichetat The Smith Glitch . Poate cineva ma poate ajuta sa rezolv acest mister.
Datele provin de la Web-of-Science (WOS). Am inceput cu o lista de autori care in mintea mea au definit si definesc diferite aspecte ale designului digital in arhitectura . Apoi am obtinut lista completa a revistelor in care au publicat. Dupa ce am filtrat publicatiile prea largi sau concentrate pe istorie, arta sau inginerie, am ramas cu o lista de 19 reviste si conferinte cu accent pe designul arhitectural si tehnologia digitala. Am obtinut datele pentru toate articolele din acele reviste care erau disponibile pe WOS – aproximativ 12.000 – si le-am folosit pentru a genera harta.
Codul pentru generarea hartii poate fi gasit aici si se bazeaza pe codul lui Max Noichl pentru vizualizarea filozofiei secolului XX.
Implementarea se face in Python. Datele din WOS sunt importate cu metaknowledge. Pentru a extrage caracteristicile si a construi un spatiu multidimensional de relatii intre articole am folosit scikit-learn. Pentru clusterizare, am folosit HDBSCAN. Reducerea dimensionalitatii la spatiul 2D se face cu UMAP.
Pentru analiza textului, a trebuit sa unific diferentele de ortografie dintre engleza SUA si engleza britanica, cum ar fi modelarea si modelarea . Si, de asemenea, a trebuit sa dea seama ca acelasi autor a fost uneori conectat diferit in baza de date WOS, de exemplu, „Gramazio, Fabio” si „Gramazio, F.”.
Pentru trasarea hartii am folosit ggplot2 in R. Diagrama arborelui este creata cu SankeyWidget. Grafica finala este editata cu Affinity Designer.
Anton Savov (2020). Digital Design in Architecture: Research Landscape Map 1975-2019, CC BY-NC-SA 4.0, www.github.com/antonsavov/research-maps
Autor: Anton Savov
Date: Web-of-Science, 2019
Imagine harta, licentiata sub Creative Commons: CC BY-NC-SA 4.0
Cod licentiat sub licenta MIT








