Un studiu recent a constatat ca majoritatea adolescentilor sunt predispusi la dependenta de internet. Desi acest lucru nu poate fi o surpriza pentru dvs., apare un tipar tulburator de comportament si expertii se intreaba cine este in cele din urma responsabil pentru bunastarea digitala a celor mai vulnerabili utilizatori ai tehnologiei.
„Putem detecta dependenta adolescentilor de retelele sociale, unde toata lumea se poate simti interesanta si necesara. Multi oameni devin dependenti de comunicarea in retelele sociale si inlocuiesc relatiile din viata reala cu cele virtuale. Chiar [daca] esti constient de dependenta ta, nu este intotdeauna usor sa scapi de ea ”, a spus Regina Sakhieva, profesor asociat si unul dintre coautorii cercetarii.
Studiul, un proiect comun de cercetare intre cinci universitati rusesti, a propus ca este necesara o interventie psihologica si pedagogica la nivel educational pentru a preveni adolescentii sa cedeze dependentei de internet.
In cartea sa „Irresistible”, care exploreaza relatia dintre tehnologie, dependenta si afacerile „care ne tin in legatura”, autorul Adam Alter apeleaza la un nou termen inventat „nomofobie”, care se refera la o frica irationala de a nu avea acces la un telefon mobil. Este ceva ce a vazut cel mai drastic aparand la adolescenti.
Intr-un studiu pe care l-a realizat, el a descoperit ca 40-50 la suta dintre adolescenti ar prefera sa-si sparga un os in mana decat sa-si sparga telefonul. Cand li s-a cerut preferinta, multi dintre adolescentii pe care i-a chestionat au pus intrebari suplimentare, precum „Care mana este rupta?” „Imi mai pot folosi telefonul cu mana rupta?”
Adolescentii de astazi s-au nascut intr-o lume tehnologica in care copiii mici pot naviga pe ecrane mai repede decat utilizatorii experimentati si cercurile sociale intregi se invart in jurul activitatii online. Numeroase companii depind si profita de acest comportament – dar la sfarsitul zilei, profitarea adolescentilor este mai daunatoare decat utila si incalca responsabilitatea fundamentala a unui designer UX de a fi empatic si intelegerea utilizatorilor lor?
Unde se incadreaza empatia si etica in proiectarea experientelor de dependenta intentionate pentru adolescenti?
Shuli Gilutz, Ph.D., cercetare UX in tehnologia copiilor, considera problema ca o problema etica.
„Cunoasterea publicului dvs. este regula numarul unu in proiectarea experientelor utilizatorilor, cu toate acestea, empatia pe care o aplicam in calitate de cercetatori si designeri UX trebuie completata si ghidata de etica. Aceasta problema a fost discutata pe larg din cauza evenimentelor recente referitoare la social media si big data, dar devine si mai importanta atunci cand se proiecteaza interfete pentru copii si adolescenti ”, a scris ea intr-un e-mail catre Adobe.
Dr. Gilutz a explicat ca, desi exista cerinte legale in vigoare pentru aplicatii si site-uri web destinate copiilor mai mici, experientele destinate adolescentilor nu sunt adesea respectate la aceleasi standarde. Companiile profita, de asemenea, de lacunele din legalitati prin comercializarea produselor catre un „public general”, ceea ce inseamna ca nu trebuie sa respecte nicio reglementare speciala.
„Aceasta inseamna ca adolescentii sunt tratati ca adulti in ceea ce priveste colectarea datelor personale, confidentialitatea si siguranta online. Cu toate acestea, stim ca comportamentul adolescentilor este diferit de comportamentul adultilor si, prin urmare, poate fi mai usor de exploatat. De exemplu, sondajele actuale arata ca adolescentii nu dorm suficient din cauza presiunii de a fi online (pe social media si jocuri) tot timpul.
xxx gratis en español follando rico
mamadas por dinero pornoxxxxx
follando a mi hija porno español jovencitas
se folla a su cuñada comic porno español
hombres pajeandose videos porno abuelas
folladoras cincuentonas follando
porno español años 70 xxx abuelas
todoporno pono gay
suegras peludas danna paola desnuda
copilacion de mamadas culos porno
porno gay españoles corridas en la garganta
madres haciendo pajas a sus hijos chochitos jovencitos
penes enormes orgias caseras
randy dave intercambio parejas amateur
comiendo tetas el video porno mas visto en internet
masajes eroticos chinos follando en el campo
maduras gordas desnudas pajas caseras
porno casero colombiano cachondas españolas
porno muy duro me hace una paja
super maduras videos porno caseros españoles
Imersiunea in angajamentul social pentru adolescenti nu este nimic nou si nu este un lucru rau. Cu toate acestea, aceste modele exploateaza aceste comportamente pentru a crea mai mult „implicare a utilizatorilor” si pentru a provoca daune utilizatorilor lor ”, a spus ea.
Ea nu spune ca Snapchat este daunator, ci o indica ca un exemplu de aplicatie care intra in cunostintele tehnice ale rebeliunii adolescentilor, evitand simultan tendintele UX de masa care atrag adultii.
„Succesul urias al Snapchat cu adolescentii a fost atribuit atat comunicarii sale sociale si personalizate, cat si interfetei sale non-intuitive. Mergand impotriva principiilor de baza UX si creand o interfata lipsita de indicii vizuale standard, Snapchat a introdus un mediu neprielnic pentru majoritatea utilizatorilor adulti, tocmai de aceea a atras adolescentii: Nu exista parinti! Recent, lumea adulta principala a descoperit Snapchat, s-a alaturat si a inceput sa creeze continut pentru acesta. Acesta poate fi unul dintre motivele pentru care multi adolescenti sunt in cautarea unui nou loc unde sa „spanzure”. Acest lucru este similar cu cresterea si apoi scaderea utilizarii de catre Facebook a adolescentilor ”, a spus dr. Gilutz.
Cum pot designerii UX sa creeze experiente mai responsabile pentru adolescenti?
Raluca Budiu, dr., Director de cercetare, Nielsen Norman Group, aduce in discutie un alt punct.
„Adolescentii se distrag cu usurinta. Sunt mai predispusi decat adultii sa-si piarda urma obiectivelor principale si sa se piarda pe cai web tentante si irelevante. Adesea, site-urile si aplicatiile vor incerca sa „sporeasca implicarea” si sa atraga utilizatorii prin notificari, linkuri conexe sau reclame. Aceste distrageri rareori fac o experienta buna pentru utilizator, dar pot fi de-a dreptul daunatoare pentru adolescenti ”, ne-a scris ea intr-un e-mail.
In timp ce universitatile se uita la interventii educationale, dr. Budiu crede ca proiectantii UX au, de asemenea, un rol in a face produsele potential daunatoare si captivante mai utile, oferind utilizatorilor (in acest caz, adolescentilor) mai multa agentie in modul in care acceseaza tehnologia.
„Prima responsabilitate a proiectantului este de a oferi o experienta de utilizare buna. Aceasta inseamna a permite utilizatorilor (indiferent daca sunt adolescenti sau adulti) sa isi indeplineasca sarcinile rapid si eficient. Bara de utilizare trebuie ridicata si mai mult pentru copii si adolescenti – spre deosebire de publicul mai in varsta, de multe ori au abilitati de citire mai slabe si strategii de cercetare mai putin sofisticate ”, a spus ea.
Pentru a-i ajuta, dr. Budiu recomanda respectarea standardelor de proiectare:
- Utilizati un limbaj simplu si clar si formatarea care accepta scanarea.
- Minimizati supraincarcarea vizuala.
- Eliminati peretii de conectare care ii obliga pe adolescenti sa se inregistreze sau sa se conecteze, uneori folosind un cont de retea sociala.
„Adolescentii stiu despre pericolul tehnologiei sau al dependentei de social media si deseori doresc sa o controleze, dar nu reusesc sa o faca din teama de a nu fi deconectati de colegii lor. Permiteti-le sa personalizeze frecventa si tipul notificarilor pe care le primesc. Daca accepta notificari, nu le impingeti in cel mai frecvent program – in schimb, setati setarile minime ”, a scris ea.
„In cele din urma si cel mai important, intelegeti obiectivele adolescentilor si ajutati-i sa obtina rapid ceea ce au nevoie. Nu-i fortati sa ia carari sinuoase si nu le expuneti la nenumarate tentatii ”.
Dr. Gilutz le reaminteste designerilor UX ca sunt sustinatorii utilizatorilor lor, iar acest lucru inseamna ca treaba ta este sa ii protejezi.
„Este responsabilitatea noastra, ca profesionisti UX, sa fim vocea utilizatorului; nu numai pentru a-i reprezenta in procesul de proiectare, ci si pentru a se asigura ca drepturile lor sunt protejate, iar experientele lor sunt cu adevarat placute, precum si etice. Luand in considerare etapa unica de dezvoltare a adolescentilor, putem conduce calea in crearea UX de ultima ora cu cea mai mare multime de adoptanti timpurii, dar stim, de asemenea, ca am ajutat sa le facem lumea mai sigura, mai sanatoasa si mai distractiva, asa cum ar trebui sa fie . ”
Cuvinte de
Sheena Lyonnais
Sheena Lyonnais este un scriitor, editor si specialist digital din Toronto.








