Mai precis, este relatia Afordanta / Semnificator
In lupta mea de a rezolva o problema de proiectare a interfetei cu utilizatorul, m-am intors recent la Biblia despre experienta utilizatorului pentru putina claritate: The Design of Everyday Things de Don Norman.
Am descoperit ca sunt vinovat ca am confundat accesibilitatea si semnificantul, asa cum a prezis Norman. Dar cand am pus termenii in contextul proiectarii unei interfete mobile, distinctia a devenit clara si semnificativa.
Ce este o afacere?
O cheltuiala este ceea ce poate face un obiect. Totusi, ceea ce poate face un obiect este dezvaluit doar de un utilizator. Prin urmare, o cheltuiala este ceea ce poate face un obiect pe baza unei interactiuni a utilizatorului. O accesibilitate poate fi evidenta sau ascunsa.
Exemplu:
Un scaun isi dezvaluie accesibilitatea prin design, forma sa oglindeste corpul si ii comunica intentia: sa fie asezat.
Cu toate acestea, un scaun are o cheltuiala suplimentara care nu este comunicata prin designul sau. Un scaun poate fi folosit pentru a schimba becul sau pentru a ajunge la o carte, o acoperire ascunsa.
In mod clar, accesibilitatea unui obiect nu este determinata doar de design, ci de modul in care un utilizator interactioneaza cu acesta. Accesibilitatea unui obiect este determinata de interactiunea utilizatorului.
Ce este un semnificant?
Un semnificant clarifica accesibilitatea, ilustreaza sau descrie ce poate face un obiect. Un semnificant poate fi evident evident sau foarte subtil.
Exemple:
Unele scaune au scaune care sunt concave, in forma de pereche de obraji. Acest detaliu de proiectare este subtil, dar actioneaza ca un semnificant al scopului obiectului. Indiferent de acel semnificant, accesibilitatea scaunului este aceeasi, poate fi asezata sau stand in picioare – semnificantul incurajeaza utilizarea preferata.
O usa poate avea un slot.
videosgay viejas masturvandose
jovenes zorras viejas con jóvenes
porno gay cerdo me corro en su boca sin avisar
comic porno en español follando en el convento
videos porno morbosos chicas altas follando
trio en la playa scat lesbianas
cerdas com gratis jovenes españolas follando
comicxxx se follan a su mujer
porno argumento xxx incesto real
coños calientes filme porno vechi
hentai castellano paja a desconocido
chica se masturba porno forzado
porno español dinero orgias amateur
tetonas delgadas torbe videos completos
gorditas tetonas asiaticasxxx
incesto real casero tetas espectaculares
pilladas desnudas incesto clasico
videos porno corridas internas pillados follando infraganti
creampie española porno casero en españa
porno español jovencitas videos pornos de españolas
Slotul este o cheltuiala – obiectele pot fi plasate prin gaura. Cu toate acestea, slotul poate fi insotit de textul „Mail”, care este un semnificator care indica scopul ofertei, oferind instructiuni cu privire la obiectele care ar trebui plasate prin gaura.
Semnificatoarele pot fi la fel de evidente ca un semn scris de mana lipit de o usa sau la fel de subtil ca o textura sau un semn audio.
Desigur, F si E inseamna Plin si Gol pe un indicator de gaz. Insa semnificantul meu subtil preferat este sageata din stanga pictogramei pompei de gaz, care il instruieste pe sofer pe ce parte este rezervorul de benzina. Acest lucru este extrem de util in masinile de inchiriat atunci cand este timpul sa realimentati.
Accesibilitate in designul interfetei mobile
O accesibilitate in designul interfetei mobile nu este la fel de evidenta ca un scaun sau un slot intr-o usa. Cand vorbim despre accesibilitate in contextul unei interfete mobile, ne referim la orice obiect cu utilitate – orice obiect care ofera interactiune permite utilizarea.
Accesibilitatea in proiectarea interfetei se bazeaza in mare masura pe semnificanti si este adesea determinata de experienta anterioara a utilizatorului si de apetitul pentru descoperire.
Din experienta cu interfetele cu ecran tactil, suntem obisnuiti cu o anumita accesibilitate universala, care este consecventa intre dispozitive si platforme.
Amintiti-va, accesibilitatile sunt ceea ce poate face un obiect pe baza unei interactiuni a utilizatorului.
Relatia dintre un obiect si scopul sau devine si mai complexa atunci cand luati in considerare atingerea 3D, unde presiunea si persistenta ofera noi modalitati utilizatorilor de a interactiona cu obiectele si pot introduce o gama mai larga de avantaje ascunse.
Avand atat de mult potential la indemana, nu este intotdeauna clar ce accesibilitate se aplica unui anumit obiect.
Semnificatoare in designul interfetei mobile
Intr-o interfata mobila, utilizatorii se bazeaza pe semnificanti pentru a dezvalui accesibilitatea unui obiect.
Etichete: Textul semnifica scopul unui obiect, dar este limitat din cauza numarului de caractere si nu poate articula intregul potential al unui obiect.
Culoare: Culoarea este utilizata pentru a semnifica faptul ca un obiect are un scop – de a distinge un obiect cu o oferta de un obiect fara. Culoarea poate semnifica un model de utilitate printr-o aplicatie consistenta. Dar culoarea singura nu poate dezvalui cum sau ce ofera un obiect.
Semnificatori obisnuiti: iOS si Android au introdus un limbaj de semnificanti care poate fi implementat pentru a comunica costuri specifice intre platforme.
Relatie de baza de accesibilitate / semnificant
Relatie complexa de accesibilitate / semnificant
Relatie ascunsa de relatie / semnificant
Concluzie
Pe masura ce interfetele devin mai complexe, potentialul de acoperire al unui obiect va creste. Pe masura ce accesibilitatea creste, nevoia de semnificanti clari si universali se va extinde.
Proiectantii vor trebui sa dezvolte si sa implementeze semnificatori cu grija pentru a evolua si a spori functionalitatea.
Mai presus de orice, utilizatorii si designerii vor trebui sa colaboreze si sa adopte in continuare explorarea si descoperirea pentru a dezvolta un limbaj comun de accesibilitate si semnificanti.
Data viitoare cand descoperiti o accesibilitate ascunsa sau va simtiti frustrat de o interfata, nu va invinuiti, dati vina pe relatia de acordare / semnificant.








