La Tradecraft, dobandim abilitatile pentru a reusi in rolurile UX la startup-uri cu crestere ridicata. Kate Rutter, instructor si maestru de schite, ne invata cum sa schitam pentru a ne comunica vizual ideile pe hartie. Iata instrumentele literal si figurativ pe care le folosim pentru a ne schita ideile rapid si eficient.
Ca designeri UX, trebuie sa fim confortabili colaborand cu echipe multifunctionale pentru a construi produse complexe si semnificative. Generarea multor idei in primele etape ale crearii produsului este obligatorie pentru succesul nostru, deoarece de cele mai multe ori, cele mai bune idei apar dintr-un proces generativ. Obtinerea de feedback rapid cu privire la ideile noastre ne permite sa repetam si sa aruncam ideile gresite inainte de a ne scufunda prea adanc.
Pentru mine, markerii si hartia pot porni partea creativa a copilului din creierul meu care vrea sa exploreze, care este mentalitatea perfecta pentru generarea de idei.
Exista o relatie directa intre nivelul de fidelitate pe care il folosim si tipul de feedback pe care ne putem astepta sa il obtinem. Daca aratam cuiva o macheta PSD colorata si detaliata, s-ar putea sa auzim ceva de-a lungul:
„De ce ai ales acel font?” (adica – Feedback ingust)
Intrucat, daca arati cuiva un flux desenat manual de schite de interfata, s-ar putea sa primesti feedback de genul acesta:
„Cum ar putea un utilizator sa adauge prieteni in reteaua sa de aici?” (adica – feedback larg)
In etapele anterioare de proiectare, dorim feedback larg (la nivel inalt). Nu vrem ca oamenii sa fie distrasi de designul suprafetei.
De asemenea, machetele de fidelitate mai mare ne incadreaza in idei prea repede si ne declanseaza perfectionismul. Punand pixuri pe hartie, putem ocoli unele dintre aceste capcane.
Psihologic, persoanele carora le prezentam schitele noastre se simt mai libere pentru a oferi feedback constructiv atunci cand se uita la schite informale, mai degraba decat la un proiect lustruit pe care l-am supravietuit. Chiar si o schita UI vector alb-negru poate descuraja un feedback mai profund.
Unii dintre noi nu ne consideram mari artisti. Din fericire, aceasta nu este arta! Aceasta este comunicarea. Chiar daca va considerati „non-artist”, invatarea unor tehnici si trucuri de baza va va ajuta sa va simtiti mai confortabil exprimandu-va prin schite. A fi non-artist poate functiona de fapt in favoarea ta, permitandu-ti sa te concentrezi pe idei, nu pe frumusetea schitelor tale.
Pentru cei dintre noi care ne consideram artisti, provocarea este sa renuntam la perfectiune atunci cand lucram pentru a genera o multime de schite intr-o perioada scurta de timp. Acest lucru poate fi dificil pentru designerii carora le place sa creeze imagini frumoase si linii frumoase. Timpul de box este un instrument excelent pentru a ajuta la depasirea acestei bariere in calea ideii rapide. Amintiti-va ca obiectivul este de a crea un instrument de comunicare rapida.
Vei avea nevoie:
- Fat Sharpie-Utilizati atunci cand doriti ca ceva sa iasa in evidenta
- Fine Point Sharpie – Utilizati pentru principalele forme
- Sharpie cu punct extrem de fin – Utilizati pentru detalii mai mici
- 30% sau 40% Grey Marker – Utilizati pentru a adauga umbre si pentru a face zonele sa para ca sunt in fundal
- Un marcator galben – Utilizati pentru puncte focale, cum ar fi o zona de interactiune
- Un teanc de hartie de schita
- Post-it
- Autocolante cu puncte
- Un cronometru
Exercitiu de incalzire: la Tradecraft, UXers invata cum sa schiteze cu un cronometru. Incepem prin a privi o serie de capturi de ecran ale site-ului pentru o secunda si apoi schitam principalele elemente pe care le-am observat in urmatoarele 5 secunde. Au ajuns sa arate asa ceva:
Acest exercitiu ne forteaza creierul sa activeze parghiile de fidelitate scazuta si sa iasa din perfectionismul nostru. Incepem sa ne gandim la concepte vizuale de baza precum proximitatea, ierarhia si dominanta. Observam ce ne atrage atentia si de ce.
el mejor video porno videos porno corridas
porno abuela sex porne
porno incesto asiatico videosdeincesto
videos porno corridas madura española con joven
tios desnudos porno agresivo
muy jovencitas porno hentai scat
madres viciosas colegialas cachondas
lesbianas maduras españolas penes de abuelos
casadas cachondas creampie abuelas
travestis meando española folla
comiendo polla escuchar relatos porno
sexo playa nudista corrida boca
chochitos jovencitos corridas internas peludas
porno forzadas como folla mi vecina
pilladas desnudas pornotrans
coñitos sexo con viejas
forzadas a follar videos porno casero españa
cine xxx miakalifa
incesto italiano porno porno gay chino
cerdas com gratis porno viola a su madre
Este o idee buna sa practici frecvent acest exercitiu pentru a antrena acesti muschi mentali.
Idea: Apoi, lucram la schitarea ideilor pentru un produs sau o caracteristica. Ne deplasam rapid prin fiecare dintre urmatoarele etape, sincronizand fiecare timp de 5 sau 10 minute:
1. Care este problema? Schiteaza utilizatorul si problema lor actuala:
2. Cum rezolva ideea ta aceasta problema? Schitati utilizatorul folosind produsul dvs. pentru a rezolva problema lor.
3. Cum se utilizeaza produsul? – 6 schite rapide despre modul in care utilizatorul dvs. ar putea interactiona sau rezolva problema cu produsul / caracteristica dvs.:
Pro-tip: Fiecare patrat are dimensiunea unei note post-it
4. Voteaza cea mai buna idee
Daca lucrati cu un grup, folositi autocolante pentru a vota cel mai interesant sau important domeniu pe care sa il iterati (albastru este votul colegilor dvs. de echipa. Rosu este votul dvs.) Daca lucrati singur – votul dvs. castiga!
5. Vino cu 5 schite UI rapide
Ideati despre modul in care acest lucru ar putea fi exprimat utilizatorului in interfata de utilizare. Nu este nevoie sa schitati fiecare piesa a interfetei, ci doar zonele direct relevante pentru scopul pe care il explorati.
Apoi alegeti schita UI care va intereseaza cel mai mult.
6. Schita detaliata a interfetei de utilizare
Aici veti putea sa va extindeti cea mai buna idee despre UI si sa o ganditi mai profund. Folositi adnotari pentru a clarifica orice ar putea fi neclar. Aceasta schita ar trebui sa vorbeasca de la sine.
Pro-tip: Mentinerea utilizatorului in schita intareste „de ce” alegerile dvs. de design.
7. Schitati fluxul
De aici, puteti gandi putin interactiunea luand in considerare ce ecran ar putea aparea inainte si dupa aceasta. Marcatorul galben si marcatorul gri sunt utile aici pentru a atrage atentia asupra sectiunilor importante si asupra a ceea ce este interactionat.
Intreaga sesiune ar trebui sa dureze aproximativ 45 de minute. Este un proces uimitor pentru a-ti scoate ideile rapid.
Obisnuieste sa schiti rapid pentru a-ti vizualiza ideile. Nu va faceti griji cu privire la cat de frumoase arata schitele dvs. Ingrijoreaza-te cat de clar iti comunica ideile. Tine minte:
„UBU (urat, dar util) depaseste PBP (destul de inutil)” – Kate Rutter
Exista o multime de tehnici pentru schitarea ideilor si multe filosofii despre metodele care functioneaza cel mai bine. Exerseaza cat mai des posibil si descopera ce functioneaza pentru tine.
Imi place sa aud gandurile colegilor de proiectare si non-proiectanti despre schitarea pentru idei. Distribuiti raspunsurile dvs. @johannaweintrau
Daca va place aceasta postare, va rugam sa o recomandati!
Sunt designer UX la Tradecraft, cu o pasiune pentru design si tehnologie, avansand ambarcatiunile mele UX sub Kate Rutter . Multe multumiri lui Ian Schoen pentru ajutorul acordat cu aceasta piesa.








