Google a lansat recent Android Lollipop, care introduce cateva modificari majore si un nou limbaj vizual numit Material Design. Cu acest nou sistem de operare, Android aduce un ghid cuprinzator pentru vizual, miscare si interactiune pe platforme si dispozitive.
Pe 7 octombrie am participat la un atelier gazduit la Google, unde echipa UX a Material Design a impartasit informatii despre aceasta noua abordare a designului Android, precum si sfaturi despre cum sa il utilizati pentru aplicatii terte.
Cred cu tarie ca acest nou mod de proiectare a aplicatiilor pentru Android marcheaza un pas solid in directia corecta. Sistemul este suficient de consistent si flexibil pentru a se adapta la designul oricarei aplicatii. Acesta este motivul pentru care m-am intors la plansa de desen si am inceput sa reproiectez cum ar putea arata feedly urmand principiile de proiectare a materialelor.
Scopul principal al acestei explorari a fost de a crea o noua versiune de feedly, complet imbunatatita cu Material Design de la Google, pentru a oferi echipei noastre o directie de proiectare pentru versiunile viitoare. In lunile urmatoare vom prelua cateva idei si le vom implementa in noua noastra aplicatie.
Scopul secundar este de a obtine feedback de la comunitatea hranitoare. Asadar, va rugam sa nu ezitati sa lasati comentarii mai jos daca aveti vreo sugestie!
In aceasta postare impartasesc rezultatele acestei lucrari, precum si motivatiile din spatele unora dintre deciziile de proiectare pe care le-am luat pe parcurs.
Bine, destul de vorbit, timp pentru a sapa in Designul materialelor!
La aceasta reproiectare am lucrat la principalele ecrane mobile mobile. Iata o vizualizare inainte si dupa feedly pentru Android.
Orientarile privind proiectarea materialelor pot fi destul de intense de citit, dar in timpul atelierului au fost subliniate patru principii de baza. Sunt cei pe care i-am folosit pentru a-mi incadra munca.
Principiul proiectarii materialelor
„In proiectarea materialelor, fiecare pixel desenat de o aplicatie se afla pe o foaie de hartie. Hartia are o culoare de fundal plana si poate fi dimensionata pentru a indeplini diverse scopuri. Un aspect tipic este compus din mai multe coli de hartie. ”
Un principiu aplicat feedly
Feedly foloseste deja o metafora care se potriveste perfect in acest cadru. Elementul principal al experientei mobile feedly este un teanc de carti in care fiecare carte are o lista de articole. Puteti glisa in sus fiecare carte pentru a o dezvalui pe urmatoarea.
Navigarea lui Feedly are loc pe un panou din stanga care aluneca deasupra teancului de carti. Acelasi lucru se intampla cu panoul de explorare care aluneca din dreapta si va permite sa descoperiti fluxuri noi.
Principiul proiectarii materialelor
„Elementele fundamentale ale designului tiparit – tipografie, grile, spatiu, scara, culoare si utilizarea imaginilor – ghideaza tratamentele vizuale. Aceste elemente fac mult mai mult decat multumesc privirii. Acestea creeaza ierarhie, semnificatie si concentrare. ”
Un principiu aplicat feedly
Grila 8dp
Google a oferit niste resurse excelente pentru a ajuta designerii sa dimensioneze si sa pozitioneze elementele principale ale aplicatiei intr-un mod consecvent. Dar trebuie sa intelegeti si sistemul general de retea. Desi este o grila de baza patrata de 8dp, de cele mai multe ori Android foloseste de fapt 16dp ca marime de marja. In plus fata de respectarea acestor instructiuni pentru sertarele noastre laterale, am modificat si sistemul nostru de retea de vizualizare a revistei pentru a avea toate marginile setate la 16dp si pentru a aduce mai multa consistenta in proiectarea noastra. Imaginile in miniatura au o latime de 96 px (12 x 8).
madres viciosas porno español creampie
follada en la playa porno caca
michelle jenner desnuda porno gitanas españolas
porno gay violado porno suizo
tetas saltarinas follando en el trastero
abuelas ardientes mi mujer es muy puta
pillados follando infraganti orgias con abuelas
subporno madura en la playa
parejas pilladas en la calle abuelas sexi
videos porno online sexo gratis porno
creampie abuelas pajas pollones
maduras en playas nudistas familia española follando
vidio xxxx porno viejas alemanas
porno interactivo gratis pierre wodman
videos xxx violadas tetas en las playas
gordibuenas españolas videos porno maduras españa
hentai castellano paginas videos porno gratis
sexporn incestos madres hijos
porno caliente videos de zofilia
porno violacion gay la engaña para follar
Culoare si imagini
Google va recomanda sa utilizati culoarea primara in barele de instrumente si barele de stare, ceea ce inseamna, de obicei, utilizarea culorii marcii dvs. in acele zone. Deoarece feedly este o aplicatie de citit, utilizarea verdeului nostru stralucitor in aceste bare ar fi foarte distractiva atunci cand ochii tai incearca sa se concentreze asupra continutului. Am ales sa folosesc un gri deschis in schimb pentru a crea o bara de instrumente mai putin intruziva.
In sertarul din stanga am creat o bara de instrumente folosind culoarea marcii noastre pentru a evidentia subiectul actual al zilei. Acesta este un mod frumos de a folosi culoarea marcii noastre pentru a sublinia o informatie cheie.
Imaginile sunt, de asemenea, foarte importante. In vizualizarea revistei, am folosit imagini de sange complet pentru a reprezenta articole cu un angajament ridicat. De asemenea, folosesc o imagine de sange complet ca antet al subiectului selectat in panoul de explorare.
Principiul proiectarii materialelor
„Uneori, este dificil pentru un utilizator sa stie unde sa caute sau sa inteleaga cum a ajuns un element de la punctul A la punctul B. Proiectarea cu miscare coregrafiata poate ghida in mod eficient atentia si concentrarea utilizatorului prin mai multi pasi ai unui proces sau procedura, evitand confuzia atunci cand aspectele se schimba sau elementele sunt rearanjate si imbunatatesc frumusetea generala a experientei. Proiectarea miscarilor ar trebui sa serveasca unui scop functional. ”
Un principiu aplicat feedly
In feedly, cea mai importanta tranzitie se intampla la deschiderea si inchiderea unui articol. In aceasta tranzitie treceti de la o lista de articole la vizualizarea articolelor care contine continutul intregului articol. Pentru a ajuta la crearea acestei tranzitii, am urmat 3 principii principale recomandate de liniile directoare privind proiectarea materialelor.
Reactie la suprafata
Folosesc efectul Touch Ripple atunci cand utilizatorul interactioneaza cu previzualizarea articolului pentru a-i oferi feedback instant. Efectul Touch Ripple se transforma in intregul element de previzualizare a articolului.
Acelasi lucru se intampla atunci cand utilizatorul inchide articolul in care apare Touch Ripple in bara de sus.
Continuitate vizuala
Imaginea previzualizata in vizualizarea revistei este marita si mutata in pozitia corecta in vizualizarea articolului. Acest lucru permite utilizatorului sa inteleaga perfect relatia dintre elementul atins si elementul final. Provocarea este insa ca, in unele cazuri, imaginea in miniatura afisata ca previzualizare apare numai dupa cateva paragrafe de text in vizualizarea articolului. In acest caz, imaginea nu este afisata in vizualizarea articolului inainte de a derula putin. In aceste cazuri, ar trebui sa estompam miniatura si sa estompam continutul articolului in timp ce vizualizarea articolului se dezvaluie.
Suprafata tangibila
Acesta este probabil unul dintre cele mai importante aspecte ale proiectarii materialelor. Cu acest principiu vrem sa aratam cum continutul este tiparit pe suprafete tangibile. Cand utilizatorul atinge previzualizarea articolului, il ridicam pentru a deveni propria sa suprafata. Si urmand principiul continuitatii vizuale, scalam acea suprafata pentru a deveni suprafata principala a paginii. Pe masura ce se intampla aceasta miscare, decoloram continutul articolului.
Dupa punerea impreuna a tuturor acestor principii, iata animatia finala:
De asemenea, am urmat aceleasi principii pentru a proiecta o animatie atunci cand am selectat un subiect din panoul de explorare.
Principiul proiectarii materialelor
„Conceptul nostru final de material este crearea unui singur design adaptiv care functioneaza pe dispozitive de toate dimensiunile si formele, de la ceasuri la televizoare gigant. Tehnicile de proiectare adaptiva ne ajuta sa realizam viziunea ca fiecare dispozitiv reflecta o viziune diferita asupra aceluiasi sistem de baza. Fiecare vizualizare este adaptata dimensiunii si interactiunii adecvate pentru dispozitivul respectiv. Culorile, iconografia, ierarhia si relatiile spatiale raman constante. Sistemul de proiectare a materialelor ofera componente si modele flexibile pentru a va ajuta sa construiti un design care sa se potriveasca. “
Un principiu aplicat feedly
De la lansarea initiala, aplicatia mobila feedly a fost adaptiva. Principalele elemente care trebuie adaptate sunt cardurile care afiseaza articole. Vizualizarea revistei a fost intotdeauna cea mai provocatoare si interesanta, deoarece contine articole de diferite dimensiuni. Dupa cum puteti vedea vizualul de mai jos, fiecare dimensiune a ecranului permite un aspect diferit si interesant.
Sper ca ti-a placut aceasta postare pe explorarea noastra de proiectare a materialelor. Daca aveti feedback sau alte idei cu privire la modul in care feedly ar putea adopta mai bine aceste principii, va rugam sa lasati un comentariu.
Caut, de asemenea, un designer cu abilitati vizuale si de branding minunate care sa lucreze cu mine la astfel de provocari si sa promoveze produsul si brandul hranitor inainte. Daca sunteti interesat sa va alaturati echipei trimiteti-mi un e-mail la [email protected] cu un link catre portofoliul dvs. online (sau pdf).








