Natasha Jen crede ca Design Thinking este o prostie.
In cadrul conferintei sale 99U, ea sustine motivul pentru care traditionala gandire de design nu este la fel de utila pe cat am fost condusi sa credem. Din pacate, cazul lui Jen este destul de subtire. Titlul ei de discutie este clickbait si argumentele ei sunt sustinute doar de dovezi anecdotice si de unele glume distractive ale publicului.
Dar, in ciuda caracterului superficial al discursului ei, este o intrebare care merita sa o puneti: este o prostie de la Design Thinking? Si procesul sugerat este mai bun decat modul in care designerii lucreaza de aproape un secol?
Jen sustine ca Design Thinking a devenit un „cuvant buzz”, in special in comunitatea de design si nu ii place aceasta tendinta. Personal, nu am probleme cu cuvintele buzz daca ajuta o comunitate de creatori sa vorbeasca aceeasi limba si sa creeze intelegere reciproca. Cu toate acestea, voi recunoaste ca cuvintele buzz pot fi adesea folosite fara intelegerea reala a semnificatiei lor. De exemplu, sintagma inovatie disruptiva este utilizata universal pentru a descrie orice idee care schimba piata. Intelesul sau real este destinat sa descrie noi inovatii, in mod normal de la o pornire, care ofera un serviciu de valoare mai mica la un cost mai mic, reducand astfel cota de piata a titularului.
Realitate: Cuvintele Buzz servesc unui scop.
Cuvintele buzz nu sunt nici problema aici si nici nu incearca sa lupte impotriva lor o buna utilizare a timpului. In loc sa va adunati impotriva lor, folositi-le pentru a clarifica ceea ce persoana incearca sa transmita. Proiectantii inteligenti vad utilizarea cuvintelor buzz ca o oportunitate de a pune intrebari bune de genul: „Cand spui Design Thinking, poti descrie cum ar arata asta in ceea ce priveste rezultatele si rezultatele?” sau „Prin Design Thinking vrei sa spui urmatoarele …?”
Proiectarea, cu majuscula D, este despre crearea intelegerii si rezolvarea problemelor. Folosind cuvinte buzz sau descriptori populari, pur si simplu adauga o alta oportunitate de a vorbi despre problema si proces. Avem mai multi clienti care trec prin ceea ce ei descriu drept „transformare digitala”. Nu exista o semnificatie universala pentru aceasta fraza, asa ca, in loc sa devenim ciudati cu privire la aceasta, ne intrebam simplu: „Poti descrie cum vor arata rezultatele unei transformari digitale?”
Stiu ca divertismentul scenic bun face generalizari vaste, dar nu face nimic pentru credibilitatea industriei noastre. Afisarea imaginilor cu „hexagoni de proces de proiectare in 5 pasi” si „Note post-it” ar putea face o chicoteala din partea multimii, dar afiseaza o lipsa totala de intelegere a gandirii de design. Concentrarea asupra rezultatelor in locul rezultatelor este o greseala de baza, iar vorbirea ei nu face decat sa intareasca aceste neintelegeri.
Realitate: Gandirea la design a fost criticata de peste 10 ani
Profesionistii in proiectarea gandirii au analizat procesul si abordarea de foarte mult timp, intr-un efort de a obtine cele mai bune rezultate din acesta. S-ar putea sa fi pus pe Google „Critica gandirii de proiectare” in locul termenului „gandirea de proiectare”. Adevaratii designeri nu iau niciodata procesul drept dogma. L-au trecut prin ritmurile sale si se asigura ca poate rezista rigorilor lumii reale.
Exista o cantitate masiva de critici valabile si valabile asupra gandirii de design.
tetas espectaculares videos pornos de españolas
abuelas españolas follando mi vecina desnuda
tias follando con animales peliculas porno travestis
coños maduros peliculas porno de incesto en español
coños por dentro maduras impresionantes
maduras folladas por el culo maduras latex
peludas españolas porno flash
lesbianas cagando mamadas en el cine
mamadas retro guarras masturbandose
jovencitas pilladas masturbandose se corre dentro de su prima
porno violada orgias abuelas
porno español de maduras fotos de poyas
porno abuelas española pillada
viejas tragando leche obliga a su hermana a follar
porno canario cerdas com gratis
porno sub maduras españolas sexo
lisbianas viendo como se follan a mi mujer
videos incesto amateur orgasmosxxx
española viciosa hombres corriendose
porno abuela se deja follar
Exista literalmente zeci de articole numai pe Medium, care ofera o critica atenta si considerata asupra gandirii de design in general. Am contribuit la aceasta critica eu in urma cu cateva luni, cu articolul meu Cum sa faci ca gandirea de design sa realizeze promisiunea de a crea un produs mai bun. Chiar si ca practicant al metodelor de gandire a designului, echipa noastra ne pune la indoiala in mod constant munca si rezultatele. Aceasta este calea ambarcatiunii noastre. Asta inseamna sa fii designer.
Critica de proiectare este o parte valoroasa a tuturor proceselor de proiectare. Defectul care a fost descoperit in aceasta abordare a fost ca era limitat fie la revizuirea subiectiva a colegilor, fie la momentele procesului in care critica nu mai era valoroasa. In studiourile de design traditionale, precum cel la care lucreaza Jen, critica de la egal la egal este un element esential al procesului de proiectare. Designerii isi vor impartasi munca cu echipele lor sau cu directorii de arta si vor primi feedback. Folosim aceasta tehnica in studioul nostru, la fel ca multe altele, dar nu este obiectiva si ar trebui tratata cu prudenta. Criticile sunt utile numai atunci cand puteti filtra prejudecatile criticii locali – o sarcina aproape imposibila. In absenta oricarei alte cercetari calitative sau cantitative, aceasta poate fi utila din punct de vedere tactic, dar nu o solutie strategica obiectiva. In orice caz,
Realitate: „Criticul” este acum incorporat si mult mai obiectiv
Designerii au petrecut ultimul deceniu luptandu-se cu „cutia neagra” a deciziilor interne si a opiniei care au condus designul traditional de zeci de ani. Epoca Mad Man a stapanirii ideilor intr-un birou inchis este chiar opusul procesului modern de proiectare. Abordarile de ultima ora ale procesului de gandire a designului incorporeaza intotdeauna perspectivele utilizatorului final in proces. In plus, cauta contextul si sensul din spatele motivului pentru care un client sau un utilizator s-ar putea comporta intr-un anumit mod. Ei cauta obiectivitate. Opinia colegului dvs. de birou nu inseamna nimic daca persoana respectiva nu cunoaste motivele pentru care un utilizator raspunde la un produs sau la un element de design. Participati la un Sprint de proiectare sau implementati procesul de descoperire directionata si experimentati modul in care „crit” este tesut in fiecare parte a procesului.
Aparent, un mediu de lucru dezordonat este singurul loc in care o persoana creativa poate fi creativa. Aceasta afirmatie se numara printre altele, cum ar fi doar proiectele de birouri deschise pot fi productive sau scaunele cu sac de fasole si mesele de fotbal pot angaja angajatii mai mult. Jen sustine ca oameni precum Charles si Ray Eames, Steve Jobs si oamenii de la Pentagram sunt creativi, deoarece munca lor se afla in jur si birourile lor sunt coplesite de prototipuri si schite. Ea numeste aceasta „dovada dezordonata”. Intrebarea mea este, de ce dovezile trebuie sa fie dezordonate?
Realitate: dovezile creativitatii nu sunt intotdeauna o mizerie
Desi am fost intotdeauna un sustinator urias al ideii ca designerii ar trebui sa-si „arate munca”, ideea ca doar lucrurile creative se intampla functioneaza in medii dezordonate este miopa. Dovezile sunt esentiale pentru a arata gandirea designerului. Aceste dovezi pot lua zeci de forme si nu trebuie sa fie o gramada pretentioasa de schite asezate la intamplare pe podea. Ideea ca dezordinea este cauzatoare in procesul creativ imi sugereaza ca Jen nu a vazut niciodata un om de stiinta de banca proiectand o noua proteina sau sa fi observat un inginer proiectand un motor electric pentru o masina care conduce singura.
In timp ce scriam cele trei carti despre procesul de proiectare, leadershipul de proiectare si leadershipul de produs, am intalnit o gama larga de medii de lucru care au variat de la curat rafinat pana la haotic. Peste aproape 200 de interviuri, majoritatea la biroul sau studioul designerului, m-au convins ca stilul tau de lucru nu are nicio relatie cu rezultatul. Nimic!
Desi apreciez ideea ca vorbitorii trebuie sa-si atraga atentia publicului cu reclamatii indraznete si subiecte controversate, cer sa ne facem cu totii temele inainte de a ne urca pe scena. Designerii merita sa fie tratati cu respect. Sa nu le hranim pe jumatate adevaruri si sa facem clic-momeala, pentru ca suntem prea lenesi pentru cercetarea noastra. Sa punem cu totii intrebarile grele. Sa devenim duri cu ideile. Sa crestem valul pentru toata comunitatea de design. Sa facem mai bine.








